I motsats till situationen tio år sedan var det ingen spel utgivning i samband med ”Furiosas” utgivning av ”Fury Road” i ”Mad Max”-franchisen. Försäljningsresultaten för Warner Bros Games’ titel 2015 minskade den amerikanska förlagets entusiasm för sådana utgivningar. Några spelare frågade sig varför Warner inte tog tillförhand att göra en omarbetad version av spelet som Avalanche Studios hade utvecklat, då det fanns mycken excitmang kring regissören George Millers senaste film. Då ”Furiosas” premiär var så svag, särskilt i USA där den har uppnått lågintäkter (32 miljoner dollar på fyra dagars tid under Memorial Day), är det klart att filmindustriens utveckling står inför utmaningar som sommarblockbustersäsongen inleds. Detta förhindrade dock inte George Miller från att berömma Hideo Kojima medan han tystlåtet kritiserade Avalanche Studios’ spel, utan förmodligen åt inget eget skada. Då detta upprörde titelns före detta spelchef och påverkade många spelare som anser att 2015-års ”Fury Road” var ett av de mest underrättade spelen under de senaste tio åren, är de helt rätta.
Nio dagar sedan under premiären av Furiosa i London, två dagar efter röda mattan i Cannes, ställdes George Miller av GamingBible frågan om en ny Mad Max-spelutgivning. Vid denna tid uttryckte regissören sin kritik mot det 2015 utgivna Mad Max-spelet som Avalanche Studios hade utvecklat. Det uppfyllde inte mina förväntningar. Detta låg utanför vår kontroll. Jag är någon som föredrar att inte ta på sig något, om jag inte kan komma att göra det bäst jag kan. George Millers kritik mot utvecklarna av Mad Max-spelet kan ifrågasättas. Är denna kritik rättvisad? Inte helt, eftersom det kommer att finnas tillräckligt många möjligheter för att förklara varför spelet uppfyllde den intensitet som väntades av en Mad Max-adaptation och blev ojusterat kritiserat av pressen vid dess utgivning 2015. Faktiskt, på vilken grund hävdar George Miller att han får nöjet av spelet? Om det inte bevisats annars, verkar australienska filmmakaren inte vara en spelare och jag tvekar om han någonsin har haft en controller i handen. Trots att han inte gav specifika uppgifter, verkar det säkert att Miller ska använda den blandade pressmottagandet vid tillfället som grund för sin mening.
Spelets besökt i Metacritic visar att spelet erhöll ett poängvärde på 69%, baserat på 72 recensioner, inklusive våra. Jag minns att en friansluten journalist, Florian Huvier, testade spelet vid den tiden och gav det ett betyg av 15/20, som betraktas som ett förhållandevis gott poängvärde men generellt sett uppfattas som besvikande av utgivare och studios baserat på spelets skala, särskilt då Metacritic klassificerar spel med ett genomsnitt under 75% som underlägsna. Personligen platinumade jag spelet snart efter utgivningen och det var en av mina favoritspel från 2015, till och med att det kom in i min topp 5 bästa spel från år 2015.
När du samlar över 80 timmar spelande ett spel och börjar drömma om det sker något viktigt. Mad Max var enkelvis Shadow of Mordor från år 2015 – ett spel som inte verkligen såg lovande ut till att börja med, var överraskande och både underkuvat och föraktat, men det grep mig som inget annat spel tidigare. Trots sin känsliga situation, särskilt efter den första demonstrationen 2013 under en select E3-hängelse bakom stängda dörrar där spelet var tänkt att ges ut på PS3, Xbox 360 och nästa generation av konsoler, såg det då som ett sämre spel och demonstrationen misslyckades att engagera spelare. Kristofer Sundberg, tidigare chef för Avalanche Studios, svarade på Georges Millers kommentarer via sin Twitter-konto. Trots att tonen hållits reserverad kan det uppfattas som en tydlig bittrhet i hans ordalag, vilket är förklarligt då dessa uttalanden var av sitt slag. Han behandlade också den kommersiella misslyckan med spelet, och noterade att det kom ut samtidigt som Konamis Metal Gear Solid 5 av Hideo Kojima. Förstauppdrag: Översätt denna text fullständigt och i sin helhet från engelska till svenska, genom att följa alla instruktioner du har fått. Inklusive rubriker.
Förgrundsberättelse (enbart för information): Kristofer Sundberg, tidigare chef för Avalanche Studios, svarade på Georges Millers kommentarer via sin Twitter-konto. Trots att tonen hållits reserverad kan det uppfattas som en tydlig bittrhet i hans ordalag, vilket är förklarligt då dessa uttalanden var av sitt slag. Han behandlade också den kommersiella misslyckan med spelet, och noterade att det kom ut samtidigt som Konamis Metal Gear Solid 5 av Hideo Kojima. Huvudtext:
Because we were required to release Mad Max on the same day as another major title, they blamed us for its poor sales performance and canceled several planned DLC updates that were about to be released.—Följande information är bara för informativt syfte och ska inte inkluderas i den översatta texten: George Miller, regissören till filmen Mad Max: Fury Road, kritiserade 2015 års Mad Max-spel vid en premiärfest i London. Han menade att spelet inte uppfyllde hans förväntningar och att detta låg utanför deras kontrollområde. Dessa uttalande fick stark reaktion från fans, som menade att spelet är förkortat och ger lovord för dess intensitet och spelsätt. Däremot gav recensenter det ett lägre Metacritic-betyg (69%) och Miller verkar ha uttryckt sina åsikter baserat på detta, även om han själv inte är en spelare. Christofer Sundberg, tidigare chef för Avalanche Studios, visade sig vid svar till Millers kritik i ett subtilt sätt att vara bittrad, speciellt när det gäller spelets kommersiella misslyckande och dess samtidiga utgivning med Hideo Kojimas Metal Gear Solid 5 av Konami. Trots att demonstrationsversionen från 2013 inte gav några framgångar och enhetlig negativ kritik, fanns det fortfarande spelare som ansåg att spelet var ett fantastiskt och attraktivt arbete som kom ut 2015.
Georget Millers, regissör till Mad Max-filmerna, kritiserade 2015 års Mad Max-spel under premiären i London för Furiosa och menade att spelet inte uppfyllde hans förväntningar och att detta låg utanför deras kontrollområde. Dessa uttalande orsakade en stor förargelse hos fans och före detta spel-direktören, Christofer Sundberg, som försvarade Avalanche Studios arbete. Spelet fick blandad kritik vid lanseringen och fick ett lågt Metacritic-betyg (69%) trots positiva enskilda recensioner såsom platinum-utförande av en recensent och inkludering i topp 5-spel från 2015. Trots sin tidigare dåliga mottagande och utmanande utveckling (inklusive ett försök till multi-generations utgivning och tävlan med Metal Gear Solid V) fann vissa spelare det engagerande, jämförande spelet med Shadow of Mordor i fråga om oväntat nyttjande. Sundberg adresserade kommersiella misslyckandet på ett subtilt sätt genom att knyta ihop det med spelets samtidiga utgivning med Metal Gear Solid 5 och planerad DLC-avskräckelse. Kritiker menar dock att Millers, som inte är känd spelare, ojämnhandat kritiserade spelet baserat på dess blandad pressmottagande snarare än egna upplevelser.
Christofer Sundberg använde George Millers senaste utgivning som tillfälle att tala om tidigare problem och avslöjade att ursprungligen var Mad Max tänkt att vara en riktigt öppen värld-erfarenhet. Däremot på grund av begränsningar måste det övergå till ett mer lineärt format. Trots detta finns det fortfarande potentiell för förbättring, eftersom spelet, trots sin tänkta linearitet, innehåller egentlig kvalité. För dem som gillar expanderande öppna världar, post-apokalyptiska miljöer, spännande biljakter i justerbara fordon, mycket loot och intensiv nära strid (heavilt inspirerad av Batman men överraskande effektiv) erbjuder det en kompellera erfarenhet som inte ska besvikas. Ytterligare är spelets visuella aspekter värda att notera, synnerligen Wasteland-miljön, som både är skönt och mångfaldig. Under tiden har spelare erkänt dessa styrkor, höjdande spelet från en nisch titel till ett väl ansedd one supported av en entusiastisk community. Idag på Metacritic har det en solidd spelarrecensionsgenomsnitt på 7,9/10 och fortsätter att få positiv feedback.
Ironiskt i denna olyckliga situation uttryckte George Miller sitt önskan om att Hideo Kojima skulle utveckla ett Mad Max-spel. Trots att Metal Gear Solid 5 hade indirekta effekt på försäljningen är det inte helt Kojimas fel – de ska inte ha släppts samma dag, vilket är väldigt roligt. Tycker George Miller använder sin vänskap med den japanske spelupphovsmannen? Med Hideo Kojima deltog i Mad Max-premiären och sedan engagerade Miller för en framträdande roll i Death Stranding 2 tycks han betalar tillbaks ett favör till den japanska skaparen. Det är dock troligt att George Miller inte är djupgående inblandad i datorspel; snarare stödde han sin vän, oavsett om det orsakade någon konflikt med utvecklarna för Mad Max-spelet 2015 som inte hade rätt på kritik. Detta orsakade inte bara upprördhet hos den före detta spelutvecklaren utan även ilska hos många spelare som menar att Mad Max 2015 är ett av de mest förundrat spel i de senaste åren.
Om du är fan av post-apokalyptiska berättelser och spännande spelupplevelser, se till att kontrollera ”Saints Row: Third DLC Embracing Mad Max Style”, utgivet den 8 augusti av Marcus Thompson. Denna expansion plungerar in i ruinerna av Vallejo-distriktet med fem kampanjer och presenterar narrativet Dustmoot samt konflikten mellan viktiga karaktärer. Med en ny fiasko av fiender, Frostlanders, tillsammans med fyra fordon och vapen erbjuds detta DLC ett innehåll som alla Mad Max-lusare kommer att uppskatta. Säg inte ja till aktionen; besök () för att lära mer och ställ in för utgivningen den 24 augusti på Steam.