Till innehållet
Players/For/Life
Releaser

Formal utvecklingsledare för Dead Island 2 beskrev den avbrutna versionen som otrolig dålig

Trots att Dead Island 2 drabbats av många produktionsproblem och en lång fördröjning på över sex år, släpptes spelet slutligen, vilket markerar slutet på en komplex resa till marknaden.

Jesper Lundgren · 2 min läsning

Dead Island 2s försenade utveckling drabbad av internkonflikter och studiokonverteringar

Dead Island 2 genomgick en fördröjd utveckling, som ledde till att spelet släpptes nästan tio år efter det första offentliga meddelandet. Spelets offentliggörande skedde år 2014 med planer på en lansering 2015, men produktionen var präglad av många utmaningar. Martin Wein, före detta huvudansvarig för kommunikationer hos Deep Silver, angav att spelets problem uppstod kort efter dess offentliggörande vid E3 2014 och ledde till en åttaårig fördröjning. Yager var den studio som hanterade det ursprungliga utvecklingar. Men internt testspel inledde stora negativa respons och en grundlig konflikt mellan utvecklarnas vision och spelarens förväntningar. Utvecklarna var ovilliga att infoga feedback, vilket ledde till att Deep Silver bytte ut studio. Dessutom ersattes Yager med Sumo Digital av Deep Silver. Men denna övergång löstes inte helt de underliggande problem, eftersom Deep Silver upptäckte att den nya versionen inte kunde fånga den essens som gjorde original Dead Island attraktiv. Därför överförde Deep Silver projektet igen år 2019 till Dambuster Studios.

Dead Islands 2 försenade utveckling resulterar i kommersiell framgång och blandade recensioner

Dead Island 2 genomgick en längre utvecklingsperiod under hela tiden, med ett slutligt slutförslag på år 2023. Efter år av tumultuös utveckling förnyade Deep Silver spelet i augusti 2022. Under en demonstration i december 2022 meddelade Deep Silver en slutlig fördröjning, vilket sköt upp släppet med 12 veckor till april 2023. När spelet släpptes nådde det framgångar på kommersiell nivå, med över en miljon sålda exemplar under debuthelgen. IGN beviljade spelet ett betyg 7/10 och beskrev det som "en skrattlokande blodig äventyrsresa som är utmärkt för zombieknackning, men kunde behöva mer skapande utanför dess solida humor."

Om du missade det

För spelare som letar efter senaste nyheterna om ett av de mest väntade utgivningarna från förra året bör du kontrollera artiklarna "Dead Island 2: Spelet har en lyckad framgång, senaste försäljningssiffror offentliggjordes" skriven av Ahmed Hassan ( den 23 maj 2024). Artikeln går in på hur Dead Island 2 inte bara övervunnit initiala fördröjningar utan även tagit en plats bland årets största framgångar, med mer än tre miljoner spelkopior sålda. Delfva djupare i spelets resa från exklusiv utgivning på Epic Games Store till senaste ankomsten till Steam genom att klicka (Dead Island 2: Spelet blir en vacker succé – senaste försäljningssiffror offentliggjorda). Om du är intresserad av hur det senaste speltekniken står i förhållande till avancerade displayteknik, kolla in artiklarna skriven av Carlos Mendoza den 8 november. I detaljerad recension går han in på spelets prestanda när ett flertal spel som Spider-Man 2 och Final Fantasy VII Rebirth spelas på en Samsung QLED QD900D 8K TV. Han avslöjar varierande grader av visuell autenticitet och ramhastighet förhöjningar över titlar samt Sony:s något oklara kommunikation om konsolens 8K utgivningskapacitet. Carlos erbjuder också praktiskt råd för spelare som överväger en uppgradering. Gå till (PS5 Pro testad på Samsungs 8K-TV: Ett helt annorlunda erfarenhetsmoment) för att se vad han hittade!

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Källor

Mer från Releaser

Visa alla →

Förlusten Själ Får Spelbar Demo

Spelet Lost Soul Aside kommer snart ut globalt av Ultizero Games med stöd av Sony Interactive Entertainment. Förbered dig för en spelbar demo i Europa och Nordamerika, där du kan testa vapen som greatsword mot fiender.