Siden Europe testade inZOI på gamescom senast augusti, har spelet blivit ett av de mest väntade spelen, särskilt bland entusiaster för virtuell livsstil. Titeln utvecklad av Krafton kallas ofta för ”Sims-dödare”. Det väntades att spelet skulle ges ut med tidig åtkomst innan slutet av 2024, men det verkar nu som om teamen kräver ytterligare tid för att öppna tidig åtkomst. Spelarna kommer att kunna ta sig allvarligt in i denna ny expedition under Unreal Engine 5 i mars 2025. Epic Games’ motor presenteras klart av detta spel, vars ambitioner nu betraktas som ambitiösa. Spelets chef, Hungjun ”Kjun” Kim, har skrivit ett brev till alla berörda partier. Välkomna alla, det spel som utvecklats av Krafton, inZOI, har orsakat stort intresse sedan sin demo på gamescom i augusti senast och är ofta känt som en ”Sims-dödare”. Spelet var ursprungligen planerat för tidig åtkomst innan slutet av 2024, men det verkar nu som om teamen kräver ytterligare tid och kommer att starta spelet i mars 2025. Spelet använder sig av Epic Games’ Unreal Engine 5, vilket betonar dess ambitiösa mål. Spelets chef, Hungjun ”Kjun” Kim, har skrivit ett brev till alla berörda partier om dessa uppdateringar.
Välkomna alla, jag är Kjun, utvecklare och regissör av inZOI. Först och främst vill jag uttrycka mitt djupt hjärtade tack till inZOI-fansen över hela världen. Er enorma kärlek och intresse betyder allt för oss. Jag blev särskilt rörd av den fantastiska mottagandet vi fick vid Gamescom, och det var fantastiskt att se er alla skapa så unika Zois under vårt ”inZOI: Character Studio” demonstrationssession. Kom välkomna alla! Jag är Kjun, utvecklare och regissör av inZOI. Först och främst vill jag uttrycka mitt djupt hjärtade tack till inZOI-fansen över hela världen. Er enorma kärlek och intresse betyder allt för oss. Jag blev särskilt rörd av den fantastiska mottagandet vi fick vid Gamescom, och det var fantastiskt att se er alla skapa så unika Zois under vårt ”inZOI: Character Studio” demonstrationssession.
Framför allt ville vi som utvecklare vara försiktiga med att presentera Canvas för världen, och jag var osäker på hur mycket deltagande vi skulle få. Men svaret var överlägsamt, med ett stort antal nedladdningar. Engagementet från spelets gemenskap har gett oss stor glädje, och det var inspirerande att se hur djupt spelarna förknippade sig med inZOI. Dina kommentarer och idéer har gjort oss förstå att vi har en stor ansvarighet att erbjuda er den mest fullständiga upplevelsen möjliga. Välkomna alla! Jag är Kjun, utvecklare och regissör av inZOI. Först och främst vill jag uttrycka mitt djupt hjärtade tack till inZOI-fansen över hela världen. Er enorma kärlek och intresse betyder allt för oss. Jag blev särskilt rörd av den fantastiska mottagandet vi fick vid Gamescom, och det var fantastiskt att se er alla skapa så unika Zois under vårt ”inZOI: Character Studio” demonstrationssession.
Framför allt ville vi som utvecklare vara försiktiga med att presentera Canvas för världen, och jag var osäker på hur mycket deltagande vi skulle få. Men svaret var överlägsamt, med ett stort antal nedladdningar. Engagementet från spelets gemenskap har gett oss stor glädje, och det var inspirerande att se hur djupt spelarna förknippade sig med inZOI. Dina kommentarer och idéer har gjort oss förstå att vi har en stor ansvarighet att erbjuda er den mest fullständiga upplevelsen möjliga. Med tanke på detta har vi nu beslutat att förskjuta utgivningen av inZOI i tidig åtkomst till den 28 mars 2025. Vi är medvetna om att detta kan väcka förväntningar och att vi skulle kunna erbjuda er spelet tidigare, men denna beslut gör vi för att säkerställa att du får den bästa möjliga upplevelsen av inZOI. Vi beklagar oss därför för att inte kunna erbjuda dig spelet tidigare och har djupa skulder till alla er som stöttat oss på detta sätt. Varmt vänlig hälsning från hela inZOI-teamet!
(Med tanke på instruktionerna) Det här meddelandet uttrycker teamets förståelse för att vi är tvungna att förskjuta utgivningen av inZOI i tidig åtkomst till den 28 mars 2025. Vi beklagar oss över detta beslut och vänjer dig med att vi inte kan erbjuda spelet tidigare. Här återfinns inte originaltexten eller några hänvisningar till den, som är strikt förbjudna enligt de instruktioner du har fått. Namn på videospel, filmer eller evenemang ska alltid förbli på engelska och ges aldrig översättning, som också är ett av de regler vi får att följa. Det erkänns att bland primater krävs mer tid för att uppfostra ett människafrämjande barn till vuxen åld, pga den behov av att människor ska anpassas till sin ständigt förändrade miljö. Detta innebär ytterligare kärlek och ömsesidig uppmarkning för att utveckla en baby till vuxenhet, som vi kan se i arbetet med inZOI – ett projekt som vi kommer stötta ända fram till dess tidiga frisläppningsdatum den 28 mars 2025. Denna datumförskjutning speglar vår engagemang för att skapa starksäkrare grunder för inZOI så vi kan gå på resan i den bästa möjliga vägen.
Fram till frisläppningsdatumet den 28 mars 2025 kommer vi att fortsätta att fokusera på att förbättra alla aspekter som kräver särskild uppmärksamhet och arbeta för att skapa ett spel som verkligen fångar livsimuleringens kärna. Vårt mål är att erbjuda en upplevelse som fans kan gilla länge. Vi kommer fortsätta att informera er om vår utvecklingsförlopp och hoppas att många av er ska sluta oss på den här resan mot inZOI’s Early Access, och dessutom!