Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Försöket att återuppföda Perfect Dark-projektet som leds av Crystal Dynamics har misslyckats, vilket kan resultera i potentiella avskedande inom lagret.
- Förhandlingarna mellan Embracer Group, Take-Two och Microsoft angående överföringen av rättigheterna till Perfect Dark har avslutats.
- Microsofts spelavdelning är nu i en omfattande omstruktureringstillstånd med nedläggningen av studios som Crystal Dynamics (för Perfect Dark-projektet), Arkane Austin och Tango Gameworks (dock kunde Tango Gameworks sälja sin verksamhet till Krafton för att fortsätta att fungera).
- Försök att köpa Xbox-versionen av Perfect Dark av Microsoft genom Take-Two har tidigare misslyckats på grund av oenigheter rörande långtidsfranchiseäganderätten.
Crystal Dynamics försök att rädda Perfect Dark-projektet har misslyckats, enligt källor som talat med Bloomberg, vilket lett till avsked i och med kommande redundanser inom staben. Crystal Dynamics, ett dotterbolag till Embracer Group, hade arbetat för att göra Perfect Dark ekonomiskt lönande fram till några veckor sedan. I detta skede stannade övergången av projekträttigheterna mellan Embracer Group, utgivaren Take-Two och Microsoft i stånd. Crystal Dynamics var en del av Microsoft’s The Initiative studio sedan 2021 för att bidra med Perfect Dark-utveckling. Framför allt såg spelets framtid framgångsrik, särskilt efter att den första trailern debuterade år 2024. Emellertid stängdes Microsoft ett år senare spelet av och The Initiative ned. Efter detta gjorde Take-Two ett tidigare försök året innan att köpa spelet från Microsoft, men samtalen hann inte slutföras på grund av enlighetsproblem kring framtida ägarställningen av Perfect Dark-franchisen. Trots detta fortsatte Crystal Dynamics sina ansträngningar att rädda projektet, vilket slutade med de senaste misslyckade förhandlingarna. Studion har svårt på en tid av stor rekonstruktion inom Microsofts spelavdelning. Under det senaste året stängde Microsoft även Arkane Austin och Tango Gameworks-studios. Trots att Tango Gameworks dock kunde fortsätta verka genom försäljning av sina tillgångar till den sydkoreanska företagsgruppen Krafton.
Om du missade det
För dem som är intresserade av de pågående utvecklingarna vid Crystal Dynamics och deras effekt på favoritfranchises som Tomb Raider, se till att kolla in sig i Jonathan Dubinskis senaste artikel betitlad ”Crystal Dynamics Faces More Layoffs, Yet Tomb Raider Unaffected” (publicerad den 28 augusti 2025). Artiklens huvudsak handlar om de senaste avskedandena vid studio och klarlägger situationen för kommande projekt. Uppdecka hur dessa förändringar kan påverka framtiden för datorspelsindustrin medan du undersöker vad som väntas för en av datorspelens mest ikoniska serier. (undefined)! Med de senaste utvecklingarna inom datorspelsindustrin påverkar sig studior som Crystal Dynamics, är det klart att vägen framåt präglas av utmaningar (undefined). Marcus Thompson behandlar dessa frågor i sin senaste artikel, som publicerades den 28 augusti. Han tar upp inverkan av avskedanden och reorganisationen vid Crystal Dynamics och hur det kan påverka framtiden för Tomb Raider-serien. Trots de oklara förutsägelserna finns fortfarande excitament för kommande meddelanden under The Game Awards 2025 om den nästa utgivningen i serien och eventuella remaster för Netflix’s “Lara Croft’s Legend.” Håll dig undan från detaljerna—se till att kolla in sig i Marcus Thompsons intressanta analys idag! För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna inom datorspelsindustrin, främst runt stora studior och deras projekt, Sophie Laurents artikel ”Crystal Dynamics Layoffs Offsetting Perfect Dark Project Cancellation,” publicerad den 28 augusti 2025, ger en detaljrik utredning av hur de senaste avskedandena vid Crystal Dynamics är länkade till avskräckelsen av deras samarbetaprojekt med Microsoft Gaming. Läsare kan ta sig djupare in i detta och lära sig mer om påverkan denna har haft på studion medan de får veta säkerhetsgill på fortsatta projekt som Tomb Raider (undefined)).
Specification | |
---|---|
Official Name | Perfect Dark |
Brief Summary | Perfect Dark is a first-person shooter video game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It is considered the spiritual successor to Rare's earlier first-person shooter GoldenEye 007, with which it shares many gameplay features. Perfect Dark was first released in North America on 22 May 2000; PAL and NTSC-J releases followed soon afterwards. A separate Game Boy Color game, also titled Perfect Dark, was released in August 2000 as a supplement to the game and allows certain features within the Nintendo 64 game to alternatively be unlocked via a Transfer Pak.
The game features a single-player mode consisting of 17 main missions in which the player assumes the role of Carrington Institute agent Joanna Dark as she attempts to stop a conspiracy by rival corporation dataDyne. It also features a range of multiplayer options, including a co-operative mode and traditional deathmatch settings. Technically, it is one of the most advanced games developed for the Nintendo 64, with an optional high resolution graphics mode and Dolby Surround Sound. A Nintendo 64 Expansion Pak is required to access the game's campaign and most of the multiplayer features. |
Platforms | Nintendo 64 |
Released | May 22, 2000 |
Genre | Shooter, Tactical |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen |
Content Rating | 18 |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Genre | Rare |
Genre | Nintendo, Rare, Gradiente |
Ratings | 79/100 (159 reviews) |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!