Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Plockarna, regisserade av Hideo Kojima år 1988, var ett revolutionerande cyperpunk-spel som introducerade röstskådespelare för spelindustrin.
- Den berättelsen om Snatcher utspelar sig i en efter apokalyptisk värld efter att ett kraftigt giftbiologiskt vapen släppts loss, kallat The Cataclysm, som inträffade år 1996 och orsakade en 80% befolkningstillbakagång.
- Junkear, en specialiststyrka etablerad för att bekämpa Snatchers, bildas genom att sammanslagas Polisens Special-Anti-Snatcher-Styrka och Rug Hunt, en regeringshemlig tjänst. I spelet styr spelaren Gillian Seed, en medlem av Junkear, i världen efter Cataclysm.
- Plundraren var starkt inspirerad av ikoniska 80-talssci-fi-filmer som Blade Runner och The Terminator.
Hideo Kojimas revolutionerande cyberpunk-spel, Snatcher – Pionjärande röstskådespeleri och 1980-talets science fiction-influenser Spelen Snatcher, ett cyberpunk äventyr från Konami, släpptes 1988. Det regisserades och skrevs av Hideo Kojima och debuterade i Japan samma år på NEC PC-8801 och MSX2. Spelet gavs ut igen 1992 för PC Engine och 1994 för Sega CD, med den senare versionen som endast tillgänglig utanför Japan. Ytterligare släpp skedde också för PlayStation och Sega Saturn. Vid sin tid var Snatcher ett av de första helt cinematografiska spelen, med sina PC Engine och Sega CD-versioner pionjärande införandet av röstskådespeleri för karaktärer. Faninsats har lett till att spelet har översatts till många språk. Dess inspiration härrör från ikoniska 1980-talets science fiction-filmer som Blade Runner och The Terminator.
Hideo Kojimas Snatcher-epidemin och J.u.n.k.e.rs födelse efter katastrofen
Den 6 juni 1996 utlöste en explosion vid Chernoton forskningscenter i Moskva frisläppande ett dödligt biovapen som kallades Luciferalpha in i luften. Blandad med monsoonregn spred sig det över Eurasien och orsakade att 80 procent av befolkningen avled. Det kontaminerade området var obebodd under de följande decennierna tills Luciferalpha muterade till en icke-dödlig form. Katastrofen kom att kallas ”Katastrofen”. Femtio år efter Katastrofen upptäcktes det vid ett flygolycksfall strålande artificiella livsformer, kallade bioroids, bland de döda. Dessa entiteter bestod av delar levande tissue och maskineri och hade blodflöde och perspiration, vilket gjorde dem nästan omöjliga att skilja från människor. De dyker upp under vintern och dödar sina offer innan de tar över deras liv. De kallas Snatchers, eftersom de blir uppkallade efter sin vana med att försvåra offer och ta deras identiteter. I år 2047 angrep ett nytt hot, vilket ledde till att regeringen skapade en specialstyrka kallad J.u.n.k.er. Detta akronym står för ”Domdömda Obskyra Neurokinetiska Elimineringsranger” på japanska och ”Japansk Underjordisk Neurokinetisk Elimineringstyrka” i det engelskspråkiga spelet. Styrkan skapades genom att samla in Polisens Special-Snatcher-uppgiftsstyrka och Rug Hunt, en statlig underrättelsetjänst.
Hideo Kojimas Post-katastrofresa tillsammans med Gillian Seed i J.u.n.k.ers Neo Kobe
Spelarna tar kontroll över Gillian Seed, som tillsammans med sin amnesisk hustru Jamie Seed upptäcktes i ett neutrat zon i Sibirien år 2044 D.C. De placerades under skyddsförvar av den 17:e undersökande styrkan i Sibirien. År 2045 skilde sig Gillian sig från Jamie efter att ha förlorat kontakt med henne och drabbats av en mental dimma. Efter genomgående militär utbildning beordras Gillian sedan att melda sig till J.u.n.kers högbörda i Neo Kobe.
Om du missade det
För dem som är intresserade av världen av spel och dess visionära skapare har vi ett fascinerande stycke som ger en inblick i livet och karriären hos Hideo Kojima, mästaren bakom ”Death Stranding 2”. Artikeln publicerades den 29 juli 2025 av Bruno Pferd och erbjuder ett genomsnittligt titt på Kojimas resa från tidiga dagarna hos Konami till att grunda sin egen studio. Från Metal Gear Solid till Death Stranding och därutöver, innehåller bloggposten essensen av en av spelbranschens mest inflytelserika personer. För dem som följer senaste utvecklingarna i spelbranschen är Sofie Laurents nyaste post på Players for Life ett måste att läsa. Artikeln publicerades den 8 juli 2025 och behandlar ”Od Game av Kojima överlever skäppningar hos Xbox”. Här undersöks överlevnaden av Hideo Kojimas hemliga projekt i samband med Microsofts stora skäppningar och avskrivna projekt. Medan Ods öde är i balans med Microsofts nya AI-investeringsstrategi, frågar sig fans vad detta innebär för ett av spelbranschens mest väntade samarbeten. Om du är fan av Hideo Kojimas universum, är det viktigt att ta del av ”The First Hours of Death Stranding 2: On The Beach are a Delight” av Marcus Thompson (publicerad den 8 juli 2025), där han undersöker tidiga spelupplevelser och narrativa twist i detta mycket väntade uppföljare. Med insiktsfull analys från Pedro Zambarda och Ana Lesnovski går posten in i hur Death Stranding 2 avviker från sitt pacifistiska föregångare för att ta upp mer action-fokuserade element, medan man samtidigt behåller en kraftfull storyline kring Sam Porter Bridges. Dela dig av Hideo Kojimas historia (läs mer här: https://playersforlife.com/2025/07/29/who-is-hideo-kojima-creator-of-death-stranding-2-on-the-beach/) och upptäcker vad som gör honom en legend i branschen. Dela dig djupare in i osäkerheterna kring Kojimas senaste projekt genom att läsa Od-projektet av Kojima klarar avsked vid Xbox och sakta inte av detta fascinerande läsematerial Första timmarna av Death Stranding 2 – På stranden är en glädje.