Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Anklagelser om att försöka utrottra fackföreningsverksamhet har gjorts mot Rockstar Games av Arbetsförbundet Independent Workers Union of Great Britain, som anklagar dem för att ha avskedat cirka 30 till 40 anställda för sina facklighetsinsatser.
- Det IWGB bedömer detta som den värsta exemplaret av arbetskraftsbrott i videospelshistorien och hävdar att Rockstar Games bryter mot arbetslagslag och anställdas rättigheter.
- Arbetstagarna som avskedats anklagas för att ha försökt samarbeta om förbättrade arbetsförhållanden efter att de bidragit till populära spel.
- Ta-Two Interactive, Rockstar Games moderbolag, har svarat med att angivna att anställda blev avskedda för arbetsplatsförnedring och stöder studions beslut. Dock är detta svar ifrågasatt av IWGB.
Our favorite Goodies
Anklagelser om arbetsförmedling mot Rockstar Games vid avskedning av anställda för fackligt aktivitet
Unionen Oberoende Arbetareförbundet Storbritannien (IWGB) har anklagat Rockstar Games för att ha avskedat cirka 30 till 40 anställda på grund av fackligt arbete. Jason Schreier vid Bloomberg rapporterade att IWGB beskriver det som den sämsta episoden med arbetsförmedling inom datorspelsbranschen i historien. Enligt IWGB är Rockstar Games brott mot arbetslagar och anställdas rättigheter, en handling de betraktar som en skada för fansen och branschen. Unionen anser att arbetarna avskedades då de sökte samla in kollektivavtal om bättre arbetsförhållanden, efter att ha bidragit till skapandet av populära spel. Förlaget Take-Two Interactive, som är Rockstar Games’ moderbolag, svarade att anställda hade avskedats på grund av arbetsmisshandel och stödde studions beslut.
Om du missade det
I en spännande förvändelse tar Ahmed Hassan oss bakom kulisarna hos Rockstar Games’ avbruten spionspel ’Agent’ i hans senaste post ”Agent avbruten då Rockstar misslyckades med att hålla sig vid sina idéer”. Dan Houser själv förklarar varför den öppna världens espionage-koncept aldrig kom ut ur teckningsbordet, vilket gör det till ett fängslande djupgående i de utmaningar som finns vid att sammanfoga spionuppdragshistorier med öppna världsspel. Om du är intresserad av vad som kunde bli ska du se Ahmeds uppenbarelseartikel här undefined. Medan vi gräver ner i spelekonomi kan det inte undvikas att nämna Carlos Mendozas senaste artikel, ”Nintendo är till spel som Hitchcock är till film”. Publicerad den 3 november innehåller denna uppenbarelseartikel Dan Houser, medskapare av GTA, i sin beundran för Nintendo’s berättarförmåga. Han jämför dem med den mästaren av spänning själv. Från Tetris’ unika charm till Marios hopp in i 3D-världer undersöker Mendozas hur Nintendo bryter gränser lika mycket som Hitchcock gjorde på film. Kolla in här undefined. Men om du är intresserad av de tankar som ligger bakom dina favoritspel, kommer du inte vilja missa Sophie Laurents uppenbarelseintervju med Rockstar Games grundare Dan Houser. Publicerad den 3 november får denna artikel in i Houser’s karriär, hans syn på avbrutna projekt som Agent, och hans åsikter om den stigande generativa AI. Förutom att han delar sina favorit-GTA-karaktär – en avslöjning som kanske ska störa dig! Kolla in här undefined.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

