Home NewsDet nya videomaterialet detaljerar kampen och färdighets trädet för Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Det nya videomaterialet detaljerar kampen och färdighets trädet för Tomb Raider: Legacy of Atlantis

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Remaket introducerar dynamisk strid med en ny Fokusbar som låter spelare sakta ner tiden och utföra akrobatiska rörelser när de tar skada eller undviker anfall.
  • RPG-element inkluderar ett växtsamlningssystem för att skapa buffar som hälsoregenerering samt kokmekanik kopplad till karaktärernas färgträdutveckling.
  • Istället för att tjäna XP genom vanliga uppgifter hämtas nu erfarenhetspoäng specifikt när du hittar artefakter spridda över spelnivåerna.
  • Utvärveln av Flying Wild Hog och Crystal Dynamics tillsammans med en minidokumentärs serie om stridsredesign kommer släppas sen 2026 eller tidigt under 2027 beroende på plattformen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Amazon Game Studios och Crystal Dynamics har avslöjat nya detaljer om spelandet för Tomb Raider: Legacy of Atlantis i en nyligen släppt video. Den kommande titeln syftar till att införa mer dynamisk strid jämfört med originalspåret från 1996. En viktig nyfunktion är ”Focus Bar”, som spelare fyller genom att skada eller ta emot skador och framgångsrikt undvika attacker. Detta ackumulerade fokus möjliggör för spelare att bromsa tiden och utföra akrobatiska manövrar under strid. Designledaren Jason Epps diskuterade även ett RPG-stiligt färdträd samt en mekanik för samling av örtmedicin. Spelare kan tillverka de samlade örterna för att få buffar, såsom minskad skada eller hälsoregenerering. Titeln utrustas också med färdträden där spelare tillagar olika måltider för att ta emot buffar, inklusive reducerad skada. Till skillnad från Ultima-serien kommer upplevelsepunkter i Legacy of Atlantis inte att tjänas genom fullgörande av uppdrag utan istället genom insamling av artefakter som finns spridda över spelens nivåer.

Flying Wild Hog Remake Brings Rpg Elements And New Weapons To Tomb Raider Legacy Of Atlantis

Flying Wild Hog, studion bakom Trek to Yomi, utvecklar remake’n. Vissa långtidsfanar av Tomb Raider har uttryckt bekymmer över att dessa nya system kan avvika från seriegens traditionella spelande och istället leda spelet mot en RPG-liknande reboot i stil med den tidiga triologin. Dock sade Epps att han själv tycker att spel känns mer engagerande när Lara Crofts kraft kan förbättras under själva spelets gång, varvid han pekade på Survivor-serien som ett exempel. Crystal Dynamics släpper en minidokumentärserie med titeln ”Combat Progression Reimagined”, vilket är avsnitt 6 i deras samling om Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Detta avsnitt talar specifikt in detaljerat spelets omladade stridsystem och progressionmekanik, samt visar tidigare osedda vapen. Två olika utgivningsdatum angavs för spelet: den 18 februari 2026 och den 12 februari 2027. Tomb Raider: Legacy of Atlantis är planerad att släppas den 12 februari 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S samt Nintendo Switch 2. Spelarna kommer få tillgång till LARA Crofts signaturpistoler under hela spelet.

Om du missade det

Om du med spänning väntar på nästa hopp inom spelhårdvara, så erbjuder Brunos Pferds artikel från den 17 augusti, ”Sony speaks about new release date for PlayStation 6”, en viktig uppdatering om vad vi kan förvänta oss; i denna text utforskar han varför Sony valt att undvika att fastställa ett fixat lanseringsfönster till följd av ökande produktionskostnader och brist på material, där VD:n Hiroki Totoki antyder att sent 2028 nu är den mest sannolike släppdatumet när företaget vänder sig bort från fysiska skivor från år 1 januari detta kommande. För de som söker tydlighet kring hur dessa strategiska omställningar påverkar våra framtida konsoler och spelbibliotek, var då inte glöm att titta på hans detaljerade analys här: Sony pratar om ny lanseringsdag för PlayStation 6 eller håll upp farten genom att ta del av *Persona 4 Revival* som är på väg till februari 2027, där vi bör se vad P-Studio har att säga om återupplivandet av klassiker; i en nyligen diskussion som känns extremt aktuell för fans som väntar på nya bidrag har Atlus-producent Kazuhisa Wada yttrat sig starkt positivt inför ett remake av de första två spelens titlar, *Revelations: Persona* och *Eternal Punishment/Innocent Sin*. Ursprungligen släppta mellan 1996 och 2000 med endast begränsade PSP-uppdateringar senare i livet, dessa aldrig lokaliserade juveler förtjänar en modern chans tillsammans med den kommande återstartsvågen enligt Wada. Om du vill se hans fullständiga kommentarer kring hur P-Studio planerar att hantera ägarättstitlar efter framgången med *Persona 3 Reload*, var då inte glöm att titta på Ahmed Hassans inlägg från den 12 augusti här: Atlus-producent antyder remake av Persona 1 och 2. Har du någonsin känt hur en galaxs ren skala ibland kan komma med kostnaden för dess själ? Om så är fallet, då ligger denna insiktfulla text från **Carlos Mendoza**, publicerad den 11 augusti 2026, väl värt din läsning. Tidigare Bethesda-principal artist Nathan Purkeypile menar i **”Former Bethesda Artist Says Having Over a Thousand Planets in Starfield Was a ’Bad Idea”** att spelens beroende av procedurally genererade världar istället för rikligt handskapade miljöer förringar känslan av upptäckt och de unika detaljer som spelare älskar. Han delar sin synpunkt på varför fokus på resurserna endast på ”en fåtal planet” hade skapat en mer inverkanstung experience, vilket leder till fascinerande reflexion även efter flera år i branschen. Du kan utforska dessa tankar via länken här Ex-formell konstnär vid Bethesda säger att över tusen planet i Starfield var en dålig idé och se om du också håller med att kvalitet bör överträffa kvantitet när ett universum byggs.

Det nya videomaterialet detaljerar kampen och färdighets trädet för Tomb Raider: Legacy of Atlantis G772M2TXMAYMf7V 6

Specification
Official NameTomb Raider: Legacy of Atlantis
Brief SummaryTomb Raider: Legacy of Atlantis is a reimagining of Lara Croft’s 1996 genre-defining game with visuals powered by Unreal Engine 5, modern gameplay, and new surprises that honor the spirit of the original.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
ReleasedFebruary 12, 2027
GenrePlatform, Puzzle, Adventure
Play ModesSingle player
LanguagesChinese (Simplified), French, Korean
GenreFlying Wild Hog, Crystal Dynamics
GenreAmazon Games

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!