September 2024 var det först då Microids släppte första bilderna av Cobra, ett projekt baserat på arbeten av den avlidne Buichi Terasawa som dog oväntat förra året. Efter meddelandet har följt en halv år och manga-fans har varit förtjusta i att se vad typ av spel Microids skulle producera, och nu har det bekräftats – det kommer att vara ett sidrollningsspel som minns om spel som Metroid, Contra eller senare Prince of Persia: The Lost Crown. Efter att ha granskat kommentarer på vårt webbplats, Twitter-konto och Facebook-sida är det klart att fans inte väntade sig ett spel i stilen av Metroid. År 2024, med tillgängligheten av PS5 Pro och Unreal Engine 5, finns en förväntan på visuellt imponerande spel. Men budgetbegränsningar och teknikskicklighet bör också tas med i beaktande. Det verkar troligt att trots deras passion och önskemål att uppnå höga nivåer, har Microids begränsningar på grund av finansiella begränsningar. Jag vet inte den exakta budgeten för Cobra, men genom att välja ett 2,5D-sidrollningsspel minskar resurskraven jämfört med en tredjepersonsskytte (TPS), som skulle kräva omfattande cinematik och motion capture som kostar miljoner euro.
Återupplivandet av Cobra är emellertid viktigt att betrakta, eftersom om Microids hade inga intresse för att utveckla Cobra, vem skulle ha tagit på sig projektet? Hestligt säger jag: ingen. Detta är ett motsvarande läge som för Goldorak; 2023-spelet existerar på grund av entusiaster inom Microids som vill bevara andan från gångna tider. Det värt att notera att jag inte förespråkar detta tillvägagångs sätt – såsom konstnärliga utmaningar med Goldorak – men även om dessa hinder finns, finns också autentiska önskemål, unfortunately begränsade av oämne budgets. Efter detta, vad om Cobra? Cobra är dock ytterligare komplicerat. Medan Goldorak talar om barndom och den franska Japanimation-hjälten senare, berör Cobra det heliga. Karaktärerna, universumet, historien, jazzig-funky musiken, minnesvärda actionscener, psykogunn eller Rayon Delta i svenska versionen, Cobras svängande flow inspirerad av Jean-Paul Belmondo… Nej, Cobra handlar om det heliga och att se det ta sig in på spelscenen via ett bakdörr är en smärta för ögat.
Microids har befordrat utvecklingen av ”Cobra” till Magic Pockets, ett franskt studio baserat i Torcy, departement 77. Trots att Magic Pockets inte är känt för allmänheten har de varit aktiva under mer än två decennier. Studion startade sitt stora projekt med ”Cobra”, eftersom de tidigare arbetat med mobil- och portabila spelkonsol-anpassningar av spel som Léa Passion, Tim Power, Bakugan, Mini Ninjas, Popeye och Catwoman. De flesta adaptaterna gjordes för större utgivare. Denna nya affärsförbindelse representerar en avvikelse från deras vanliga arbetsmönster. Det är lika med det kreativa inriktning som tagits av studio Endroad, med sitt projekt Goldorak…
Baserat på nuvarande information kommer spelet att spänna över de första 12 avsnitten i den animerade serien, och ska ta spelare till planeten Zados där ett fantastiskt skatt är dolt inne i en pyramid. Det verkar dock som om rugbollsspelning inte kommer att ingå, vilket kanske kan besvikka vissa fans. De som är familjara med serien vet att Cobra möter Sandra i hennes sökande efter det ultimata vapnet – ett äggformat öga – som ger henne transformationen till en gyllene koloss. Detta möte tvingar Cobra och Armanoid att fördubbla sin intelligens för att överleva. En betydelsefull moment, hoppas det blir troget reproducerat i Microids’ spel. Med sin Metroid-liknande spelelektronik rör sig intresset för hur Sandras kraft kan visas effektivt. Dådetto är ändå med tanke på Miroids’ engagemang och utvecklare från Magic Pockets arbetar på detta projekt, väntar fanerna en god spelupplevelse trots budgetbegränsningar, eftersom potentialen för en angenämningsvärd upplevelse fortsätter att vara hög.
Spelupplevelsen kommer enligt vad jag sa i början av videon att ha haft premiär för några journalister under Gamescom på Microids’ stand. Meningen är att spelet lyckas placeras spelaren i den nostalgiska atmosfären från 1980-talets anime. Samtliga rollfigurer som dyker upp i de första tolv avsnitten finns med i spelet, vilket bekräftats av spelets producent, Nouredine Mohammed Saad, som var en producent bakom Goldorak tillsammans med Julien Hubert, känd under namnet Julo. Det innebär att Glass Man kommer att ses i spelet och det hoppas att han har behandlats med fullständig trohet och försiktighet, eftersom han betraktas som en galen antagonist. Omtalandet av Crystal Boy innebär också tillkomsten av Royal systrarna, som också bekräftats: Dominique, Jane och Catherine tillsammans med deras baktätueringar kommer att vara en del av spelet.
I artikeln i Famitsu nämns att Microids har fått tillåtelse av rättshavare att använda bilder som de är. Spelet kommer att innehålla scener för att koppla upp missionserna, vilket tar frågan om dessa scener kommer vara animationer och polerade eller statiska och möjligen mindre engagerande som de i Goldorak. Detta är viktigt att tänka på. Ytterligare nämns 20 uppdrag i spelet som ska återbesöka stora scener från anime, inklusive Cobra’s bas, staden, fängelset och även kyrkogården.
Speltuppdraget kommer att omfatta att Cobra ska kunna använda sin Delta Ray och ändra dess banbredd. Detta visas i teaser-filmen där den fungerar som en avståndskontrollerad raket, kapabel att ta ut flera fiender samtidigt. Förutom detta kommer det även finnas en förberedd attackalternativ för ökad skada och explosioner. Till skillnad från Delta Ray är Cobras Psycho Gun dock inte hans enda vapen – han har också tillgång till sin klassiska pistol samt andra redskap som hans cigar, som kan fungera som en tändsticksljus. I ett avsnitt använder sig Cobra av sin cigar som en syrgasflaska, vilket ställer frågan om den här scenen kommer dyka upp i spelet. Ytterligare information från Famitsu anger att spelet ska stödja tvåspelarmod och att det är möjligt för spelaren att kontrollera original-Cobra innan han opereras.
Rumänsk äventyrsserie Cobra vaknar, utvecklat av den franska studio Magic Pockets och publicerat av Microids, är planerad att ges ut 2025 på PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, samt PlayStation 4 och Xbox One. Spelet kommer vara tillgängligt på tre språk: japanska, engelska och franska. Det är ännu oklart om Jean-Claude Montalban har blivit vald för att rösta in den icke-kopierade Cobra-karaktären i den franska versionen. Vi hoppas att Rumänsk äventyrsserie Cobra vaknar ska ge en njutbar spelupplevelse, även om det inte uppfyller alla förväntningar.