Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Microsofts lekspelsdivision och molnutveckling förde under FY25 fram stora ekonomiska resultat, där Xbox Game Pass översteg 5 miljarder kronor årligen.
- Xbox-varuförsäljning minskade på grund av att mindre konsoler såldes samt globala prisuppförande, vilket framhäver växande betydelsen för digitala spel tjänster för stabil insättningar.
- Microsofts Azure-division upplevde en omsättningsökning på 39%, nådde första gången ett årligt belopp av 75 miljarder dollar, vilket underströks av efterfrågan efter toppkvalitets molnserviser.
- Företagsledaren Satya Nadella tillskrivde den fortsatta växten av molnbaserade tjänster strategiska samarbeten med OpenAI, Meta och Xai, där han framhävde att konstiga system är av kritisk betydelse som motor för tillväxt.
Microsoft avslutade sitt förmögningsår 2025 med starka ekonomiska resultat, drivna av framgångarna inom Games-divisionen och betydande expansion av molntjänster. Vidare rapporterades totalt omsättning på 76,4 miljarder dollar för kvarten, ett ökande på 18 procent jämfört med föregående år samtidigt som nettointäkt låg vid 27,2 miljarder dollar, en stigning av 24 procent under samma period. Spelindustrin bidrog betydligt till dessa resultat. Xbox-innehåll och tjänster ökade med 13 procent jämfört med föregående år och Xbox Game Pass-abonementsservice genererade nästan 5 miljarder kronor per år. Däremot minskade försäljning av Xbox-utrustning med 22 procent under kvarten, på grund av färre spelkonsoler sålda och globala prisökningar. Denna trend framhåller de växande betydelsen av digitala spelservice, som ger Microsoft mer stabil och förutsägbart intäkter, även om utrustningsförsäljningen varierar. Värt att notera är att Microsoft är den största spelet utgivaren både för Xbox och PlayStation-plattformen. Samtidigt fortsatte Microsofts Azure-division sin snabba expansion, med en ökning av omsättningen på 39 procent jämfört med föregående år, något som för första gången ledde till en årlig omsättning på 75 miljarder dollar. CEO Satya Nadella höjde fram konstigens roll som tillväxtmotor och hyllade den fortsatta efterfrågan på toppklasstierad molntjänster för sin strategiska samarbete med OpenAI, Meta och Xai.
Om du missade det
För alla spelintresserade utanför världen, har vi spännande nyheter! Jonathan Dubinski’s senaste inlägg, ”Ready Or Not surpassar 2 miljoner enheter försäljda på konsoler”, publicerades den 30 juli och fokuserar på de intryckliga försäljningssiffrorna för Void Interactives taktiska skjutspel. Med över två miljoner enheter sålda på konsoler och en total av 11 miljoner över alla plattformar har Ready Or Not säkert fångat spelarnas uppmärksamhet. Dock har dessa snabba försäljningar också lett till innehållsmodifikationer som leder till diskussioner i spelgemenskapen. För att få mer information om denna milstolpe-uppnådd och de planerade uppdateringarna för spelet, rekommenderar vi att du kontrollerar Jonathan’s informativa artikel (Klar för att ta sig an! Här är den översatta titeln:). Om du är fan av det intensiva överlevnadsspelet Peak, kommer du inte att vilja missa Marcus Thompsons senaste inlägg som beskriver utgivningen av 1.1.0-uppdateringen den 30 juli år 2025. Den introducerar ett skräckinjagande nytt mekaniskt som inte var tänkt från början – kannibalism – vilket lägger till en helt ny komplexitet och moraliska dilemman för spelare. Tillsammans med många andra förbättringar, såsom polsk- och tyrkisk-språkstöd, förbättrade hanteringsfunktioner för föremål och mer. Ta in i detaljerna (Kanibalism kommer i spel Peak med ny uppdatering) för att se hur den här uppdateringen utvecklas! För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna i cross-platform-spel, kolla på Sophie Laurents senaste verk om hur Sony försöker hantera den svåra terrängen av att bringa PlayStation-spel till annat plattform som Xbox. Artiklens publicerades bara en vecka sedan den 30 juli (Juli) och fokuserar på de implicerande effekterna av Sonys anställningsdrag och företagets ansträngningar att säkerställa fans förtroende till hänsyn för PlayStations unika identitet. Ta in i alla detaljer vid (PlayStation-spel på Xbox – Sony förklarar sig efter fansens motstånd).