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Studio hinter Still Waters: Der tiefere Weg und Dear Esther erlangt Unabhängigkeit

Das Chinese Room steht mit neu gewonnener Selbstständigkeit und neuen Partnerschaften vor der Auslieferung von frischen Intellktuellen-Eigentum-Spielen, während sie an ihrer Arbeit an Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 weiterarbeiten, was ihre Verpflichtung zur Originalinhalt schärft und sich erheblich auf die britische Spielelandschaft auswirkt.

Franco Muller · 1 Min. Lesezeit

Das Studio The Chinese Room erlangt Unabhängigkeit, startet neue Projekte und kooperiert mit Paradox Interactive

Das UK-basierte Studio The Chinese Room, bekannt für herausragende Titel wie Still Wakes the Deep, Dear Esther und Everybody's Gone to Rapture, hat seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Dies folgt auf die Trennung von der ehemaligen Muttergesellschaft Sumo Digital, was durch eine bedeutende Investition von Hiro Capital ermöglicht wurde. Das Studio konnte so seinen Anteil an der Geschäftsführung bei Sumo Digital kaufen. Die Entscheidung resultierte aus einer Zielwidersprache, denn Sumo Digital suchte die Unterstützung des Studios für andere Projekte, die sich nicht mit dem kreativen Konzept von The Chinese Room vereinbaren. Jetzt vollständig unabhängig, arbeitet The Chinese Room an zwei komplett neuen Spielen und kooperiert bei Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mit Paradox Interactive. Der Direktor des Studios, Ed Daly, sagte dazu: „Dieser Vertrag lässt uns unser kreatives Hangern bedienen, um immer noch einzigartige neue Spiele zu entwickeln, während wir uns für Projekte einladen, die mit unserem Konzept vereinbar sind.“

Hiro Capital feiert die Wiederauferstehung von The Chinese Room und die britische Kreativität in der globalen Spieleszene

Spike Laurie, Partner bei Hiro Capital, lobte den Lauf des Studios The Chinese Room, indem er dessen Erfolgsgeschichte als "massiv und richtig anerkannt, als einzigartige kreative Kraft in der globalen Spieleszene" bezeichnete. Er betonte die britischen Wurzeln des Studios und stellte fest: "Sie beschäftigen Briten, entwickeln Spiele in Großbritannien und haben zu unseren führenden Studios gehört. Jetzt sind sie wieder im Besitz ihrer eigenen Schicksals." Laurie unterstrich außerdem die kritische Notwendigkeit, lokales Talent innerhalb der 5,5 Milliarden Euro großen britischen Spielesbranche zu unterstützen. "Wir laufen das Risiko ein, diese kreativen Perlen zu ignorieren und sie an ausländische Unternehmen zu verkaufen", sagte er. "Das wäre nicht richtig für die britische Spielesbranche, die eine internationale Ruhmestätigkeit hat. Wir müssen dieses Talent pflegen und unterstützen, in Zeiten der Schwierigkeiten, denn es ist einer unserer Hauptkreativexporte."

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