Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Rummet i Kina har återfått sin självständighet från Sumo Digital och är nu helt oberoende i sitt utvecklingsarbete av spel.
- Studio arbetar med två nya spel, förutom samarbete med Paradox Interactive om Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
- Hiro Kapital spelade en betydande roll för Kinas självständighet genom att investera i studion och att göra det möjligt att köpa upp Sumo Digital's andelar.
- Spike Laurie, partner vid Hiro Capital, framhävde viktigheten av att stödja hemmatalang inom Storbritanniens dataspelsindustri för att bevara dess globala rykte och skapandeutlämning.
The British game development studio The Chinese Room, kända för framgångsrika titlar som Still Wakes the Deep, Dear Esther och Everybody’s Gone to Rapture, har återfått sin självständighet. Detta skedde efter att man avskildit sig från tidigare moderbolag Sumo Digital, en avgörelse som gjorde att man kunde köpa ut Sumo Digitals andel i företaget genom ett betydande kapitalinsats från Hiro Capital. Detta följde på en målkonflikt då Sumo Digital krävde stödets insatser på andra projekt som inte stämde överens med The Chinese Rooms creativa vision. Nu är studioet helt oberoende och arbetar med utveckling av två nya spel samt samarbetar med Paradox Interactive i Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Studioets chef Ed Daly uttryckte sig genom att säga, ”Denna affär tillåter oss att lagra vår kreativa lust för att skapa unika nya spel medan vi samarbetar med andra studior för projekt som stämmer överens med vår vision.”
Hiro Capital hyllar The Chinese Rooms återupptagande och brittisk skapande i den globala spelscenen
Partnern Spike Laurie vid Hiro Capital hyllade The Chinese Rooms framgångsrika karriär, kallade deras framgångshistoria ”massiv och erkänd som en unik kreativ kraft inom den globala spelscenen”. Han fokuserade på studios brittiska rot, noterande att ”de anställer brittar, skapar spel i Storbritannien och har varit ett av våra ledande studior. Nu är de återigen i kontroll över sitt eget öde medan de förblir brittiska.” Laurie uttryckte ytterligare att det viktiga är att stödja hemlandstalang inom Storbritanniens 5,5 miljarder spelindustri. ”Vi riskerar att ignorera dessa kreativa juveler och låta dem föras av utländska bolag”, han varnade. ”Detta skulle inte vara rätt för den brittiska spelindustrin, som har en världsrenommé. Vi måste odla det här talangen och stötta den under svåra tider, eftersom det är en av vår huvudsakliga kreativa exportprodukter.”