Vorbereitet auf die Rangliste-Mehrspielermodus von Marathon – Bungie legt strikte Regeln für neue Wettbewerbszweig fest
In der ersten Staffel von Marathon ab dem 21. März können sich konkurrenzorientierte Spieler im Rangierungsmodus (Ebene 25 oder höher) beteiligen, der zwei Matchmaking-Linien bietet - niedrige Stakes und hohe Stakes, mit speziellen Belohnungen basierend auf Ihrer erreichten höchsten Spielklasse!
Theo Drexler · 3 Min. Lesezeit
Bungie hat Details zu Marathons Wettkampfmodus, der als Ranked im Spiel verfügbar ist und während der Saison 1 in Beta laufen wird, preisgegeben. Der Modus ist erstmals dieses Wochenende aktiv, von Samstag, den 21. März bis Sonntag, den 24. März. Nach Angaben von Bungie soll der Ranked-Modus die Kenntnisse der Spieler im Belohnungs-Farming, PvP-Kampf und Risikomanagement prüfen. Um teilzunehmen, müssen Spieler den Level 25 als Runner erreicht haben. Der Modus wird nur an Wochenenden aktiv sein und über drei Karten rotieren: Perimeter, Dire Marsh und Outpost. Das Eröffnungs-Wochenende wird mit der Karte Perimeter beginnen. Das Matchmaking mischt alle Teamgrößen, sodass Spieler ein Team bestehend aus bis zu drei Spielern antreten können, bei denen sie sowohl solo als auch mit einer Gruppe eingehen können, wobei es möglich ist, gegen drei-Spieler-Teams anzutreffen. Ein System namens Gear Ante erfordert von den Spielern, dass sie eine bestimmte Anzahl von Kreditwerten an ihrer Ausrüstung haben, bevor sie ein Match betreten können. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler mit mindestensausgestattetem Equipment teilnehmen und die Erfahrung ihres Teams negativ beeinflussen.
In Ranked-Modus werden jeder Match ein Zielscore basierend auf den Holotag-Werten der Teams vorgesehen. Um diesen Zielgearscore zu erreichen, müssen die Spieler mit teurem Ausrüstungsequipment extrahieren. Dieser Zielgearscore ist erforderlich, um in den Rängen aufzusteigen. Vorherzeitige Extraktion wird keinen Punkt für den gelisteten Spielmodus bringen und der Tod resultiert in der Verlust von Punkten. Die Spieler können zusätzliche Punkte erhalten, indem sie die Holotags anderer Spieler ausbeuten oder spezielle Tag Chips von UESC-Gegnern während eines Spiels oder bei Weltereignissen during a match finden. Um in den Rängen aufzusteigen, müssen die Spieler Holotags kaufen und gewisse Ausrüstungsanforderungen erfüllen. Es gibt sechs Ebenen, von Bronze bis Pinnacle. Niedrig-Risikobereiche sind für Spieler ab Bronze bis Gold offen, mit leichterer Konkurrenz und weniger harschen Strafen. In diesen Bereichen sind auch die Holotagziele kleiner. Hochrisikobereiche öffnen sich ab Platinum, indem sie besseres Loot und talentiertere Spieler anbieten. Aufgrund des Gear Ante bedürfen diese Bereiche einer starkeren Ausrüstungseinstellung, und der Verlust von Rangfortschritt durch Tod ist viel steiler. Durch Erfüllung oder Übertreffen des Holotag-Zielgescores während der Extraktion werden Rangfortschritte erlangt. Die Erstüberschreitung eines Ranges bringt den Spielern ein Belohnungspaket von der Marathon Codex.
Es gibt zwei deutlich voneinander abgesetzte Matchmakingsysteme. Allerdings wird nur die leichtere Version während des ersten Wochenendes verfügbar sein: Geringe Risiken erfordern eine mindestens Gear-Ante von 3.000 Krediten (entspricht grüner Ausrüstung mit einigen blauen Teilen) und eine Bronze-Holotag. Hohe Risiken erfordern eine mindestens Gear-Ante von 10.000 Krediten (blaue und purpurfarbene Ausrüstung) und eine Platin-Holotag. Im Modus Ranked bestimmt die Lastenausstattungs-Wert (Loadout Value) die Risiken, wobei teurere Konfigurationen höhere Risiken und potentielle Gewinne bedeuten. Das Punktesystem dreht sich um Hologramme, eine erforderliche Ausrüstung, die die Regeln der Partien festlegt und den Fortschritt in den Rängen bestimmt:
- Zielpunkt: Die Gesamtwertung der Holotags einer Mannschaft setzt die Loot-Punkte (RP) fest, die erzielt werden können.
- Strafe: Sterben und Fehlschlagen der Ausrüstung bedeutet RP-Verlust, basierend auf den Werten der Holotags, die getragen wurden.
- Neutrale Extraktion: Alives extrahieren mit weniger Loot als das Ziel führt dazu, dass keine Gewinne oder Verluste erzielt werden.
- Bonus (Übererfüllung): Das Übertreffen des Score-Limits erfordert das Entstehlen der Holotags von anderen Spielern oder die Sammlung von Tag-Chips bei Veranstaltungen auf der Karte.
Um die zunehmende Anspannung abzulockern, hat Bungie mitgeteilt, dass die Belohnungen am Ende einer Saison nach dem erreichten Rang verteilt werden, auch wenn Spieler zwischen den Divisionen wechseln, bevor die Saison endet. Weiterhin erhalten Spieler ein Loot-Paket mit Ausrüstung und Schlüsseln jedes Mal, wenn sie einen Rang aufsteigen. Dieser umfassende Ranked-Modus verspricht eine anspruchsvolle und belohnende Erfahrung für die Spieler von Marathon.**
Falls Sie es verpasst haben
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// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Bungie Mac Action Sack
- Brief Summary
- Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth. Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete Pathways into Darkness Abuse Marathon Marathon 2: Durandal Marathon Infinity
- Platforms
- Mac
- Released
- December 31, 1999
- Genre
- Shooter, Platform
- Languages
- English
- Genre
- Bungie
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