En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le remaster introduit un combat dynamique avec une nouvelle barre de concentration qui permet aux joueurs de ralentir le temps et d'exécuter des mouvements acrobatiques lorsqu'ils subissent des dégâts ou effectuent une esquive.
- Les éléments de JRPG incluent un système de collecte d'herbes pour créer des bonus comme la restauration de la santé, ainsi que des mécaniques de cuisine liées à l'évolution de l'arbre de compétences des personnages.
- Au lieu d'gagner des XP via des tâches standard, les points d'expérience sont désormais acquis spécifiquement en découvrant des artefacts disséminés à travers les niveaux du jeu.
- Développé par Flying Wild Hog et Crystal Dynamics à l'occasion d'une série de mini-documentaires sur le redesign du combat, ce titre est prévu pour une sortie en 2026 ou début 2027 selon la plateforme.
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Amazon Game Studios et Crystal Dynamics ont dévoilé de nouveaux détails sur le gameplay de Tomb Raider: Legacy of Atlantis lors d’une vidéo récemment publiée. Le jeu à venir vise à introduire un combat plus dynamique par rapport au titre original de 1996. Une fonctionnalité clé nouvelle est la « Focus Bar », que les joueurs remplissent en infligeant ou recevant des dégâts et en esquivant avec succès les attaques. Ce focus accumulé permet aux joueurs de ralentir le temps et d’exécuter des manœuvres acrobatiques pendant les combats. Le Designer Director Jason Epps a également évoqué un arbre de compétences au style RPG ainsi qu’un mécanisme de collection d’herbes médicinales. Les joueurs peuvent préparer ces herbes recueillies pour obtenir des buffs, tels que la réduction des dégâts ou la restauration de santé. Le titre inclut aussi des arbres de compétences où les cuisinent différents repas pour recevoir des buff, y compris une réduction des dommages. À l’inverse de la série Ultima, les points d’expérience dans Legacy of Atlantis ne seront pas gagnés en accomplissant des tâches, mais plutôt en collectant les artefacts dispersés à travers les niveaux du jeu.
Flying Wild Hog Remake Introduit des éléments RPG et de nouvelles armes à Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Flying Wild Hog, le studio derrière *Trek to Yomi*, développe ce remake. Certains fans historiques de la série *Tomb Raider* ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait que ces nouveaux systèmes pourraient s’éloigner du gameplay traditionnel de la saga, risquant même d’orienter le jeu vers un reboot inspiré des RPG à l’image de la première trilogie. Cependant, Jason Epps a déclaré personnellement qu’il trouvait les jeux plus engageants lorsque les pouvoirs de Lara Croft peuvent être améliorés durant le gameplay, citant comme exemple la série *Survivor*. Crystal Dynamics diffuse une série de minidocumentaires intitulée « Combat Progression Reimagined », qui constitue l’épisode 6 de leur collection dédiée à *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*. Cet épisode s’intéresse spécifiquement au système de combat revu et aux mécanismes de progression du jeu, tout en présentant des armes inédites. Deux dates de sortie différentes ont été annoncées pour le titre : le 18 février 2026 et le 12 février 2027. *Tomb Raider: Legacy of Atlantis* est prévu à sa sortie définitive le 12 février 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Les joueurs disposent de toute la durée du jeu des pistolets emblématiques de Lara Croft.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous avez à cœur l’évolution suivante du matériel de jeu vidéo, l’article publié par Bruno Pferd le 17 août sous le titre « Sony parle d’une nouvelle date de sortie pour la PlayStation 6 » offre une mise à jour essentielle sur ce que nous pouvons attendre ; dans ce texte, il explore pourquoi Sony a choisi de ne pas fixer une fenêtre de lancement précise en raison de l’augmentation des coûts de fabrication et des pénuries matérielles, le PDG Hiroki Totoki suggérant désormais la fin 2028 comme horizon d’arrivée le plus probable alors que l’entreprise se tourne loin des disques physiques à partir du 1er janvier de cette année. Pour ceux qui cherchent une clarification sur comment ces mutations stratégiques affectent nos consoles futures et les bibliothèques de jeux, assurez-vous de consulter son analyse détaillée ici : Sony évoque une nouvelle date de sortie pour la PlayStation 6. ou poursuivez l’élan en discutant de l’expansion de l’univers Persona avec *4: Revival* qui arrive pour février 2027, où nous devrions examiner ce que dit P-Studio concernant le retour des classiques ; dans un récent échange qui semble incroyablement pertinent pour les fans attendant de nouveaux titres, Kazuhisa Wada, producteur chez Atlus, a exprimé son soutien ferme à la réalisation d’un remake des deux premiers titres de la franchise, *Revelations: Persona* et *Eternal Punishment/Innocent Sin*. Initialement sortis entre 1996 et 2000 avec seulement quelques mises à jour limitées sur PSP plus tardivement dans leur carrière, ces joyaux jamais traduits méritent une chance moderne aux côtés de l’onde de relance imminente selon Wada. Si vous souhaitez voir ses commentaires complets sur la façon dont P-Studio prévoit gérer les titres anciens après leurs succès avec *3: Reload*, assurez-vous de consulter le post d’Ahmed Hassan du 12 août ici Le producteur d’Atsus laisse entrevoir la possibilité de refaire Persona 1 et Persona 2.. Avez-vous déjà ressenti que l’échelle purement massive d’une galaxie peut parfois revenir au détriment de son âme ? Si c’est le cas, cet aperçu éclairant de **Carlos Mendoza**, publié le 11 août 2026, vaut bien votre lecture. L’ancien artiste principal chez Bethesda, Nathan Purkeypile soutient dans ** »Former Bethesda Artist Says Having Over a Thousand Planets in Starfield Was a ‘Bad Idea »** que la dépendance du jeu à la génération procédurale au détriment de mondes richement conçus main-dites dilue le sentiment d’aventure et les détails uniques que les joueurs adorent. Il partage son point de vue sur pourquoi se concentrer des ressources uniquement sur « une poignée de planètes » aurait pu créer une expérience plus marquante, offrant une réflexion fascinante même après avoir passé des années dans l’industrie. Vous pouvez explorer ces pensées via celui-ci Un ancien artiste de Bethesda estime qu’avoir plus d’un millier de planètes dans Starfield était une mauvaise idée. et voir si vous êtes d’accord que la qualité doit primer sur la quantité lorsqu’on construit un univers.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Tomb Raider: Legacy of Atlantis |
| Brief Summary | Tomb Raider: Legacy of Atlantis is a reimagining of Lara Croft’s 1996 genre-defining game with visuals powered by Unreal Engine 5, modern gameplay, and new surprises that honor the spirit of the original. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S |
| Released | February 12, 2027 |
| Genre | Platform, Puzzle, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Languages | Chinese (Simplified), French, Korean |
| Genre | Flying Wild Hog, Crystal Dynamics |
| Genre | Amazon Games |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- In the sticks.In the sticks.ign.com
- New Tomb Raider: Legacy Of Atlantis Video Looks At How The Game Reimagines Combat & ProgressionNew Tomb Raider: Legacy Of Atlantis Video Looks At How The Game Reimagines Combat & Progressionpsu.com
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Video Details New Weapons and Progression SystemTomb Raider: Legacy of Atlantis Video Details New Weapons and Progression Systembeebom.com
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Reveals New Gameplay Features and Skill Tree DetailsTomb Raider: Legacy of Atlantis Reveals New Gameplay Features and Skill Tree Detailsaol.com
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