Home NewsHur man aktiverar Handheld Mode Boost på Switch 2 för förbättrade grafik

Hur man aktiverar Handheld Mode Boost på Switch 2 för förbättrade grafik

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Aktivera Boost i handhålls läge på din Nintendo Switch 2 kan förbättra grafiken för vissa spel, med upp till 1080 p-upplösning i handhållsläge.
  • Den här funktionen kan leda till att batteriet avdör snabbare på grund av ökade grafiska krav.
  • Touchskärmsmålbarhet kan inaktiveras i vissa spel när man spelar i Handheld Mode med boost aktiverat.
  • Systemet identifierar tillkopplade Joy-Con 2-kontrollerna som en enda virtuell Pro-kontroll, vilket kan orsaka problem med spel som kräver skilda eller specifika rörelsekontroller i flyttläge. För att undvika detta rekommenderas det att avkoppla Joy-Con controller 2 från konsolen först när man använder andra kontrollenheter.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

För att aktivera Handheld Mode Boost på din Switch 2 och förbättra grafik när du använder tvåhandskontroll, följer du dessa steg efter uppdateringen till version 22.0.0:

  1. Från HOME-menyn välj ikonen med hjulhjulet för att komma åt inställningar för konsolen.
  2. Navigeringsfältet till vänster, rulla ned och gå till avsnittet System.
  3. På höger sida, hitta och välj Nintendo Switch Software Hantering.
  4. Hitta Handheld Mode Boost och ställ in på Aktiverat (Pågår). När det är aktiverat kan spel för Nintendo Switch på Switch 2 visas upp till 1080p, som konsolens skärmupplösning! Denna funktion förbättrar markant grafiken och prestandan hos vissa spel, så att de ser ut som om de skulle spela i TV-läge, även när du spelar på vägen. Spel som Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate, Bayonetta 3, Xenoblade Chronicles Definitive Edition och Xenoblade Chronicles 2 kommer att få en smoother gameplay och bättre visuella effekter. Se till dock att du är medveten om följande potentiella biverkningar:
  1. Batteri: Ökad grafik kräver mer batteriet hos din Switch 2.
  2. Touchenskärm: I vissa spel kan funktionen för touchenskärm bli inaktiverad, eftersom systemet antar att den visas på en TV.

Förbättring av äldre titlar grafik med Joy-con 2 i Handheld Läge på Switch 2 – Pro Controller Simulering och variabla förtjockningseffekter

För att använda Motion Controls i detta läge erkänner systemet sammanbundna Joy-Con 2 kontrollrar som en enda virtuell Pro Controller, vilket kan orsaka problem med spel som kräver separata eller specifika Motion Controls i handheld läge. För att använda andra kontroller bör du först avkoppla Joy-Con 2 från konsolen. Det är viktigt att notera att denna funktion förbättrar endast äldre spel och har inget effekt på native Switch 2 spel. Förhållandet till den förtjockning som kan uppkomma kan variera mellan olika spel. Om du möter några problem eller vill bevara batteriet, kan man bara inaktivera Handheld Mode Boost i inställningsmenyn.

Om du missade det

I vår tidigare undersökning av ray tracingens effekt på datorspelsgrafik vände vi vårt intresse mot ett annat innovativt teknikområde inom datorspel: NVIDIAs DLSS 5. I den senaste artikeln av Carlos Mendoza, ”Vill NVIDIAs DLSS 5 revolutionera datorspelsgrafik eller förstöra datorspelets konst?”, publicerad den 17 mars, undersöker han det omstridda AI-baserade teknik som lovar fotorealistisk belysning men orsakar debatt kring dess potentiella inverkan på riktlinjer för datorspel. På samma datum analyserade Mendoza även den brasilianska realas reaktion på globala prisflytt i ’Dollar faller och stänger vid R$5,22’. I den intressanta ekonomiska analysen granskar han hur en 1,60%-minskning av realen påverkar Brasiliens börs och inflationsperspektiv. Dessutom har vi inte kunnat ignora ett senesttidsdomslut som väckt skandal. I den senaste artikeln av Bruno Pferd, ’Krafton tvingas att anställa tillbaka sparkad vd efter ChatGPT-råd’, publicerad den 17 mars, berättar han om den fantasifyllda historien bakom Subnatica bonusdebatten och Kraftons intressanta användning av AI-råd, allt med potentiella effekter för Subnautica 2:s utgivning.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!