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Industria

Desarrollador de videojuegos intentó mantener Perfect Dark vivo con TakeTwo, pero las negociaciones con Microsoft fracasaron

Se dice que al principio se trataba de colaboración, pero las negociaciones llevaron a que la marca Perfect Dark dejara de existir, lo que resultó en el despido de Crystal Dynamics y el cierre del estudio por parte de Microsoft The Initiative. Últimamente también se ha hablado de la cesión de derechos entre Embracer, Take-Two y Microsoft.

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Crystal Dynamics' último esfuerzo por revivir Perfect Dark fracasa ante la restructuración de Microsoft.

El intento más reciente de Crystal Dynamics para salvar el proyecto Perfect Dark ha fallado, lo que lleva a despidos inminentes dentro de su equipo, según fuentes que hablaron con Bloomberg. Crystal Dynamics, una filial del Grupo Embracer, había estado trabajando para hacer viable Perfect Dark hasta la semana pasada. En ese momento, las negociaciones para transferir los derechos del proyecto entre el Grupo Embracer, el editor Take-Two y Microsoft fueron canceladas. Crystal Dynamics se unió originalmente a Microsoft's The Initiative studio en 2021 para ayudar con el desarrollo de Perfect Dark. El futuro del juego parecía prometedor al principio, especialmente después de que su primer tráiler debutó en 2024. Sin embargo, un año después, Microsoft anunció la cancelación del juego y el cierre de The Initiative. Después de eso, Take-Two hizo un intento anterior el año pasado para adquirir el juego de Xbox de Microsoft. Sin embargo, esas discusiones finalmente se estancaron debido a desacuerdos sobre la propiedad a largo plazo de la franquicia Perfect Dark. A pesar de todo eso, Crystal Dynamics continuó sus esfuerzos para revivir el proyecto, lo que culminó en las recientes negociaciones fallidas. Los problemas del estudio ocurren en un período de restructuración significativa para la división de juegos de Microsoft. En el último año, Microsoft también cerró los estudios Arkane Austin y Tango Gameworks Studios. Sin embargo, Tango Gameworks permaneció operativo vendiendo sus activos a la firma coreana Krafton.

Por si te lo perdiste

Para quienes estén interesados en los desarrollos actuales de Crystal Dynamics y su impacto en franquicias queridas como Tomb Raider, asegúrense de revisar el último artículo de Jonathan Dubinski titulado "Crystal Dynamics enfrenta más despidos, pero Tomb Raider sigue sin verse afectada" (publicado el 28 de agosto de 2025). El artículo se adentra en los recientes despidos en el estudio y aclara el estado actual de los proyectos venideros. Descubran cómo estos cambios podrían dar forma al futuro del mundo del juego mientras exploran qué les espera a una de las series más icónicas del gaming. Crystal Dynamics fait face à de nouvelles réductions d'effectifs, tandis que Tomb Raider reste indemne. ¡Con los recientes desarrollos en la industria del juego pasando factura a estudios como Crystal Dynamics, está claro que el camino por delante está lleno de desafíos Tomb Raider : Une autre mauvaise nouvelle pour le studio et la suite. Marcus Thompson se adentra en estos temas en su último artículo, publicado el 28 de agosto. Él analiza el impacto de los despidos y la reestructuración en Crystal Dynamics y cómo podría afectar al futuro de la serie Tomb Raider. A pesar de las incertidumbres, aún hay expectación sobre los próximos anuncios en The Game Awards 2025 en cuanto a la próxima entrada en la franquicia y posibles remasterizaciones para Netflix’s “Lara Croft’s Legend”. No se pierdan los detalles - revisen el análisis detallado de Marcus Thompson hoy mismo. Para quienes estén interesados en los últimos desarrollos en la industria del juego, especialmente en torno a estudios principales y sus proyectos, el artículo de Sophie Laurent "Los despidos de Crystal Dynamics compensan la cancelación del proyecto Perfect Dark" proporciona una visión detallada de cómo los recientes despidos en Crystal Dynamics están relacionados con la cancelación de su proyecto colaborativo con Microsoft Gaming. Los lectores pueden sumergirse más en el impacto que esto ha tenido en el estudio mientras aprenden sobre las garantías para proyectos en curso como Tomb Raider (enlace: (Layoffs chez Crystal Dynamics compensent l'annulation du projet Perfect Dark)).

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Perfect Dark
Brief Summary
Perfect Dark is a first-person shooter video game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It is considered the spiritual successor to Rare's earlier first-person shooter GoldenEye 007, with which it shares many gameplay features. Perfect Dark was first released in North America on 22 May 2000; PAL and NTSC-J releases followed soon afterwards. A separate Game Boy Color game, also titled Perfect Dark, was released in August 2000 as a supplement to the game and allows certain features within the Nintendo 64 game to alternatively be unlocked via a Transfer Pak. The game features a single-player mode consisting of 17 main missions in which the player assumes the role of Carrington Institute agent Joanna Dark as she attempts to stop a conspiracy by rival corporation dataDyne. It also features a range of multiplayer options, including a co-operative mode and traditional deathmatch settings. Technically, it is one of the most advanced games developed for the Nintendo 64, with an optional high resolution graphics mode and Dolby Surround Sound. A Nintendo 64 Expansion Pak is required to access the game's campaign and most of the multiplayer features.
Platforms
Nintendo 64
Released
May 22, 2000
Genre
Shooter, Tactical
Play Modes
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating
18
Languages
Portuguese (Brazil)
Genre
Rare
Genre
Nintendo, Rare, Gradiente
Ratings
79/100 (159 reviews)

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