Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Atluss-strategin för att utveckla spel genom definitiva upplagor kan möjligen påverka förstauppdraget negativt.
- Bevarahet väcker oro på grund av att eventuella kunder kan fördröja sina köp, medan de väntar på att den kompletta upplagan ska ges ut.
- Sega erkänner också att konkurrensen från andra spel och deras priser kan vara bidragande orsaker till lägre försäljningar.
- Det finns en uppfattning bland spelare att att köpa spel vid lanseringen inte garanterar tillgång till samtliga tillgängliga innehåll, eftersom det frekvent sker utsläpp av expansioner och kosmetiska paket.
Potentiellt påverkar definitiva utgåvor av Atlus säljresultat? Atlus’s release strategy under granskning
Atlus erkänner att sin strategi med att släppa förbättrade versioner av spel kan reducera initiala försäljningsvolymer av deras titlar. Under en senaste Q&A-session uttalade sig Sega, Atlus’s moderbolag, att detta var fallet. Trots kritisk hyllning och uppskattning från spelare har dessa spel inte uppnått förväntade försäljningsvolymer, vilket har lett till diskussioner om företagets utgivningsstrategi. Sega menar att släppet av kompletta utgåvor kan orsaka potentiella kunder att skjuta upp sina köp. Atlus är känt för att släppa uppdaterade versioner av sina spel, såsom Persona 4 Golden och Persona 5 Royal, som innehåller stora innehållsförbättringar och förbättringar. De definitiva utgåvorna presenteras ofta på samma pris som originalspelen. Sega nämnde inte vilka spel som underpresterade, men kommentaren kan troligen gälla Atlus-spel. Som exempel har Metaphor: ReFantazio uppnått starka försäljningsvolymer, med över en miljon sålda exemplar på sin första dag och två miljoner inom sex månader. Trots framgången för Metaphor: ReFantazio står frågan fortfarande om en framtida definitiv utgåva kommer att påverka dess långsiktiga försäljning.
Utfordrande försäljning med definitiva utgåvorna? Segas marknadsföringssätt och dess inverkan på spelarens uppfattning
Sega menade också att konkurrensen från andra spel och deras pris kan vara en faktor bakom lägre försäljningsvolymer. Firman tillade ”därför har vi inte kunnat identifiera en orsak till underpresterande försäljning, men trots allt tror vi också att problemet ligger i vår marknadsföring, som misslyckats med att övertyga spelare om spelenas appeal.” Firman har blivit kritiserat av fans efter att ha släppt flera uppgraderade versioner med tillagda innehåll direkt efter originaluppläggen. Utgivningen av expansioner och estetiska paket kan också ge spelare ett intryck av att köpa spelet vid utgivning inte ger tillgång till alla tillgängliga innehållet.
Om du missade det
I en spännande våg av nyheter om datorspel är Sophie Laurent på Gamesradar med att berätta att Katsura Hashino, skaparen bakom Persona och Metaphor: ReFantazio, arbetar med en radikal förändring i JRPGs, med spel som ska debutera inom bara några år. Om du vill se denna ny frontier? Kör över till Players for Life för att läsa Laurents uppenbarelse om ”Persona-regissören arbetar mot Era 3.0 för JRPG” (undefined). Dessutom har Atlus ett påskruvat budskap: Ahmed Hassan berättar att en spelbar demo för RAIDOU Remastered ligger nära till hands. Från den 5 november får du delta i de inledande stadierna på PS5, Nintendo Switch och Steam-plattformerna, med att din framskridning överförs till full spelet. Se det här (undefined). Slutligen, fans av Jurassic World Evolution 3, lägg inte ut de fyra exklusiva purpurfärgade fordonen som du kan låsa upp via Twitch PlayersForLife förrän den 18 november kl. 14:59 (fransktid). Jonathan Dubinski delar all information i sin senaste post på Players for Life. Länka ditt Frontier-konto till din Twitch och titta på dessa officiella strömmar!
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!
