Lancement catastrophique de Flight Simulator 2024, joueurs énervés, Microsoft présente ses excuses
À sa sortie le 19 novembre 2024, Microsoft Flight Simulator 2024 a connu des problèmes de serveur importants en raison d'un nombre record de 15 millions de précommandes qui ont dépassé la capacité des serveurs conçus pour seulement 200 000 joueurs simultanés. Cela a entraîné des ralentissements, du contenu manquant et des plantages du jeu.
Antoine Vincent · 1 min de lecture
Publié le 19 novembre 2024, Microsoft Flight Simulator 2024 a visiblement échoué à prévoir l'ampleur de l'excitation qu'il susciterait chez les joueurs. Cela a entraîné une saturation des serveurs et une impossibilité pour de nombreux joueurs de démarrer le jeu en raison de sa forte dépendance aux services cloud. Suite à quatre années d'attente, les joueurs ont réagi avec une frustration immédiate, Publishant des commentaires négatifs sur les réseaux sociaux et déclenchant une opération de sabotage des notes sur Metacritic et Steam. La gravité de la situation a poussé Asobo Studio et Microsoft à convoquer une réunion d'urgence sur Teams. Lors de cette réunion, il est apparu que Microsoft avait sous-estimé la popularité du jeu et n'avait pas déployé assez de serveurs pour faire face à la demande. D'après les dernières informations, les serveurs avaient été prévus pour 200 000 joueurs simultanés au lancement, bien trop peu quand 15 millions de personnes ont acheté la version 2020 de Microsoft Flight Simulator. Il faudra sans doute plusieurs semaines pour corriger cette grave erreur et retrouver un fonctionnement plus stable.
Nous avons rencontré un problème avec le service qui gère les nouvelles fonctionnalités de Microsoft Flight Simulator 2024, dont le mode carrière et d'autres missions. Le serveur chargé des requêtes de données était saturé, ce qui a provoqué des ralentissements et d'autres problèmes. Les joueurs ont subi de longs temps de chargement et des contenus manquants, comme certains avions indisponibles. Nous avons résolu ces problèmes et pouvons désormais laisser les joueurs entrer dans le jeu à un rythme régulier.
Among the issues listed on discussion forums, the principal préoccupation est l'incapacité de quitter la page de chargement, certains utilisateurs attendant plus de 40 minutes pour accéder au jeu. Ceux ayant réussi à passer l'écran d'accueil ont rencontré des textures manquantes, des modèles 3D inachevés et des crashes fréquents. Bonne chance aux équipes d'Asobo dans les jours à venir ; il est prévu que ce soit une période difficile.


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