Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Metal-Gear-Solid-Serie widmet sich insbesondere Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots einer bedeutenden Menge an Spielzusammenhängen, indem sie etwa 40 Prozent ihrer Spielzeit für nicht-interaktive Einblendungen reserviert.
- Die Dauer dieser Cinematics kann beträchtlich sein; Metal Gear Solid 4 zeigt mit einer Rekordmarke von 71 Minuten eine der längsten Cutscenes in der Geschichte des Spiels.
- Hideo Kojimas Ansprache an cinematisches Inhalt weicht in seinen Spielen ab. Zum Beispiel umfasst Metal Gear Solid 4 eine große Menge an Cinematics, während Metal Gear Solid V: The Phantom Pain einen deutlich geringeren Anteil von Cutscenes aufweist, bedingt durch die problematische Entwicklung und die mangelnde narrative Tiefe.
- In den Spielen Death Stranding und Death Stranding 2, wie auch der Metal Gear Solid-Reihe, spielen umfangreiche Szenen mit hohem cinematographischen Anspruch eine Rolle im Gameplay. Sie zeigen die breite Storytelling-Ansicht Kojimas innerhalb seiner Spiele.
Hideo Kojimas kinematografische Meisterwerke: Zerlegung der Länge von Szenen in Metal Gear Solid-Reihe und darüber hinaus
Ein Bericht von IGN von Simon Cardy analysiert die Länge von Szenen und unspielbaren Animationen in Spielen von Hideo Kojima, basierend auf Daten der Website HowLongToBeat. Diese Analyse konzentriert sich auf nichtinteraktive Kinematiken und schließt Elemente wie Codec-Gespräche oder andere im Spiel notwendige Gespräche ein, um den Fortschritt zu erreichen. In den ersten drei Teilen von Metal Gear Solid wird etwa 20 % der gesamten Spielzeit auf Kinematiken verwendet, wobei jedes folgende Titel eine sehr geringfügig steigende Tendenz zeigt. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots verändert jedoch diesen Trend erheblich, indem es etwa 40 % seiner Spielzeit auf Kinematiken verbringt – fast die Hälfte des Spiels. Das beinhaltet auch einen Rekord von 71 Minuten, der längste aufgezeichnete Schnitt ist nur zehn Minuten kürzer als das animierte Filmchen Toy Story von 1995. Die Länge der Kinematik in Metal Gear Solid 4 übertrifft die der originalen Metal Gear Solid-Trilogie sowie späterer Titel wie Death Stranding 2 und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Hideo Kojimas abwechslungsreiche Zugänge zum cinematischen Inhalt: Vergleich der Anteile an Kinematik in Metal Gear Solid V: Phantom Pain und anderen Spielen, einschließlich Death Stranding und Death Stranding 2
In scharfem Gegensatz dazu leidet Metal Gear Solid V: Phantom Pain unter dem Gegenproblem von MGS4: eine flache und unzureichende Geschichte, vor allem aufgrund seiner problematischen Entwicklung. Während mechanisch eines der besten Stealth-Spiele überhaupt gemacht wurden, mangelt MGSV an narrativem Tiefe und einem zufriedenstellenden Ende, was es von einem vollständigen Kojima-Paket fernhält. Mit etwa vier Stunden Kinematik innerhalb von 45 Spielstunden bietet es einen extrem niedrigen Anteil an Kinematik im Vergleich zu seinen Vorgängern. Death Stranding und Death Stranding 2 weisen cutscene-Anteile ähnlich auf, wie sie in der Metal Gear Solid-Reihe gefunden werden. Diese Analyse betont die unterschiedlichen Zugänge, die Hideo Kojimas Spiele zum cinematischen Inhalt nehmen: von der narrativen Überflussigkeit von Metal Gear Solid 4 bis hin zu den streamlined Erfahrungen von Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- How much of each Kojima game is cutscenes?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.https://vg24.gr/poso-chrono-katalamvanoyn-ta-cutscenes-sta-paichnidia-toy-kojima/
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.https://it.ign.com/death-stranding-2/219339/news/death-stranding-2-ha-6-ore-di-filmati-e-il-terzo-gioco-meno-cinematografico-di-hideo-kojima
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Kojima’s effect on single-player storieshttps://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/