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Microsoft publie ses résultats financiers : le Xbox Game Pass décolle tandis que les ventes de matériel chutent

La division des jeux de Microsoft et l'expansion d'Azure ont conduit à une clôture solide de l'exercice fiscal 2025, ce qui a entraîné une croissance impressionnante des revenus et a établi la société comme le plus grand éditeur de jeux sur les plates-formes Xbox et PlayStation.

Elodie Lambert · 2 min de lecture

Microsoft's FY25 Results Showcase Boom In Games & Cloud, With Xbox Game Pass Surpassing $5b, While Hardware Sales Dip Amid Global Price Increases

Microsoft a terminé son exercice 2025 sur de solides résultats, portés par sa division jeux et la forte croissance du cloud. Au seul quatrième trimestre, le groupe affiche un chiffre d'affaires de 76,4 milliards de dollars, en hausse de 18 % sur un an, et un bénéfice net de 27,2 milliards, en hausse de 24 %. Le jeu vidéo y a beaucoup contribué : les revenus des contenus et services Xbox progressent de 13 %, et le Game Pass rapporte près de 5 milliards de dollars par an. Les ventes de consoles Xbox, en revanche, reculent de 22 % sur le trimestre, avec moins de consoles vendues et des hausses de prix dans le monde. Une tendance qui montre le poids croissant des services numériques, sources de revenus plus stables et prévisibles. Microsoft est d'ailleurs le premier éditeur de jeux sur Xbox comme sur PlayStation. De son côté, Azure continue sa forte croissance, avec un chiffre d'affaires en hausse de 39 % et, pour la première fois, 75 milliards de dollars sur l'année. Le PDG Satya Nadella souligne le rôle de l'IA comme moteur de croissance, avec des partenariats stratégiques avec OpenAI, Meta et xAI.

Au cas où vous l'auriez manqué

Bonne nouvelle pour les joueurs : dans son article du 30 juillet, « Ready or Not dépasse les 2 millions d'exemplaires vendus sur consoles », Jonathan Dubinski revient sur les ventes impressionnantes du jeu de tir tactique de VOID Interactive. Plus de deux millions d'exemplaires sur consoles et 11 millions toutes plateformes confondues, mais ce succès rapide s'est aussi accompagné de modifications de contenu qui ont fait débat. Pour en savoir plus sur ce cap et les mises à jour prévues, lisez Prêt ou Pas : Plus de 2 millions d'unités vendues sur consoles. Si vous jouez à Peak, ne manquez pas l'article de Marcus Thompson sur la mise à jour 1.1.0 du 30 juillet 2025. Elle ajoute une mécanique choc qui n'était pas prévue au départ, le cannibalisme, qui apporte de nouveaux dilemmes moraux, ainsi que d'autres améliorations comme le polonais et le turc ou une meilleure gestion des objets. Tous les détails ici : Cannibalisme arrive dans le jeu Peak avec la nouvelle mise à jour. Enfin, côté jeux multiplateformes, Sophie Laurent explique dans son article du 30 juillet comment Sony gère l'arrivée de jeux PlayStation sur d'autres plateformes comme la Xbox, et cherche à rassurer les fans sur la préservation de l'identité de PlayStation après une offre d'emploi remarquée : Sony clarifie la présence de jeux PlayStation sur Xbox après les critiques des fans.

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