Uppslaget till Microsoft Flight Simulator 2024 släpptes den 19 november 2024 och visade sig uppenbart inte ha anticiperat hur mycket entusiasm som spelare skulle skapa bland dem. Det ledde till överbelastade servrar och att många spelare inte kunde starta spelet på grund av dess tunga beroende på molnbaserade tjänster. Efter fyra års väntan reagerade spelarna genast med frustrering, och publicerade negativa kommentarer på sociala medier samt initierade recensiebombningar på Metacritic och Steam. Situationen krävde en urgamla sammanträdesmöte hos Asobo Studio och Microsoft via Teams, under vilket det uppdagades att Microsoft hade underkalkulerat spelets popularitet och inte avsåg tillräckligt många servrar för att hantera begäran. Enligt senaste uppdateringar planerade de servrar som kunde stödja upp till 200 000 samtidiga spelare vid lanseringen, vilket är ogenomträngligt då 15 miljoner personer köpt Microsoft Flight Simulator 2020. Denna betydande misstag kan antas ta flera veckor att reparera och skapa en mer stabil driftmiljö.
Vi stötte på en problem med tjänsten som hanterar nya funktioner i Microsoft Flight Simulator 2024, inklusive karriärläge och andra uppdrag. Servern som hanterade dataförfrågningar blev överbelastad, vilket ledde till försämringar och andra problem. Spelare upplevde långa lästider och saknade innehåll, såsom vissa flygplan som inte fanns tillgängliga. Vi har nu löst dessa problem och kan nu tillåta spelare att komma in i spelet i ett jämnt tempo. I diskussionsforum har problem som nämns i hög grad handlar om att laddningssidan inte kan lösas ut, med vissa användare som väntar mer än 40 minuter för att komma in i spelet. De som lyckades ta sig förbi startskärmen stötte på ofullständiga texturer, oslutna 3D-modeller och frekvent kraschar. Här åt AsoBos team under de kommande dagarna; det är förväntat att vara en utmaningande period.