Neue FSR 4-Version könnte Vorteil für Xbox... bringen und PS5 zurücklassen
AMDs neues FSR 4 INT8 bietet in bestimmten Situationen möglicherweise schärferes Bild, insbesondere auf der Xbox Series X, einen Kompromiss zwischen Bildqualität und Leistung gegenüber anderen Skalierungsbesserungstechnologien.
Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit
Verbesserte FSR 4 auf Xbox Series X bietet schärferes Bild und Leistungssteigerung in Alan Wake 2, verfügt jedoch über ein begrenztes Supportaufkommen auf Grund der PS5-Unvereinbarkeit
AMD ist mit einer neuen Version von FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) beschäftigt, die INT8 anstelle von FP8 verwendet, um Leistung auf älteren GPUs zu verbessern. Digital Foundry hat Testungen am Xbox Series X durchgeführt und berichtet, dass FSR 4 INT8 in der Regel ein schärferes Bild liefert als FSR 3. Allerdings ist FSR 4 INT8 nicht so performant wie andere Skalierungs-Lösungen wie FSR 3 oder Intel XeSS. Beispielsweise erzielte FSR 4 INT8 in Performance-Modus bei einer Auflösung von 4K etwa einen 28%-Leistungsanstieg, während FSR 3 29% erreichte. Trotzdem zeigte sich FSR 4 INT8 signifikante Vorteile in spezifischen Szenarien. Testungen mit Alan Wake 2 bei 1440p ergaben, dass FSR 4 INT8 etwa 4 weitere Bilder pro Sekunde und schärferes Bild als FSR 2 in Balance-Modus lieferte. Dies suggeriert, dass die INT8-Version für bestimmte Spiele auf dem Xbox Series X nützlich sein könnte, da sie diesen Format unterstützt. Ein potentieller Einschränkungspunkt für weite Verbreitung ist jedoch, dass viele Multiplatform-Spiele unwahrscheinlich FSR 4 INT8 implementieren werden, da die PlayStation 5 diese Format nicht unterstützt. Weiterhin ist AMD noch aktiv am Technologieverbesserung arbeitet, was die finalen Leistungsmetriken und Bildqualität betrifft, sind sie noch Gegenstand von Veränderungen.
In Zusammenfassung bietet FSR 4 INT8 einen Potenzial für schärferes Bild bei bestimmten Titeln auf der Xbox Series X, jedoch gibt es auch Leistungsbegrenzungen.
AMD arbeitet an einer neuen Version von FSR 4 (FidelityFX Super Resolution), die INT8 anstelle von FP8 verwendet, um auf älteren GPUs die Leistung zu verbessern. Digital Foundry hat Testungen am Xbox Series X durchgeführt und berichtet, dass FSR 4 INT8 in der Regel ein schärferes Bild liefert als FSR 3. Allerdings ist FSR 4 INT8 nicht so performant wie andere Skalierungs-Lösungen wie FSR 3 oder Intel XeSS. Beispielsweise erzielte FSR 4 INT8 in Performance-Modus bei einer Auflösung von 4K etwa einen 28%-Leistungsanstieg, während FSR 3 29% erreichte. Dennoch zeigte sich FSR 4 INT8 signifikante Vorteile in spezifischen Szenarien. Testungen mit Alan Wake 2 bei 1440p ergaben, dass FSR 4 INT8 etwa 4 weitere Bilder pro Sekunde und schärferes Bild als FSR 2 in Balance-Modus lieferte. Dies suggeriert, dass die INT8-Version für bestimmte Spiele auf dem Xbox Series X nützlich sein könnte, da sie diesen Format unterstützt. Ein potentieller Einschränkungspunkt für weite Verbreitung ist jedoch, dass viele Multiplatform-Spiele unwahrscheinlich FSR 4 INT8 implementieren werden, da die PlayStation 5 diese Format nicht unterstützt. Weiterhin ist AMD noch aktiv am Technologieverbesserung arbeitet, was die finalen Leistungsmetriken und Bildqualität betrifft, sind sie noch Gegenstand von Veränderungen.
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