Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ersatt, ett cyperpunk-action-plattformsspel utvecklat av Sad Cat Studios, är planerat att startas den 12 mars 2026 på PC via Steam, GOG och Epic Games Store samt på Xbox Series X/S.
- Planerades ursprungligen att släppas under år 2022, dröjde spelet på grund av konflikten i Ukraina och därefter flyttning av studion från Belarus till Cypern.
- Spelet är placerat i en alternativ 1980-talstid med en unik 2,5D stil, som kombinerar pixlarbilder och omfattande miljöer såsom surrealistiska gator, förfallna industriområden och neonbelysta gator i en postkärnkrigsvärld.
- Spelare styr R.E.A.C.H., en AI inne i ett mänskligt kroppslag, genom en samhällsträngd av den utbredda megakoncernen Phoenixcity. Priset på spelet har ännu inte offentliggjorts.
Our favorite Goodies
Cyberpunk-actionplattformaren Replaced kommer att lanseras den 12 mars 2026 – Uppskjutna utvecklingsdetaljer och ny läge Sad Cat Studios har meddelat att Replaced, deras 2D pixeldressyrade cyberpunk-actionplattformare, kommer att lanseras den 12 mars 2026. Utgivningsdatumet presenterades i en ny trailer som visade spelets tillgänglighet på PC via Steam, GOG och Epic Games Store samt Xbox Series X/S. Priset är för närvarande okänt. Spelet presenterades första gången 2021 och var från början tänkt att utges 2022, men stämplades på grund av kriget i Ukraina. Rysslands invasion påverkade Sad Cat Studios vid den tidpunkten baserat i Belarus, vilket ledde till en uppskjutning till 2025. Studion har sedan flyttat till Cypern. Replaced är placerad i ett alternativt 1980-tal och har en unik 2,5D-stil, som kombinerar pixeldressyr med djupa miljöer. Spelare styr R.E.A.C.H., ett AI som sitter inne i ett mänskligt kropp, genom att navigera en samhälle kontrollerat av Phoenixcity, ett förgrenande megakorporation. Spelets miljöer inkluderar grusiga gånggator, förfallna industriområden och neonbelysta gator i en post-atomvärld. I en meddelande till gemenskapen uttryckte regissören Yura Zhdanovich sitt tack för spelarnas tålamod: ”Vi kände att den här berättelsen behövde tid”.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




