Home NewsSpellegislationsramverk öppnar nya möjligheter för utveckling av spelindustrin i Brasilien enligt studie

Spellegislationsramverk öppnar nya möjligheter för utveckling av spelindustrin i Brasilien enligt studie

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Brasiliens nya lag (Lag Nummer 14,852/2024) erkänner officiellt spel som interaktiva audiovisuella arbeten, med syfte att stimulera den digitale spelsektorn genom att tillhandahålla tydligare ramar för allmänna politik.
  • Spel har nu klassificerats som kulturprodukter, vilket gör dem tillgängliga för finansiering och utmärkelser som tillhandahålls andra kreativa branscher, vilket öppnar möjligheter för spelbranschen att använda etablerade finansierings- och utmärkelsprogram.
  • Videospel är en form av datorprogram som innehåller bilder och spelas på datorer, konsoler eller mobiltelefoner. Lagstiftningen gör det klart att de inte omfattar spel med inslag av spelning eller spel, vilket tidigare orsakade osäkerhet hos spelutvecklare i fråga om deras tillgång till offentlig stöd.
  • Effektiv reglering är avgörande för att denna nya lag ska implementeras framgångsrikt, eftersom den kan bestämma om lagens verkan riktigt fördelar studios och får dem att producera nationellt, förstärka brasiliansk intellektuell egendom och stärka globala konkurrenskraft genom att sakta att skapa autentiskt brasilianska berättelser.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Brasilien har genom lag 14 852/2024 erkänt spel som interaktiva audiovisuella verk, vilket ger klara ramberättelser för offentlig politik inom branschen. Detta videospeljuridiska ramverk syftar till att stimulera Brasiliens digitala spelsektor. En rapport av Audiovisuell sekretariat (SAV) under Kultusministeriet (MINC) undersöker de här möjligheterna och utarbetar strategier för att stärka lokal produktion av spel, främja utvecklingen av hemmaburna IP och integrera sektorn i landets större innovations- och ekonomidevelopmentsstrategier. Rapporten analyserar också tidigare industripolitik, som under decennier opererade med regelutgångar och byggde på ramverk för andra sektorer, såsom film eller mjukvara.

Gamekonsultant Pedro Santoro Zambon, forskare vid Utrecht University och grundare av Savegame.dev, ser den nya lagstiftningen som ett viktigt steg mot att integrera spel i Brasiliens primära offentliga politik. Lagen gör det klart att datorspel är mjukvara med bilder, spelas på datorer, konsoler eller mobiltelefoner och uttryckligen undantar sig tittspel eller spel som innebär vinster. Detta löser tidigare osäkerheter som hindrade datorspelsutvecklare från att tillgängliggöra offentligt stöd. Genom att klassificera datorspel som kulturella produkter, liknande filmer och TV-program, låter lagen dem tillgängliga för finansiering och incentivfördelar som tillgår andra kreativa branscher. Detta öppnar möjligheter för spelbranschen att använda etablerade finansierings- och incentivprogram. Enligt Raquel Gontijo, institutionell direktör för Brasiliens datorspelsutvecklareförbund (ABragames), är lagets godkännande ett avgörande milstolpe för den brasilianska datorspelbranschen, något som sektorn har väntat på länge. Den direkta effekten är officiell erkänsla av datorspelsutveckling och produktion som strukturerade aktiviteter, vilket möjliggör större stöd för kredit, utbildning och intellektuella egendomsrättigheter. Det stärker skapandet av brasilianska intellektuella egendomar, vilket är viktigt för industriens expansion, och tillåter spel att använda befintliga finansieringsmekanismer som interaktiva audiovisuella verk.

Spelkonsultant Pedro Santoro Zambon menar att regeringspolitik under de senaste två decennierna har bidragit till skapandet av nationella studior och projekt, trots att många initiativ anpassade politiken från andra kultursektorer. Sedan 2004 har speletsektorn ibland fått stöd, som låner för första spelkoncept, men dessa var huvudsakligen baserade på redan existerande konstprogram. Raquel Gontijo framhäver behovet av att Brasilien ska utveckla sina egna spel för att nå global succé, och att bara att erbjuda tjänster inte kommer att främja långsiktig tillväxt. Genom att ha sina egna intellektuella egendomsrättigheter ska brasilianska studior kunna konkurrera mer effektivt på internationellt marknad, vilket innebär att de kan licensiera, exportera, franchising och ingå samproduktion avtal på lika villkor.

Brazil har starka tekniska kompetenser men måste skapa säkra förutsättningar för investeringar i originalinnehåll, inklusive laglig säkerhet och tillgång till finansiering, pekar Gontijo ut. Trots att Brasiliens signifikanta spelarkonsumtionsmarknad genererar ungefär 2,6 miljarder kronor årligen är dess roll i produktion begränsad. Detta ställer både utmaningar och möjligheter inför landet. Gontijo framhåller att enbart utveckling är för lite; att publicera och distribuera ställer även betydande utmaningar. Lagen 14 852/2024 stöder Brasiliens spelsektor genom allmän politik, definierar spel som skiljaktiga från insats och spekulation, gör det lättare att nå till etablerade finansiella källor såsom ANCINE:s audiovisuella sektorfond, och inspirerar till skapandet av brasilianskt intellektuellt egendomsrättigheter för att främja industriutveckling. Världens nya spel lag representerar väsentligt framskridande men ytterligare åtgärder krävs. Zambon pekar på behovet av detaljrika implementeringsplaner, inklusive regler för att klassificera speläganderätt för skattesyften, justeringar av skatteavdrag, enkelt görandet av importutrustning och etablerande av specifika stimulansmedel. Lagens omfattning omfattar också integrationen av spel i allmän politik, skapandet av spelbibliotek och registrering av intellektuellt egendomsskydd hos Nationalinstitutet för Industriell Fastighet (INPI). För att uppnå detta har MINC etablerat ett arbetstillfällesgrupper genom Ordinans 26/2026, uppgivna med att föreslå regler för spelindustrin.

Effectiv regulation håller nyckel till att omvandla Brazils digitala spelsektor med autentiska berättelser

Lagens framgång i Brasilien hänger på effektivt styre, enligt Gontijo. Hon tror att snabbt och expertiskt styre avgör om laget egentligen fördelar studiorna eller bara är symboliskt. Med sina unika kulturella resurser har Brasilien potential att göra betydande intryck i den globala digitala spelsektorern, och uppmuntrar till skapande av berättelser som verkligen är autentiska från Brasilien. Genom att implementera laget kan sektorn revolutioneras, med stöd för nationell produktion, ökad brasiliansk intellektuellt egendomsrättigheter och stärkt global konkurrenskraft.

Om du missade det

Bli med oss på en spelvånsinn i stor skala! I recensionen av Ahmed Hassan ”Monster Hunter Stories 3 Review: Capcom’s Strong Evolution” (Monsterjägarehistorier 3 – Capcoms kraftfulla utveckling) hyllas serien för sin utveckling med engagerande strid och berättelse, medan visuella begränsningar på Nintendo Switch 2 erkänns. Samtidigt offentliggör Sophie Laurent ”Episodes of the Live-Action Yakuza Drama Now Available in Partnership with Nihon Touitsu” (Episoder av den liveactiondramaserien baserad på Yakuza-spelserien är nu tillgängliga i samarbete med Nihon Toitsuhipp en exiterande live-action-bearbetning av den kända Yakuza-serien, med ett intryckande huvudskådespelarkast som lovar att ge spänning. Slutligen presenterar Jonathan Dubinski ”All Movies and Series Arriving on HBO Max from March 23 to 29” (Alla filmer och serier som kommer till HBO Max från den 23 mars till den 29 mars) din kompletta guide för det här veckans nödvändiga att se-titel, inklusive Lisa Kudrows återkomst i ’The Comeback’, en fräsch fransk thriller ’Privileges’ och live idrottsevenemang. Det är en vecka med mycket på sig!

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!