Home NewsRoblox kräver åldersbekräftelse för chattåtkomst

Roblox kräver åldersbekräftelse för chattåtkomst

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Krav på åldersverifikation för säkerhets skull i chatten expanderas globalt på Roblox, vilket gör att det blir det första online-spelplattformen som inför dessa krav.
  • Granskningsprocessen för ålder är privat, snabb och säker, och använder enhets kamerakamera samt Persona för bearbetning och borttagande av bilder.
  • Användare tilldelas en av sex åldersgrupper beroende på verifierad ålder, med möjlighet till chattbarrier för användare inom samma eller närbelägna åldersgrupper för säkrare interaktioner.
  • Roblox arbetar för att precis skatta åldern hos alla användare som en del av sin sammanhängande säkerhetsstrategi, vilken innefattar strikta regler för chatt med unga och kontinuerligt övervakning av innehåll.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Pflichtmäßige Altersprüfung für sichere Roblox-Chats erweitert global

Roblox hat eine Pflichtmäßige Altersprüfung eingeführt, um die Sicherheit der Chats zu verbessern, und ist damit das erste Online-Spielplattform, das dieses Vorgehen für alle Altersgruppen durchführt. Dadurch werden Kommunikation zwischen Erwachsenen und Minderjährigen eingeschränkt. Die Umsetzung begann im Dezember in Australien, Neuseeland und den Niederlanden, nachdem ein solches Ankündigung im November gemacht wurde. Roblox berichtet, dass bei den betroffenen Regionen bereits der Hälfte der täglichen aktiven Nutzer das Altersprüfungsverfahren abgeschlossen haben, weltweite Ausbreitung wird erwartet. Matt Kaufman, Head of Security bei Roblox sagte: ”Wir sind alle darum, unsere Benutzer sicher zu halten. Durch die Altersbestimmung ist es für alle sicher, nach ihrem Alter zu chatten.” In Brasilien müssen Kinder unter 13 eine Einwilligung ihrer Eltern haben, um mit anderen Spielern zu sprechen. Um diese Einwilligung zu erteilen, müssen die Eltern: Navigieren Sie zu ”Account Info” oder dem ”Communications”-Tab in den Einstellungen der App. Klicken Sie auf ”Ask Guardian” und geben Sie den E-Mail-Adresse des Elternteils ein. Antworten Sie auf die E-Mail, die Sie dazu auffordert, ein Konto zu erstellen und es mit dem Konto des Kindes zu verknüpfen. Stellen Sie ihre Altersbestätigung durch eine Identifikation oder eine Kreditkarte sicher. Klicken Sie auf ”Allow” um das Alter des Kindes zu bestätigen.

Förbättrad global åldersbekräftigning för säkra chattfunktioner i Roblox med personlig åldersindelning

Roblox har infört en åldersbekräftigning via deras egen app, designad att vara privat, snabb och säker med hjälp av enhetenens kameror. Persona hanterar säkert och omedelbart bortraderar alla insamlade bilder och videor. Användare som är 13 år eller äldre kan i stället verifiera sin ålder med hjälp av Identity Verification. Vid båda metoderna handlar det om valfri användning, men åldersbekräftigningen krävs för att komma åt chattfunktionerna. Roblox ger möjlighet till användare att rapportera felaktigheter i deras ålder. Användarna kan rätta detta genom att skicka in identitet eller genom att en vårdnadshavare uppdaterar informationen. Efter verifiering placeras användaren i ett av sex åldersgrupper: under 9 år, 9-12 år, 13-15 år, 16-17 år, 18-20 år och 21 år eller äldre. Chattåtkomst är därefter begränsad till användare inom samma åldersgrupp eller närliggande åldersgrupper, vilket främjar säkrare samtal. Föräldrar och vårdnadshavare kan även använda specialdesignade föräldraskötselsverktyg. Den här åtgärden är en del av Robloxs bredare säkerhetsstrategi, som omfattar strikta regler för chattförbud för minderåriga och kontinuerlig övervakning av innehåll. Företaget strävar efter att korrekt skatta åldern hos alla användare för att facilitera säkrare digitala interaktioner och har etablerat en centraliserad Föräldrar-och Vårdnadshavarssäkerhetsråd. Förbättrad global åldersbekräftigning för säkrare chattfunktioner i Roblox med personlig åldersindelning.

Med införandet av obligatorisk åldersbekräftigning prioriterar Roblox användarsäkerhet och skapar en mer säker online-miljö för sin gemenskap.

Följande åtgärder genomförs hos Roblox för att upprätthålla användarsäkerhet:

  1. Ännu inte fyraåriga barn är automatiskt begränsade till spel och innehåll som är avsedda för dem, medan alla övriga användare kräver åldersbekräftigning.
  2. För att uppnå åldersbekräftigningen använder Roblox sin egen app, vilken är designad för att vara privat, snabb och säker med hjälp av enhetenens kameror. Persona hanterar säkert och omedelbart bortraderar alla insamlade bilder och videor.
  3. Användare som är 13 år eller äldre kan verifiera sin ålder med hjälp av Identity Verification.
  4. Vid båda metoderna handlar det om valfri användning, men åldersbekräftigningen krävs för att komma åt chattfunktionerna.
  5. Roblox ger möjlighet till användare att rapportera felaktigheter i deras ålder. Användarna kan rätta detta genom att skicka in identitet eller genom att en vårdnadshavare uppdaterar informationen.
  6. Efter verifiering placeras användaren i ett av sex åldersgrupper: under 9 år, 9-12 år, 13-15 år, 16-17 år, 18-20 år och 21 år eller äldre.
  7. Chattåtkomst är därefter begränsad till användare inom samma åldersgrupp eller närliggande åldersgrupper, vilket främjar säkrare samtal. Föräldrar och vårdnadshavare kan även använda specialdesignade föräldraskötselsverktyg.
  8. Den här åtgärden är en del av Robloxs bredare säkerhetsstrategi, som omfattar strikta regler för chattförbud för minderåriga och kontinuerlig övervakning av innehåll. Företaget strävar efter att korrekt skatta åldern hos alla användare för att facilitera säkrare digitala interaktioner och har etablerat en centraliserad Föräldrar-och Vårdnadshavarssäkerhetsråd.

Om du missade det

I senaste utvecklingen granskar Marcus Thompsons senaste artikel ”Xbox Endurerar Historisk Kollaps i Storbritannien med Sämst Årliga Försäljninger Någonsin” (publicerad den 4 januari 2026) in i den skarpa försänkningen av Xbox-försäljningar på den brittiska marknaden under året föregående. Med försäljningar som sjunkit med en förskräckande 39 procent ligger Xbox sig nu på ett nytt bottenvärde, medan PlayStation 5 drabbades av en mindre nedgång under samma period. Oavsett att hela hardwaremarknaden upplevde en minskning, var Xboxes prestation betydligt allvarligare i olika områden. Gå djupare in i siffrorna och Microsofts strategiska svar i den utmärkt analysen: undefined Samtidigt byter vi nöje till stora skärmar, och Bruno Pferd presenterar ett spännande inblick i framtiden för biografen med sin utmärkta sammanfattning ”Dessa Så är de 2026-filmerna Alla Vill Se” (publicerad den 12 januari). Från Christopher Nolans ambitioneriga tolkning av ”Odysséen” till Denis Villeneuves avslutning i Dune-sagan, lämpar Bruno inget sten ovan mark i den omfattande sammanfattningen av kommande blockbuster och förväntade indies som lovar att dominera våra skärmar fyra år framöver. Kolla in här undefined I annat spelnyhetsnyheter rapporterade Jonathan Dubinski tidigare detta månad att Matt Firor, den långtida ledande utvecklaren av The Elder Scrolls Online, lämnade ZeniMax efter nästan 20 år på grund av Microsofts omstruktureringar. Firor talar öppet om sitt motstånd mot avskaffandena och avskedsförande, inklusive Project Blackbird, ett spel han hela sin karriär arbetat med att skapa. Det är en öppen blick över industrin som ebb och flöd; du kan läsa Jonathan Dubinsks utmärkta artikel här undefined

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!