Nintendos größter Erfolg im mobilen Bereich ist nicht Super Mario
Feu Emblem Hero ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 zu einem wichtigen Einkommensgenerateur für Nintendo geworden, er hat bisher fast 1,2 Milliarden Dollar eingespielt, was ihn zu den erfolgreichsten mobilen Spielen der Gesellschaft macht.
Franco Muller · 3 Min. Lesezeit
Feuer Emblem Heroes ist hervorragend im mobile Ominibus-Einnahme-Landschaft der Nintendo zu Hause
Die Mobilstrategie von Nintendo hat gemischte Ergebnisse erbracht, wobei Fire Emblem Heroes überraschend als dominanter Einkommensgenerator fungiert. Dies steht im Widerspruch zu den allgemeinen Erwartungen, dass Titel wie Super Mario oder Animal Crossing die mobile Einnahmen bestimmen sollten. Während Nintendo Fire Emblem: Schatten für iOS und Android veröffentlichte, hat der Titel nur begrenzte Aufmerksamkeit und erheblich geringere Einnahmen als sein Vorgänger, Fire Emblem Heroes, erzielt. Dies stimmt mit der Geschichte von Nintendo überein, seine Mobilspielportfolio regelmäßig anzupassen; das Unternehmen hat mehrere mobile Spiele eingestellt oder deren Monetarisierung geändert, wie z.B. Animal Crossing: Pocket Camp vom freien-zu-spielen-Modell auf ein Prämium-Modell umgestellt. Seit seiner Veröffentlichung im Februar 2017 hat Fire Emblem Heroes Einnahmen von 1,193 Milliarden US-$ erzielt. Dieser Betrag entspricht fast einem Viertel von Nintendo's insgesamt 2,2 Milliarden US-$ in mobilen Einnahmen und zeigt seine bedeutende Beitrag zum Gesamt-Mobil-Einkommen des Unternehmens. Obwohl die meisten Downloads mobiler Spiele der Nintendo in den USA stattfinden, liegt der Anteil an mobilen Einnahmen von Japan weit über dem Rest der Welt. Eine genauere Aufschlüsselung der mobilen Einnahmen von Nintendo und ihre Veröffentlichungsdaten finden Sie unten: Fire Emblem Heroes (Februar 2017): 1,193 Milliarden US-$ Mario Kart Tour (September 2019): 365,6 Millionen US-$
Animal Crossing: Pocket Camp (Oktober 2017): 349,8 Millionen US-$ Kritische Rolle des Fire Emblem Heroes bei den Mobilgewinnen von Nintendo hervorhebt Dragalia Lost (September 2018): $167,100,000 Super Mario Run (September 2016): $96,600,000 Pikmin Bloom (October 2021): $84,800,000 Dr. Mario World (July 2019): $13,800,000 Miitomo (March 2016): $3,700,000 Fire Emblem: Shadows (September 2025): $200,000 Diese Daten belegen die kritische Rolle des Fire Emblem Heroes bei den Gesamtmobilgewinnen von Nintendo.
Falls Sie es verpasst haben
Für Fans von spannenden Geschichten und Stealth-Spielerei bringt es wahrscheinlich etwas Neues, das Ihrer Tag vermutlich erfreut: Bruno Pferd hat am 16. Oktober einen Blogeintrag veröffentlicht mit dem Titel "Animation durch Schöpfer von John Wick erhält Season 2 auf Netflix", der sich auf die spannende zweite Staffel von Splinter Cell: Deathwatch einlässt. Diese animierte Serie, von Sun Creature Studio geschaffen und inspiriert vom Universum von Sam Fisher, wird mehr spannende Spionageaction auf Ihre Bildschirme bringen. Stürze dich in die Details und Reaktionen zum erwartungsvollen Release ein bei! In einer wohltätigen Erinnerung an den Einfluss eines Schöpfers auf eine ganze Genre hat Tomonobu Itagaki, der Visionär hinter Klassikern wie Ninja Gaiden und Dead or Alive, uns im Alter von 58 Jahren verloren. In einem tiefgründigen Beitrag (veröffentlicht am 16. Oktober 2025) geht Carlos Mendoza darauf ein, dass sich Itagakis bemerkenswerte Karriere und seine dauerhafte Wirkung auf Nahkampfspiele auswirkt. Von seinen revolutionären Arbeiten bis zu seinem Herzlichen Abschiedsbrief, ist dieser Beitrag eine Musslese für jeden, der jemals von dem Thrill von Ninja Gaiden Black gefangen oder die mutige Pioniergeist seiner Schöpfungen bewundert hat. Für Fans, die oft an Battlefield 6 spielen, sollten Sie sich den neuesten Beitrag von Bruno Pferd zum Lesen empfehlen, der unter dem Titel "Änderungen in Battlefield 6 um Conquest Mode zu verändern" am 16. Oktober erschienen ist. In diesem aufschlussreichen Text geht Bruno in die neueren Anpassungen von Battlefield Studios ein, die zum Ziel haben, das Spielergelände des Conquest-Modus zu verbessern. Diese Änderungen umfassen eine Reduktion der initialen Tickets pro Karte für jede Karte speziell angepasst, um mehr dynamische und engagierende Matches zu schaffen. Obwohl diese Updates Debatten innerhalb der Community auslösten, stellen sie lediglich einen Teil der anhaltenden Anstrengungen dar, den Spiel noch nach Veröffentlichung weiterzuentwickeln.


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