Home BusinessResident Evil 2-regissören spelar Requiem och begär att Capcom skapar ett fryställt spel

Resident Evil 2-regissören spelar Requiem och begär att Capcom skapar ett fryställt spel

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hideki Kamiya, regissören till Resident Evil 2, har uttryckt en förkärlek för ett mer skräckinriktat spel i Resident Evil-serien, vilket står i kontrast mot hans tidigare arbeten inom serien.
  • Kamiys vision innebär zombier som är mer småskaliga och pusselhittande och stridsscener fördjupade av uppbyggande musik, istället för skräckinspirerande element.
  • Trots Kamiyas förkärleksförening har Resident Evil: Apocalypse uppnått betydande framgång med försäljning av fem miljoner exemplar under de första dagarna.
  • Capcom planerar att ge ut nytt innehåll och en historieutvidgning till Resident Evil Requiem, inklusive ett minispel i maj samt en fotografi-läge snart. Då står studion Kamiyas arbete med en uppföljare till den kultklara Ōkami för berettelse.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

I gangna diskussioner bland fans av Resident Evil om serien ska fokusera på skräck eller action – ett utmanande för Capcom, som syns i senaste Resident Evil Requiem – har Hideki Kamiya, regissör av originalets Resident Evil 2 från 1998, tydligt uttryckt en stark preference för en mindre skräkfull upplevelse. Han har upprepade gånger begärt Capcom att utveckla en Resident Evil-titel som minskar skräckeninslag. Kamiyas avsky för skräck är överraskande, eftersom hans arbete omfattar Resident Evil 2, samt det första spelet och Resident Evil Zero. Detta blev tydligt under senaste genomspelet av Requiem. Intressant nog har Kamiyas studio, Clovers, nyligen delat med sig att tidiga koncept för en Resident Evil-uppföljare känd som Final Chapter innebar online multiplayer och ett öppet världsdemo. Dessa koncept passerar väl in i Kamiyas önskan om en mindre skräkfull spelupplevelse. Han ser sig själv på zombies som mer lekfulla än fryntande, med blod ersatt av körsbärsblad och upptempo-musik som förbättrar spelsättningen och stridsscenerna.

Kamiya förslår en icke-skräckläge-version av Resident Evil med fokus på kultklassikern Ōkamis uppföljare

I ett delat videoclipp från Clovers visas det att Kamiya och hans team spelar Resident Evil Requiem. Studioskapelset captionade videon med, ”Vi spelar alla Resident Evil Requiem. Kamiya, som är skräckspelsskyldig, gör sina vanliga klagomål.” I videon uttryckte Kamiya, ”Jag hävdar ofta att de borde skapa en icke-skräckläge-version. Jag vill bara njuta av pusseldelarna… och striden. Jag behöver inte den skräckfulla delen.” Trots Kamiyas föredrag har Requiem uppnått enorm framgång med försäljning av fem miljoner exemplar under de första dagarna – ett rekord för fransisen. Många spelare har uttryckt särskilt glädje över att spela Graces Ashcroft-sektioner, som starkt fokuserar på terror. Capcom bekräftade att Resident Evil Requiem kommer att få nya innehåll och en historieutökning, inklusive en minispelsläktighet i maj samt ett fotomodul snart. Samtidigt arbetar Kamiya och hans lag vid Clovers med en uppföljare till kultklassikern Ōkami.

Om du missade det

Har du någonsin undrat vad som händer med hjälten i Resident Evil: Requiem när man väljer att förstöra eller släppa Elpis? Sophie Laurents post den 3 mars, ”Vad är slutet på Resident Evil: Requiem?” Slutet i Resident Evil: Requiem avslöjar de konsekvenser som följer av valet, och gör för ett spännande genomgång av spelets etiska tvister. Talar vi om spännande nyheter? Carlos Mendoza har bara släppt en spännande teaser på Xbox Game Pass som kunde förändra hela din spelupplevelse. I sin post den 3 mars Xbox-Game Pass kan kort komma att få ett av de största RPG-spelen under nyligen tiderna tippar han på ett stort RPG som ska komma att ansluta till listan, så höll dig i spann och titta sedan! Slutligen är vi förtjusta över att dela med dig på Jonathan Dubinskis senaste artikel, ”På sina mål: Live Podcast Hjälper Förmona Protagonister i Spelvärlden”, publicerad den 7 mars I synen på deras mål: Livepodd hjälper fram kvinnliga huvudpersoner i spelvärlden. Ställa in din öron till hans intressanta gransknings av ”Na Mira Delas”, ett live podcastprojekt som får diskussioner om kvinnor i spelvärlden, skapande och audiovisuella universum.

Resident Evil 2-regissören spelar Requiem och begär att Capcom skapar ett fryställt spel UPOYJNDPD5DEPOCVMUPMBT44V4 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!