Home BusinessRetarie för PC: PlayStation sätter sig på att återgå till riktiga konsol-exklusiviteter, en internt leaktad e-post avslöjar

Retarie för PC: PlayStation sätter sig på att återgå till riktiga konsol-exklusiviteter, en internt leaktad e-post avslöjar

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Sony beger sig tillbaka till en strategi som fokuserar på spelkonsoler, med att stora enspelare producerade av PlayStation Studios inte längre förväntas bli tillgängliga på datorn.
  • Målet är att förbättra PlayStations värde och identitet genom att reservera stora berättande- och soloverkansyner endast för dess ekosystem.
  • Vårt politik fokuserar på spel för enspelare, men Sony fortsätter att släppa spel med flerspelarlag och tjänstorienterade produkter samtidigt på flera plattformar.
  • Förväntade spel som Marvel's Wolverine och Intergalaktiskt: Den Häretiska Profetin väntas inte komma till PC, vilket kan ha långvariga konsekvenser för den långsiktiga strategin inom en bransch där utvecklingskostnaderna fortsätter att stiga.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sony verkar bestämd på att återvända till en konsole-centrerad strategi och skärpande av riktiga konsoleexklusivitet för stora spel utvecklade ensam av PlayStation Studios. Detta innebär en signifikant förändring efter flera år med gradvis öppnande av exklusiva spel för marknaden PC. Enligt rapportering av Jason Schreier från Bloomberg ska stora enspelare som produceras av PlayStation Studios inte längre ges ut på PC, både vid lanseringen eller senare via portar. Hermen Hulst, chef för PlayStation Studios, bekräftade denna riktning officiellt under ett senast återkommande möte på PlayStation och är avsedd att reservera stora berättelser och enspeletjänster enbart för PlayStations ekosystem, vilket skall öka konsolens värde och identitet. Detta innebär att väntas spel som Marvel’s Wolverine och Intergalactic: The Heretic Prophecy inte ska komma till PC. Wolverine är förväntat att lanseras innan Intergalactic, med dess utgivning fortfarande flera år bortåt enligt senare utvecklingsrykten. Bloomberg rapporterar att Sony betraktar att försäljning av vissa enspel på PC inte uppfyller förväntade resultat. Firman är även orolig för att ett betydande PC-för närhand kan svaga PlayStations varumärke. Hulst noterade också att Ghost of Yotei, tidigare planerad för PC, inte längre ska ges ut på denna plattform.

Playstation viker mot traditionella exklusiva för enspelare, lämna en del av PC-marknaden kvar

Den nya politiken fokuserar på enspelare. Däremot fortsätter Sony att ge ut flerkamp och serviceorienterade produktioner samtidigt på många plattformar för att nå den bredaste möjliga publiken. Detta har observerats i de senaste live-serviceprojekt som PlayStation är inblandad i. I motsats till detta ser Sony ut att återvända till en mer traditionell filosofi för stora soloavventyr med starka berättar dimensioner. Denna strategi, som skall troligtvis uppmuntra en del av den PC-spelande communityn, följer på senaste PC-portarna av spel som God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 och The Last of Us Part I. The Last of Us Part II Remastered var ett av de sista traditionella exklusiva spelen som kom till PC för årsskiftet senast året, medan Marvel’s Token: Fighting Souls är planerat att ges ut på denna plattform i augusti. Detaljerna om publicering, utveckling och äganderätt för andra senaste PC-utgåvor som Ghost of Yotei, Saros, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 och Stellar Blade är oklara. Det är fortfarande okänt om denna strategi ska hålla sig i längden, särskilt i en industri där utvecklingskostnaderna fortsätter att stiga och många förläggare söker att öka sin vinstdel genom att multipplicera plattformer.

Om du missade det

I vår fortsatta granskning av spelvärlden har vi senast varit förtjusta i Carlos Mendozas insikter i ”Saros: Extremmt lågt sålda i Japan, första siffror oroser” (den 16 maj 2026). Med bara 4 614 fysiska kopior säljta under sin första vecka jämförde Mendozas siffror med andra PlayStation-utgivningar och undersökte Alinea Analytics’ uppskattningar, vilket gav en komplett bild av spelets globala prestation. Men Jonathan Dubinskis efterföljande artikel ”Saros-försäljningar verkar diskonterande, underpresterar även Returnal” (publicerad den 13 maj 2026) gör att vi måste fråga om dessa siffror egentligen avspeglar besvikelse eller enbart en långsammare start än förväntat, trots överväljande positivt spelarbetyg. Samma dag publicerades också Sophie Laurents recension av Bungies Marathon (den 16 maj 2026), som går djupt in i spelets extraktionsskyttmekanik och communitys svar sedan dess lansering två månader tidigare. Laurent undersöker spelarfrustrationer rörande tillgänglighet och slutspelsstrategier, men delar också Bungies lovande vägledning för att adressera dessa problem under kommande säsonger. Kolla in hos Players For Life (Marathon: Bungie granskar lansering och lovar nytt innehåll justerat efter spelare) för att följa upp på den tämligen genomarbetade analysen och få ett inblick i Marathons framtida utveckling. Se också Mendozas väldigt intressanta artikel om Saros-försäljningstrenderna här (Saros: Förväntansvärt låga försäljningar i Japan, första siffrorna oroar) samt Dubinskis provokativa diskussion om Saros-prestation här (Saros-försäljningarna verkar förtjusande, underpresterande även Returnal).

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!