Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- En av fem spel som släpps på Steam under året 2025 kommer att inkorporera generativ AI, enligt Ichiro Lambe, VD för Totally Human Media.
- Asien leder i antalet som antar konstig intelligence (AI), med länder som Kina, Indien, Singapore och Förenade Arabemiraten som visat betydande tillväxt under de senaste fem åren.
- AI-antagandet har fördubblats sedan 2020, där det har ökat från 20% till 47%, med IT, marknadsföring och försäljning samt tjänsteförvaltning som de vanligaste områdena för implementering.
- De Stanford-AI-Index 2025 visar att 92% av tidigare användare har sett positiva resultat på sina AI-investeringar. Större företag är mer fördröjda att adoptera AI än mindre företag.
Stigande användning av künstliche Intelligenz i spel: 47% av nya utgivningar på Steam år 2025 kommer att inkorporera generativ AI
Ichiro Lambe, VD för Totally Human Media, beräknar att nästan en femtedel av spel som lanseras på Steam år 2025 kommer att integrera generativ AI under produktion eller drift. Prognosen baseras på Lambes analys av data från Steam API. Förutsägelsen uppstår under våren med mycket uppskattning kring generativ AI, med ledare under tryck för att leverera snabba resultat medan säkerheten är ett prioriterat ämne. Huvudfrågorna handlar om reglering, personalkonkurrens och potentiella utvidgande av ekonomiska dispariteterna. Världen har sett en mer än dubbelning av AI-användningen sedan 2020, med en ökning från 20% till 47%. De flesta organisationer använder nu AI i flera affärsfunktioner; IT är det ledande med en användning på 36%, följt av marketing och försäljning samt serviceoperationer. Större företag är cirka dubbelt så troliga att använda AI jämfört med mindre företag, ett avstånd som har ökat under de senaste fem åren.
Asien ledar i AI-antagande förtjänsten, kontrastierad mot USA, med positiva resultat på investering
Under de senaste fem åren har Kina, Indien, Singapore och Förenade Arabemiraten konsistenterat ledde i AI-antagandet, med den största utvecklingen. Generellt använder asiatiska länder AI på högre frekvens än västländerna, särskilt under de senaste fem åren. Mera förvånande är USA, trots dess tekniska ledarskap, som visar ett av de lägsta AI-antagandets utvecklingshastigheter och har ett antal på 22-25% över denna period. För första gången ger Stanford AI Index 2025 klara bevis om positiva resultat på AI-investeringar, med 92 % av tidigare användare som rapporterar positiva resultat från sina AI-initiativ.
Om du missade det
Om du är fan av taktiska strategispel eller världen kring John Wick, ska du inte missa senaste inlägget från Carlos Mendoza den 15 juli. Han diskuterar den uppkommande borttagningen av ”John Wick Hex” från digitala butiker den 17 juli 2025 och vad detta betyder för spelare som vill lägga till spelet i sin samling. Oavsett om du är redo att springa in nu eller vill ha information innan det är försent, se hela de detaljerna här John Wick Hex försvinner från digitala butiker den 17 juli, 2025. Om du är fan av klassisk 80-tals anime och väntar på nästa stora speltillkomsten, ska du se till att kontrollera ”Space Adventure Cobra: The Awakening – Microids Finally Reveals Varied Gameplay Trailer” av Ahmed Hassan (publicerat den 15 juli 2025). Detta inlägg ger oss en utmärkt titt på det excitierande spelupplägstraff som senast släpptes av Microids, och visar oss de många miljöer och scenerier som väntar för spelare. Med endast en månad kvar till lansering är nu perfekt tid att bli exaltad över den här adaptionen av Captain Nelsons skatt-ark från den belovade tecknade serien! Rymdäventyret Cobra: Uppvaknandet – Microids avslöjar skräddarsydd gameplay-trailer För spelare som är intresserade av den bakom skärmen-dramatiken bakom en av branschens mest väntade släpp, se vårt senaste inlägg ”Former Deep Silver Executive Described Cancelled Version of Dead Island 2 as Terrible” av Carlos Mendoza (publicerat den 15 juli 2025). Denna intressanta artikel ger en djupare insyn i tumultuösa utvecklingshistoriken för Dead Island 2, och erbjuder ett sällsynt perspektiv på varför spelet drabbades av så många uppskjutningar och produktionshinder. Kolla in artikeln för en insynsrik blick på vad som gick fel med den avbrutna versionen och lära mer om de utmaningar som formade detta zombie-actionklassiker. Formal utvecklingsledare för Dead Island 2 beskrev den avbrutna versionen som otrolig dålig
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Key Findings: Global AI Race in 2025https://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Now decides nexthttps://www.allaboutai.com/resources/ai-statistics/global-ai-adoption/
- Resourceshttps://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Everything's better down where it's wetter...https://www.deloitte.com/us/en/what-we-do/capabilities/applied-artificial-intelligence/content/state-of-generative-ai-in-enterprise.html