Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Doom, von John Romero geschaffen und am 10. Dezember 1993 veröffentlicht, feiert dieses Jahr seinen 32. Geburtstag.
- Das Spiel revolutionierte die Computerspiele und inspiriert bis heute Fan-erstellte Level, Mods und künstlerische Ausdrücke.
- Fans werden angestoßen, ihre Lieblingserinnerungen, Videoklips, GIFs, Memes, Mods und Fan-Art mit dem Hashtag #Doom zu teilen.
- John Romero, einer der Schöpfer von Doom, begann seine Karriere bei der Spielentwicklung im Jahr 1980 und verbrachte über eine Dekade damit, sein Handwerk zu verbessern, bevor er mit Doom seinen Durchbruch erreichte, der sich an Wolfenstein 3D orientierte.
Our favorite Goodies
Am vorigen Tag, den 10. Dezember 2025, feierte Doom seinen 32. Geburtstag. Einer der Spiel-Erfinder, John Romero, twitterte: „Heute ist Doom 32 Jahre alt. Mir überrascht es immer noch, wie weit dieses rebellische Spiel gereist ist. Wir wollten das beste Spiel, das wir uns vorstellen konnten schaffen, und Generationen von Spielern haben es lebendig gehalten. Es ist eine der großen Privilegien meines Lebens.“ Auch der offizielle Doom-Profil-Twitter-Account twitterte: „Seit 1993 eingetaucht in die Toten“. Um den Geburtstag zu feiern, werden Fans aufgeruft, ihre Lieblingserinnerungen, Clips, GIFs, Memes, Mods und Fan-Art mit dem Hashtag #Doom zu teilen. (Siehe Bilder unter twitter.com/ucooagwt3e und twitter.com/uxikyt6ppm.) Doom wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht und revolutionierte die Computer-Spiele-Welt für immer. Das Spiel, das im Jahr 2022 bereits 29 Jahre alt war, inspirierte viele Fan-erstellte Level, Mods und künstlerische Ausdrücke, ein Zeugnis dafür, was Romero, John Carmack und die restliche Mannschaft geleistet haben. PlayersForLife interviewte den Schöpfer von Doom.
John Romeros zehnjährige Entwicklungsphase für Spiele vor Doom und darüber hinaus
In Zusammenhang hiermit interviewte PlayersForLife der Spiele am 27. Dezember 2022 John Romero. Zu dieser Zeit war Romero, der Spiele-Designer und Programmierer, 55 Jahre alt. Der hat seit 1980 Spiele entwickelt und veröffentlichte ab 1982, während er an dem Apple II arbeitete. Inspriert von Klassikern von Capcom wie Street Fighter und Shigeru Miyamotos Arbeit an den Legend of Zelda- und Mario-Franchises, verbesserte Romero seine Fähigkeiten mehr als zehn Jahre lang, bevor er im Mainstream erfolgreich war. Nach seiner Tätigkeit bei SoftDisk und kleineren Spielen gründete er zusammen mit John Carmack id Software. Doom wurde von Wolfenstein 3D (1992) inspiriert und erschien im folgenden Jahr. Wolfenstein 3D wurde von Apogee Software, später bekannt als 3D Realms, entwickelt, das auch für Duke Nukem und Prey verantwortlich war. Erfahre mehr über die Karriere und Einflüsse von Romero im kompletten Interview bei PlayersForLife der Spiele.
Falls Sie es verpasst haben
In einer unerwarteten Wendung von Ereignissen, die sicherheitshalber jeden Gaming-Fan begeistern wird, ist das legendäre Projekt des Designers John Romero als Schützengrabenprojekt aus den Aschen der Absage aufgestiegen. Trotz der Herausforderung hat es gezeigt, dass es trotz Schwierigkeiten noch großartige Spiele gibt. Nach einem Sommerrückschlag infolge von Entlassungen bei ihrem vorherigen Verlag erhalten Romero Games eine zweite Chance für das Projekt. Um etwa 110 Menschen sind nun an Bord, um es von Grund auf neu zu erstellen und neue Elemente zu versprechen, die die Spieler beeindrucken werden. Dies inspirierende Beispiel der Starkheit in der Spielentwicklung wird im Artikel „John Romeros neues Schützengrabenprojekt überlebte nach anfänglicher Absage“ von Bruno Pferd erforscht undefined. Wenn Sie eher tief in das Genie dieser Gaming-Legende einsteigen möchten, ist die letzte Interview von Marcus Thompson mit Romero auf dem 32. Jubiläum von Doom bei PlayersForLife eine Must-Lektüre undefined. Die Stück wurde gerade veröffentlicht und bietet einen faszinierenden Einblick in Romeros Einflüsse, seine Gedanken über indie-Spiele und sogar ein Teaser über ein kommendes Projekt mit Unreal Engine 5. Aber das ist nicht alles! In weiterer Folge gibt es noch mehr Neuigkeiten aus der Spielwelt: Trotz jüngsten Herausforderungen bei Romero Games hat die Firma neue Investitionen gesichert, um ihren ambitionierten neuen Titel voranzutreiben – ein Soulslike-Spiel, das an Elden Ring erinnert und zurzeit in Entwicklung ist, mit allen Mitarbeitern beibehalten undefined. Es ist klar, dass auch nach Absage und Entlassungen Romero Games immer noch eine Kraft zu sein scheint, wobei John Romero immer noch einer der einflussreichsten Persönlichkeiten in der Gaming-Branche bleibt.
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