Roblox exige une vérification d'âge pour accéder au chat
Roblox lance une vérification de l'âge pour favoriser un environnement de jeu plus sûr et adapté à l'âge de tous ses utilisateurs dans le monde entier en débutant un voyage passionnant et nouveau.
Elodie Lambert · 3 min de lecture
Vérification d'âge obligatoire pour des discussions Roblox plus sûres, maintenant étendue à l'échelle mondiale
Roblox a mis en place une vérification d'âge obligatoire pour améliorer la sécurité des discussions, devenant ainsi la première plateforme de jeux en ligne à instituer cette exigence pour tous les groupes d'âges et garantir des conversations appropriées à l'âge. Cette initiative restreint la communication entre adultes et mineurs. Le déploiement a commencé en Australie, en Nouvelle-Zélande et aux Pays-Bas en décembre, suite à une annonce en novembre. Roblox indique qu'une moitié des utilisateurs actifs quotidiens dans ces régions ont déjà effectué le processus de vérification, avec une extension mondiale prévue. Matt Kaufman, responsable de la sécurité chez Roblox, a déclaré : "Nous sommes là pour assurer la sécurité de nos utilisateurs. Vérifier les âges aide chacun à discuter en toute sécurité et de manière appropriée à leur âge". Au Brésil, les enfants de moins de 13 ans doivent obtenir l'autorisation parentale pour discuter avec d'autres joueurs. Pour accorder cette autorisation, les parents doivent : Naviguer jusqu'à "Informations sur le compte" ou à l'onglet "Communications" dans les paramètres de l'application. Appuyer sur "Demander l'autorisation d'un adulte" et saisir l'adresse e-mail du parent. Répondre à l'e-mail invitant à créer un compte et à le relier au compte de l'enfant. Vérifier leur âge à l'aide d'une identification ou d'une carte de crédit. Cliquer sur "Autoriser" pour finaliser la vérification de l'âge de l'enfant.
Renforcement de la vérification d'âge mondiale pour des discussions Roblox plus sûres avec des groupes d'âges personnalisés
Le processus de vérification d'âge, effectué via l'application Roblox, est conçu pour être privé, rapide et sécurisé, en utilisant l'appareil photo du dispositif. Persona traite et supprime immédiatement toutes les images et vidéos collectées. Les utilisateurs âgés de 13 ans et plus peuvent également vérifier leur âge à l'aide de la vérification d'identité. Bien que les deux méthodes soient facultatives, la vérification d'âge est requise pour accéder aux fonctionnalités de discussion. Roblox fournit des mécanismes permettant aux utilisateurs de signaler les inexactitudes dans leur âge. Les utilisateurs peuvent corriger cela en soumettant une pièce d'identité ou en demandant à un parent de mettre à jour les informations. Après la vérification, Roblox surveille l'activité des utilisateurs pour s'assurer qu'elle correspond à l'âge déclaré et peut demander une nouvelle vérification si des incohérences apparaissent. Une fois vérifié, les utilisateurs sont affectés à l'un des six groupes d'âges : moins de 9 ans, 9-12 ans, 13-15 ans, 16-17 ans, 18-20 ans et 21+. L'accès aux discussions est ensuite limité aux utilisateurs du même groupe d'âge ou des plages d'âges adjacentes, ce qui favorise des interactions plus sûres. Les parents et tuteurs peuvent également utiliser des outils de contrôle parental spécialisés. Cette mesure fait partie de la stratégie globale de sécurité de Roblox, qui comprend des règles strictes pour les discussions destinées aux mineurs et une surveillance continue du contenu. La société vise à estimer avec précision l'âge de tous les utilisateurs afin de faciliter des interactions numériques plus sûres et a établi un Conseil de sécurité parental centralisé.
Renforcement de la vérification d'âge pour des discussions Roblox plus sûres En imposant une vérification d'âge obligatoire, Roblox accorde la priorité à la sécurité des utilisateurs et crée un environnement en ligne plus sûr pour sa communauté.
Au cas où vous l'auriez manqué
Récemment, Marcus Thompson a publié un article intitulé "Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever" (paru le 2026-01-04) dans lequel il analyse la forte baisse des ventes de Xbox au Royaume-Uni l'an dernier. Les ventes ont chuté de manière préoccupante (-39%), tandis que PlayStation 5 a connu une baisse moins marquée lors de la même période. Bien que le marché global des matériels ait connu une baisse, les performances d'Xbox ont été considérablement plus faibles dans divers territoires. Pour en savoir plus sur ces chiffres et les réponses stratégiques de Microsoft, consultez cet article : Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l'année précédente.. Prenant un virage vers le grand écran, Bruno Pferd présente une vision excitante de l'avenir du cinéma avec sa sélection "These Are the 2026 Movies Everyone Wants to See" (parue le 12 janvier). Du projet ambitieux de Christopher Nolan sur "L'Odyssée" au final de la saga Dune par Denis Villeneuve, Bruno ne laisse aucune pierre

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