Home NewsSaros är mer tillgängligt än Returnal för att lätta upp spelarna

Saros är mer tillgängligt än Returnal för att lätta upp spelarna

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Saros, Housemarque's nytt science fiction roguelike-spel, är tänkt att erbjuda ökad tillgänglighet jämfört med deras tidigare spel, Returnal, med funktioner som autosaves, flera sparingsslots och möjligheten att pausa spelet.
  • Runs i Seros är utformade för att vara kortare (omkring 20-30 minuter i genomsnitt) än dem i Returnal, vilket ger en mer frekvent lärande erfarenhet. Det andra biomet kommer att innehålla låsbara teleporter för att spara tid på återförsök.
  • Saros inkluderar andra-chans mekanismer och Carcosan justeringsmodifier som ändrar spelets gång under körningarna, vilket ger spelare möjlighet att återuppstå och förändra svårighetsnivån.
  • Saros utgivs nästa månad (april) som en PlayStation 5-exklusiv, med procedurgenererade nivåer, konst, design och stridsscener samt en berättande linje som är mycket engagerande med röster av Rahul Kohli (Arjun Devraj), Jane Perry (Selene) och andra bekanta talanger från Returnal.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Housemarque’s kommande science fiction roguelike, Saros, är designad för att vara mer tillgänglig än Returnal, främst tack vare direkt spelarfeedback. Creative director Gregory Louden förklarade att laget upptäckte spelarna ”älskade vad vi skapade, men… ville ta sig längre.” För att hjälpa spelare att framstega kommer Saros att innehålla funktioner som autosaves, flera sparfiler och möjlighet att pausa spelet – något som inte fanns tillgängligt i Returnal vid lanseringen. Louden påpekar att ökad tillgänglighet inte betyder ett lättspelet. ”För oss är det fråga om att erbjuda denna möjlighet… det stannar dock kvar som en mycket utmanande spelupplevelse, men det finns även möjligheten att justera utmaningen på någon sätt.” I Saros får spelare erfara experiencepoäng under utforskning för att permanenta uppgradera personajen Arjun Devraj i sin bas. Spelare måste besegra bossar för att öppna ytterligare uppgraderingar. Rahul Kohli spelar Arjun Devraj, med sitt feedback bidragande till berättelsen. Jane Perry, som spelade Selene i Returnal, är också en del av skådespelaren.

Kortera Spel och Möjlighet till Andra Chans i Saros – En Mer Frekvent Lärandeupplevelse på Playstation 5

Led spelutvecklare Abebe Tinari noterade att genomgångar av ett biom i Saros kommer att uppgå till cirka 20–30 minuter – mycket kortare än de ibland upp till en timmes långa genomgångarna som förekommer i Returnal. Associerad designchef Mitja Roskaric förklarade, ”Det är en utmanande upplevelse, men varje gång någon dör vill vi att de ska ta något med sig… Med kortare försök tror jag det blir lättare att samla flera undervisningar ofta. Därför tror jag att 30-minutssessioner är idealiska för denna typ av upplevelse.” Det andra biomet kommer att innehålla sparande teleporter som kan spara tid på omstartsförsök. Saros kommer också att inkludera möjlighet till andra chans (förnyelse) och Carcosan-modifikationer som justerar spelupplevelsen under genomgångarna. I jämförelse med Returnals ursprungliga lansering – som krävde att man avslutade en enda genomgång på ett tag, något som senare korriguerades i uppdateringen 2.0 – kommer Saros att erbjuda automatiska sparandet från starten. Saros är ett PlayStation 5-exklusivt spel och planeras släppas nästa månaden, april, efter en senare fördröjning under slutet av året.

Om du missade det

I somrar i PlayStations vackra värld går Marcus Thompson oss på en spännande resa med sin senaste artikel, ”Saros Får Ny Spelupptaktning” Saros får ny gameplay-trailer. Artikeln publicerades den 18 mars och är en måste för dem som eagervilliga vill utforska Housemarques snabba tempo PS5-exklusivitet. Thompson får oss in i Saros dynamiska handling, visar hur spelet fördröjer gränser med Dynamic Trigger feedback och 3D ljud. Samtidigt ger Jonathan Dubinski en blick in i Sonys utvecklade miljö med sin omfattande artikel, ”Alla Studio Som Stängts Av PlayStation Sedan Starten Av PS5”, publicerad den 26 mars Alla studios stängda av PlayStation sedan starten av PS5. Artikeln tar oss in i de åtta studiorna som stängts mellan 2020 och 2026, och ger insikt i branschens skiftande dynamik. Senast har Sophie Laurent på Players for Life (den 5 mars 2026) ett artikelförslag om Sonys strategiska förändring med artikeln ”Sony Omvandlar Riktning Till PC För Att Skydda Solo Exklusiva, Med PlayStation 6 I Synen” Sony viker ur kursen mot PC för att skydda sina solo-exklusiva, med PlayStation 6 i sikte. Laurent gräver in i Jason Schreiers rapporter, som indikerar Sonys avskedande från samtidiga PC-frisläpp för stora exklusiva som Horizon Zero Dawn och God of War, när de hanterar balansen mellan bevarandet av konsolexklusivitets värde och utvinnandet av nya intäkter.

Saros är mer tillgängligt än Returnal för att lätta upp spelarna ae52b060fab10c2d37fba2add6b4113a47228c94 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!