Void Interactive, utvecklarna bakom Ready or Not, har slutligen besvarat de visuella ändringar som de gjorde i spelet, särskilt när det gäller dess avbildning av våld. Dessa justeringar infördes för att underlätta spelets konsolevaro och släpps den 15 juli, med några modifikationer också tillämpade på den digitala versionen för PC. Efter anklagelser om censur av spelare, förklarade Void Interactive situationen. Laget uttalade sig att spelets övergripande känsla, stämning och inverkan är oberörda. De betonade också att de inte minskade intensiteten av våldet eller blodskadorna, eftersom de strängt tala tror på att dessa element är avgörande för att skapa en högst realistisk strategispelsupplevelse. Trots att de inte alltid samtycker med varje regel från spelplattformar, åldersratingsorgan och lokala lagar, pekade utvecklarna på att justeringar gjordes endast där kompliance var absolut nödvändig. Void Interactive tillade ytterligare att Ready or Not, som en realistisk strategispel, dras betydligt mer uppmärksamhet och granskning än vanliga eller fantasy-baserade spel. I den digitala PC-versionen gjordes sex specifika visuella justeringar. För exempelvis ändrades en karaktärens uttryck till att verka mer som en svimningstillstånd. Andra justeringar inkluderade att hantera nakthet på vissa karaktärer, att lägga till underklädsel för kvinnliga gisslan, samt att ta bort dödssekvens-fragmenteringen. Men fragmentering av levande karaktärer är fortfarande intakt. De erbjöd detaljerade förklaringar för dessa justeringar och visade även illustrativa exempel på Steam. De bekräftade också att mission som Elefant, Neon Tomb och Valley of the Dolls ännu är samma.
Ready or Not har varit i tidig utgivning sedan 2021. Det har nu fått en ny förläggare och bereder sig på sin släpp till konsoler under året. Utvecklarna till spelet, Void Interactive, förklarade de vilka justeringar av våldsdjurbildning som de gjorde. De påpekade att dessa ändringar var nödvändiga både för den PC-version och konsoleversionen, med sex specifika uppdateringar implementerade för den senare. Dessa inkluderar att justera en överdrivet karaktärsuttryck till ett mer dämpat, att hantera nakthet hos vissa karaktärer (inklusive tillägg av underkläder för kvinnliga gisslan) och att ta bort dödssekvens-fragmenteringen. Men våldsdjurbildningen av levande karaktärer är fortfarande intakt. Dessutom finns visst antal uppdrag helt obrutna. Dessa ändringar gjordes för att komma ihåg platformregler, åldersratningsanvisningar och lokala lagar, inte på grund av en önskan om censure.
Som spelare fortsätter att diskutera de senaste ändringarna som gjorts av Void Interactive till Ready or Not för dess konsoleutgivning, är ett nytt kontroversiellt ämne på väg fram på Steam. Marcus Thompson tar sig an efterverkningen av just dessa justeringar i sin artikel ”Ready or Not Bombarderad på Steam Efter Konsolecensur” (30 juni 2025), där han undersöker hur spelgemenskapen reagerade negativt mot ytterligare uppdateringar för den PC-versionen. Med en betydande minskning av spelarpresenation och en våg kritiska recensioner visar Thompson ljuset över båda sidor av det heta samtalet. För dem som är intresserade av att förstå hela inverkan av dessa ändringar, se till att du granskar hans insiktsfulla artikel (https://playersforlife.com/2025/06/30/ready-or-not-bombarded-on-steam-following-console-censorship/).