Det är intressant att se hur mycket Drakens Dogma 2 fortfarande håller spelare idag i sin grepp. Att tillbringa tid på sociala plattformar som Twitter visar att Capcoms spel har blivit en trendande tema, med många användare som delar sina upplevelser och markerar sina bedrifter genom videoinnehåll. Detta står i stark kontrast till den ursprungliga mottagandet som spelet fick år 2012, då det första spelet, som gick in i nya områden både för Capcom och genren, tog emot kritik. Vårt sätt att spela öppna världsspel har bytt sedan dess; tolv år senare var spelare inte vana vid sådan frihet och ofta kände sig förlorade utan tydlig ledning om hur de skulle gå vidare. Som Monique kanske skulle säga, ”Leva på ditt eget vis,” men det bristande handgripet tycktes ha bidragit till det dåliga mottagandet bland en allmänhet som inte var redo för den här typen av upplevelse ännu. Men vi är nu år 2024; spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Elden Ring har satt en ny standard för öppna världsspel, byggande på det som Capcom nästan pionerade år 2012. Attityderna har växlat, och den bredare allmänheten är nu redo att uppskatta vad Dragon’s Dogma erbjuder – en unik spelupplevelse ojämförbar med andra.
Den uppföljaren till den omarbetade versionen av rebooten
För dem som är okända med serien finns det att säga att Dragon’s Dogma 2 är ett spel som prioriterar brytning med traditionella konventioner för öppna världsspel, för att erbjuda spelare maximalt frihet – även om det kan upplevas destabiliserande för dem. Enligt mina tidigare ord hade det varit mer hotfullt att approchera Dragon’s Dogma 2, men nu, med populära spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Elden Ring, som har minskat den kontinuerliga riktningen i öppna världserfarenheter, är det mindre skräckinjagande. Detta är korrekt; men spelare måste ta ställning till Capcoms förslag, vilket innebär ett medeltids-fantasispel med västvärldsinflytande, karaktäriserat av dämda färgpaletter snarare än de vibranta miljöerna som serier som Assassin’s Creed eller Horizon visar. Det är sant att Dragon’s Dogma 2 kan inte uppfylla alla krav, men för dem som leder sig av förtrötthet kommer de att upptäcka en titel som är mer innovativ och aktuell jämfört med Rise of the Ronin, med sitt arkaiska och utgjort struktur. Måste dessa två spel jämföras på grund av deras unika stilar är de dock oböjliga att jämföra på grund av sin samtidiga utgivningsdatum. Välja Dragon’s Dogma 2 innebär ett tävlande val över förfall för dem som söker en öppna världserfarenhet.
Drakens Dogma 2: Uppföljaren =========================
För dem som är okända med serien kan det sägas att Dragon’s Dogma 2 är ett spel som prioriterar brytning med traditionella konventioner för öppna världsspel, för att erbjuda spelare maximalt frihet – även om det kan upplevas destabiliserande för dem. Enligt mina tidigare ord hade det varit mer hotfullt att approchera Dragon’s Dogma 2, men nu, med populära spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Elden Ring, som har minskat den kontinuerliga riktningen i öppna världserfarenheter, är det mindre skräckinjagande. Detta är korrekt; men spelare måste ta ställning till Capcoms förslag, vilket innebär ett medeltids-fantasispel med västvärldsinflytande, karaktäriserat av dämda färgpaletter snarare än de vibranta miljöerna som serier som Assassin’s Creed eller Horizon visar. Det är sant att Dragon’s Dogma 2 kan inte uppfylla alla krav, men för dem som leder sig av förtrötthet kommer de att upptäcka en titel som är mer innovativ och aktuell jämfört med Rise of the Ronin, med sitt arkaiska och utgjort struktur. Måste dessa två spel jämföras på grund av deras unika stilar är de dock oböjliga att jämföra på grund av sin samtidiga utgivningsdatum. Välja Dragon’s Dogma 2 innebär ett tävlande val över förfall för dem som söker en öppna världserfarenhet.
Drakens Dogma 2: Berättelsen ========================= Historien i Drakens Dogma 2 inleds på ett sätt som liknar det i sin föregångare, och satte därmed scen för en diskussion om att återge element. Spelaren tar rollen som den Vänstervärldslöse, en tidigare hjälte från huvudstaden Venworth, som måste möta den drak som tog ut hans hjärta. Som den enda individ som kan eliminera denna överlägsna hot med dess dogmatiska inflytande, ställer han sig mot utmaningar komplicerade av amnesi, vilket gör det möjligt för icke skrupulösa individer att utnyttja hans situation och företräda honom i en försök att erövra tronen. Detta förväntade uppslagsord markerar en avgrening från den ursprungliga berättelsen, introducerande mer politisk inblandning som gör berättelsen rikare på ett sätt som går bortom bara strider mot monster och bossar i ett systematiskt universum.
Drakens Dogma 2: Pion, Pion, Pion
Innan huvudpersonen kan möta dessa varelser eller överleva i det extremt värre värld som ligger före sig, måste de samla erfarenhet och skickligheter, samtidigt som de bildar ett trovärdigt lag. Denna spelupplevelse är den som återkommer från första avsnittet, då det hotar att spelaare inte ska gå in i slag utan förberedelse. I spelet ingår den så kallade pawn-systemet, där det handlar om följeslagare som hanteras av spelet självt och utvecklas tillsammans med spelaren under äventyret. Utan dessa följeslagare blir det omöjligt att klara spelet eller överleva mot mängden fiender i den öppna världen.
I ett försök att hålla spelarna engagerade är dessa äventyrskamrater utrustade med en sällsynt konstig intelligence som vanligtvis ses i videospel sällan. Vi har erfarit NPC:erna från Red Dead Redemption 2 och deras animation loop av omitat rikedom, men i Dragon’s Dogma 2 väntar vi på att möta exemplariskt anpassningsförmåga i deras beteende och förståelse för omgivningen. När ditt energinivå är låg och du har en trollkarl i din grupp, kommer de att instinktivt läka dina sår utan att vara uppmanade. Om en grupp drabbas av dödlig fall från några meter under strid nära en klippa, kan vissa kamrater till och med fånga dig för att förhindra att du briserar halsen. I striden kan de locka upp uppmärksamhet från en boss, vilket ger spelare tid att andas djupt eller till och med ge dem möjligheten att klättra på ryggen för att nå svaga punkter. Denna funktionalitet finns present och överförs i mycket impressiv sätt av spelets AI, inte människor.
Klass, Det Handlar Om Det!
Ett viktigt aspekt i Dragon’s Dogma 2 är klassen systemet. När spelet startar kan spelare välja mellan krigare, trollkarl, skytte och lömske-klasser, men senare tillgängliga klasser förändras och några av dem kombinerar inledande klasser till intressanta kombinationer. En av de uppmärksammade funktionerna i Dragon’s Dogma 2 är att dessa klasser inte är fastställda och kan ändras under spelets genomgång. Det rekommenderas även att byta mellan olika klasser för både ditt personlighetsfigur och följeslagare, då vissa delar av spelet kräver specifika klasseregler för att göra framsteg i ett lättare skede.
Titel: Skuggan av Kolossen
Utforskningen av ett öppet världsspegel är en upplevelse i Dragon’s Dogma, speciellt när den jämförts med vanliga Ubisoft-spel. Slaget i detta spel är lika nyttiga, med olika klasser som erbjuder distinkta stridssätt och en unik mekanism som tillåter spelare att fästa sig vid stora djur. Capcom kan tilldela denna innovativa funktion Fumito Uedas mästareverk, Skuggan av den kolossale, där skalning av kolosser och fästan av djur är ett grundläggande element i spelets spelfunger. I Dragon’s Dogma styrs systemet kring att identifiera varje stort djurs sårbara punkter, vilket gör varje möte episk och unikt. Oftast måste spelare klättra upp på dessa stora djur för att hitta deras sårbara punkter, medan andra gånger krävs strategiska slag eller pilsbottnar för att de skall falla. Detta spelande är reglerat av en livskraftig talgående, som är central både för rörelser och strider i Dragon’s Dogma 2, vilket lägger till ett lager strategi som aldrig setts före.
Dragon’s Dogma 2 är intrycksfullt och nydanande i sitt spelande, och den står ut visuellt. Genom att Capcom använder sin interna RE Engine så får spelet överraskande sköna grafik. Det är vanligt att pausa under utforskningen för att admirera de häpnadsväckande landskapen eller för att uttrycka förvåning över den design och storleken hos de olika djuren. Däremot påverkar tekniska fel även upplevelsen, särskilt under tyngre stridsscener med många karaktärer i strid. Ramhastigheten kan variera och Capcom hoppas att de kommer att lösa denna problemställning snart för att ge spelarna en optimal upplevelse i framtiden. Dragon’s Dogma 2 är ett action-RPG utvecklat av Capcom med en omfattande öppen värld och engagerande stridssystem. Spelare har val att välja mellan olika klasser som krigare, trollkarl, skytte och tjuven, med möjlighet att byta klass under spelets gång. En unik funktion i Dragon’s Dogma 2 är att spelares möjlighet att bestiga stora djur, känt som ”bestigning”, vilket tillför en strategisk dimension till striderna.