I år 2024 festerar serien Tekken sin 30-årsjubileum sedan debuten 1994, först i arkadhaller och senare på original PlayStation. Då ville Namco erbjuda en unik alternativ till de etablerade slagmännen från Capcom och SNK, de ledande i genren. Målet var att innovera genom att ge en mer tillgänglig stridssystem genom att avskaffa komplexa kvarterkvadrater och halvkvadratkurvor bakåt. Sedan jag har bakgrund i Street Fighter, The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown, The Last Blade och Garou Mark of the Wolves, så såg jag Tekken längre tillbaka då på grund av dess spelstil och visuell stil. Men över 30 år har perspektiven utvecklats tillsammans med serien själv. Idag frågasätts det om Tekken 8 är topppunkten för vad Namco startade? Är det definitivt slagmän-spelet? (Källa: https://www.ign.com/articles/tekken-8-announced-for-playstation-5)
I år 2024 festerar serien Tekken sin 30-årsjubileum sedan debuten 1994. Ursprungligen möttes spelet med förtrollning och skepticism då dets spelstil och visuella stil uppfattades som enkel jämfört med sina samtidiga som Street Fighter och The King of Fighters. För att skilja sig ut från konkurrensen valde Tekken att avskaffa komplexa inmatningar. Under tre decennier har serien dock gått igenom betydande förändring både i spelmekanik och visuell stil. Med den nyliga utgivningen av Tekken 8 pratar man nu om att detta är topppunkten eller definitiva representationen för vad Namco startade. (Källa: https://www.ign.com/articles/tekken-8-announced-for-playstation-5)
Spelar du igenom olika menyn på introductionskärmen, blir det snabbt tydligt att Namco Bandai inte hållit tillbaka i utbudet och erbjuder många lägen för att ge spelare ett riktigt många innehåll. En av de stora nya funktionerna i Tekken 8 är Story-läget, som syftar till att fånga upp och erbjuda en mer omfattande och djuptgående narrativ upplevelse, särskilt efter att Mortal Kombat hittat på att infoga verklighetens berättande i sina stridsspel. Alla gör detta nu, och Tekken 8 följer inte undantaget. Med karaktärslistan som centrerar sig kring Mishimafamiljens dramatiska inre konflikter finns det tillräckligt med material att arbeta med. Minst för dem som tycker om överdrivna, nästan cringevärda historier. Det är rättvisande att säga att den intriganta sammanhanget om Kazuya, hans far Heihachi och ättlingen Jin ofta rör sig in i B-filmaterritorium, en trend som fortsätter i Tekken 8.
Vid denna betydande berättarfel som visar att det är dags för Katsuhiro Harada att anställa professionella manusförfattare, har Namco Bandai tagit hand om att paketa alla Story-lägelement väl. Med mängder av inslagscener, smyckade övergångar, scenografi och några twist finns det tillräckligt med innehåll för att behaga spelare. Om vi fortfarande är långt ifrån vad NetherRealm Studios erbjuder i Mortal Kombat så kan vi ändå uppskatta ansträngningarna. Det enda som återstår, och det har funnits ett tag nu, är att alla talar sitt modersmål under samtalen vilket leder till kaos. Till exempel talar en person engelska, en reagerar på japanska och en tredje försäkrar med franska uttryck – det blir klart att Tekken aldrig tar sig allvarligt vare sig nu. Glädjefullt visar det sig att detta inte har ändrats, men det hindrar inte kringskådligheten. Tekken 8’s historie kommer att innehålla referenser till Dragon Ball Z, The Matrix, Final Fantasy, särskilt senare utgivna versioner, samt Saint Seiya: Knights of the Zodiac. Detta sammanhang är så överdrivet att det blir skämtvittigt. Den övergång från B-serien till Z-serien utförs med sådan lekfullhet att det blir omöjligt att inte hånas vuxet.
Om familj Mishima-berättelserna inte intresserar dig, kan du välja Arcade Quest-läget, där du skapar en avatar för att utforska arkadsalonger och interagera med alla undervisningsmaterial som erbjuds. Självklart, om du har spelat Tekken under flera år, kan detta Arcade Quest-läge troligen inte vara speciellt intressant, synes det främst eftersom Bandai Namco valt att använda en chibi-kawaii-teckningsstil med avatarer som liknar Nintendo’s Miis. Det passar helt inte in i Tekken-åandet och det är otydligt varför personlighetsjusteringarna begränsas till chibistilar när en mer detaljerad teckning i stil med Street Fighter 6 skulle ha gett djupare upplevelser.
Utbildare och Experter, Händer på
För Tekken 8 förblir den grundläggande och mest engagerande aspekten intakt: spelet och det kända combatsystemet. I denna 2024-utgivning syfte Harada att skapa en upplevelse som är både belövande för spelare och underhållande för publiken. För att uppnå detta valde han en mer aggressiv, rå och visuellt spektakulärt sätt. Som någon som är bekant med NeoGeo och The King of Fighters finner jag denna riktning särskilt attraktiv. Även om jag alltid favoriserat offensiv spelstil över Street Fighters zoning-strategier, är det essentiellt att hitta rätt balans. Tekken 8 försvagas nuvarande av denna balans, synes det främst i vissa combos som kunde förbättras. Det är fortfarande för tidigt att göra definitiva domar eftersom spelet har blivit utgivet nyligen, men uppdateringar kan möjligen korrigera några tekniska imbalans. Passiva spelare kan därför riskera att bli överväldiga och förvirras av spelets snabb taktik, som ibland kan vara för snabbt för sin egen godtycklighet. Dessutom är det fortfarande lätt att fortsatt stöta på motståndaren på marken eller i luften, en funktion som kanske verkar olägen men är karaktäristisk för Tekkens spelstil.
Utvecklarna hos Bandai Namco har designat spelet med esport-scenen som målgrupp och försöker skapa dramatiska och kaotiska moment för publiken. Spelets spelupplägg är strukturerat kring denna nyinriktning, och miljöerna har anpassats efter detta, så att spelare kan förstöra vissa dekorativa element. Denna förstörelse skapar möjligheter till combos, inklusive aeriska, och förändrar miljön på samma sätt som i Dead or Alive. Därmed har Tekken 8 en verklig förstörande aspekt som visar sig vara mycket njutbar.
För dem som håller med om senaste utvecklingarna i Tekken-universumet är Sofie Laurents artikel om ”Tekken 8: Raven och Azucena (från Peru) presenterar speltrailrar under EVO 2023” ett måste att läsa. Den publicerades den 6 augusti 2023, och den här blogginlägget beskriver Bandai Namco Entertainments exciterande presentation av två nya karaktärer under prestigefulla EVO-speltävlingar. Raven, en återkommande ninja från UN Intelligence Bureau, och Azucena, en agil peruansk kampsportare med coffee-intresse, lovar att lägga till nya skikt av djup och spänning i Tekkens redan komplexa roster. Läs mer om dessa intressanta tillskott och den väntan som följer Tekken 8:s utgivning genom att kolla in på Sofies insiktsfulla post (https://playersforlife.com/2023/08/06/tekken-8-raven-and-azucena-from-peru-unleash-gameplay-trailers-at-evo-2023/) . Medan vi väntar på Tekken 8:s utgivning i januari 2024 ger Sofie Laurents insiktsfulla artikel på Players for Life en uppdatering om vad spelare kan förvänta sig från denna mycket väntade spel. Från strategisk fördröjning till innovativa avataranpassningsalternativ och multiplayer-hubb dyrkar Sofie hur Bandai Namco ställer upp Tekken 8 för att locka både nya fans och säsongerade veteraner. Om du är intresserad av hur Tekken planerar att navigera tävlingslandskapet i kampspel och skilja sig ut med unika funktioner är det värt att kolla in på hennes artikel (https://playersforlife.com/2023/08/22/tekken-8-will-have-to-wait-until-2024-to-play-avatars-like-mii/) för en detaljerad förhandsgranskningsversion. När vi granskar den rika historien och utvecklingen hos Tekken är det exklinerande att se hur serien fortsätter att innovera med varje nyutgivning. För ett närmare titt på en av de senaste utvecklingarna i Tekken 8 kan du kolla in på Carlos Mendozas artikel ”Tekken 8: Feng kommer att ingå, nystartad beta också” publicerad den 20 september 2023. I detta artiklar avslöjar Carlos att Bandai Namco har meddelat att en Tai Chi-specialist namns Feng kommer att ingå i Tekken 8:s roster vid utgivning i januari 2024. Spelare har även möjlighet att testa ut Feng under ett kommande beta från den 20–23 oktober 2023, på plattformar för PC, PS5 och Xbox Series X/S ((https://playersforlife.com/2023/09/20/tekken-8-feng-to-be-included-new-closed-beta-as-well/)).