Dagens planerade möte var ett State of Play-möte med fokus helt och hållet på Final Fantasy VII Rebirth, som ska komma ut snart. Som det är ett uteslutande PS5-innehåll förstår Sony Interactive Entertainment viktigheten av att marknadsföra produkten väl. Resultatet blev nästan en 19-minuters presentation som visade den omfattande arbetskraft som har satts in i detta remake, fem år efter utgivningen av dess första del. Square Enix har även planerat nya funktioner och viktigast av allt stora ändringar jämfört med originalarbetet som släpptes 1997 på den ursprungliga PlayStation. Videon presenterade också nya miljöer som blir allt mera praktfulla och skiljer sig från Midgards kall, industriella atmosfär. Detta ger en möjlighet att se hur de olika regionerna kommer att vara förknippade med varandra och de olika sätten att resa: på fot eller på Chocobo, nu kapabel av att flyga.
Slaget i Final Fantasy VII Rebirth år 2024 detaljeras återigen, med många episka sekvenser som ska fånga spelarna och ge dem en imponerande upplevelse, medan mindre aktiviteter som att locka en höna ger spelen ett mer riktigt spelupplevelse. Spelet innehåller också en utsträckt mängd minispel bortom de från den ursprungliga versionen 1997, designade för att engagera spelare och hålla dem inne i detta omarbetade värld. Under State of Play-presentationen framhävdes musiken som ytterligare en nyckelfunktion, med spelet planerat att innehålla ingen mindre än 400 spår, vilket ger en upplevelse av glädje och utveckling även efter att huvuduppdragen är slutförd. Spelbar demonstration är just nu tillgänglig på PS5 och tar cirka 48GB utrymme. En uppdatering till denna demonstration planeras att släppas den 21 februari. Det är just nu oklart hur mycket data krävs för hela spelet, som också är tänkt att ges ut på samma datum.