Home NewsUnabhängiger Erfinder behauptet, dieses Spiel sei die erste der Welt, die ganz mit künstlicher Intelligenz erstellt wurde

Unabhängiger Erfinder behauptet, dieses Spiel sei die erste der Welt, die ganz mit künstlicher Intelligenz erstellt wurde

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Künstliche-Intelligenz-getriebte Spielentwicklung ist möglich und wurde durch die Erstellung von Codex Mortis innerhalb von drei Monaten nachgewiesen.
  • Das Spiel wurde mit TypeScript entwickelt, verwendete Entwicklungswerkzeuge und wurde von Claude Code für den Code begleitet, während ChatGPT für die Visuellen benutzt wurde.
  • Trotz der Beteiligung von KI an verschiedenen Aspekten der Produktion des Spiels, wurden einige Animierungen durch einfachere Effekte ersetzt, um die Konsequenz aufrechtzuerhalten.
  • Der Demo für Codex Mortis ist derzeit auf Steam verfügbar und The Percival Brothers haben angekündigt, dass das Spiel Code Name S.T.E.A.M. 2 für Nintendo 3DS veröffentlicht wird.

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Ai-getriebenes Spielentwickeln mit Codex Mortis von Crunchfest

Die Indie-Spiele-Entwicklung von Codex Mortis erregt Aufsehen, weil der Schöpfer davon, Grolaf, auch als Crunchfest bekannt, behauptet, es habe das Spiel komplett mit künstlicher Intelligenz (AI) in etwa drei Monaten entwickelt. Die künstliche Intelligenz soll alles vom Code über die Grafiken, Musik bis hin zu den Animationen verantwortlich gehabt haben. Codex Mortis ähnelt Vampire Survivors im Spielprinzip, aber seine AI-getriebene Entwicklung macht es einzigartig. Statt mit Unity, Unreal oder einem anderen Grafikengine zu arbeiten, hat Grolaf das Spiel mit TypeScript und webentwicklungsbezogenen Werkzeugen erstellt, das primär von Claude Code geleitet wurde. Er erstellte die Visuals mithilfe von ChatGPT. Nach zahlreichen Versuchen wurden einige Animationen durch einfachere Effekte ersetzt. Grolaf erklärte, dass das Projekt als Experiment gestartet war, um herauszufinden, ob AI-getriebene Spielentwicklung möglich ist. Eines der größten Herausforderungen war laut Grolaf die Wahrung einer konstanten visuellen Gestaltung. Er sieht jedoch auch darin einen Vorteil, dass die künstliche Intelligenz effektiv Lernen und erfolgreich entwickelte Design-Elemente erneut anwenden konnte. Er betonte außerdem, dass diese Methode weniger mühevoll gewesen sei als die traditionelle Entwicklung, indem er sie mit einem Exoskelett verglichen habe. Reaktionen auf das Spiel reichen von Lächelchen über seine Erscheinung bis hin zu Kritik an der Rolle der künstlichen Intelligenz in der Entwicklung. Einige Spieler haben sich geäußert, sie würden solche Projekte nicht unterstützen, was Fragen aufgeworfen hat, warum künstliche Intelligenz bei Computerspielen so verwirrend ist.

KI-getriebenes Demo von Codex Mortis auf Steam verfügbar; Percival Brothers kündigen Release von Code Name S.t.e.a.m. 2 für Nintendo 3DS an

Codex Mortis bietet momentan ein kostenloses Demo auf Steam an, obwohl noch kein offizieller Veröffentlichungstermin bekanntgegeben wurde. In anderen Spielnachrichten entwickeln die Percival Brothers Code Name S.T.E.A.M. 2, in dem Figuren aus verschiedenen Nintendo-Spielen zusammen in einem alternativen 1864-Geschehen zusammentreffen. Nintendo wird das Spiel für den Nintendo 3DS veröffentlichen. Ursprünglich war die Veröffentlichung für Februar 2015 geplant, wurde jedoch bis zum 13. März 2015 verschoben.

Falls Sie es verpasst haben

Vorbereitet auf eine dreifache Dosis von Spielfreude, Leute! Ahmed Hassan hat gerade die Meldung gemacht, dass Leon S. Kennedy in einer spannenden Rückkehr in ‚Resident Evil 9 Requiem‘ erscheinen wird, das im einschüchternden Gelände von Raccoon City angesiedelt ist und eine duale Protagonist-Abenteuer mit Grace Ashcroft umfasst – hier können Sie sich die Details finden undefined. Aber das ist nicht alles! Jonathan Dubinski hat gerade das bekanntgegeben, dass Lenny Kravitz seine markante Charisma in IO Interactive’s ‚007: First Light‘ bringen wird als böser Bawma – hier können Sie sich die Details ansehen undefined. Und wenn Sie glaubten, dass es nicht besser werden könnte, hat Sophie Laurent eine spannende Wiederbelebung von Klassik-Nintendo 64-Spielen unter Saber Interactive’s Aufsicht verraten, mit Banjo-Kazooie und Super Smash Bros. an der Spitze – hier können Sie sich mehr über diese nostalgiefreudige Wiederauferstehung informieren undefined!

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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