Home CommunityBeteende hos arbetslösa: producenter till Overwatch och Warframe försvarar Marathon

Beteende hos arbetslösa: producenter till Overwatch och Warframe försvarar Marathon

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Framgången med utgivningen av Marathon har orsakat diskussioner kring fokus på samtidspelare, särskilt på Steam, där vissa kritiserar dess prestanda medan andra försvarar det mot sådant kritik.
  • Dylan Snyder (chronofloss) och Rebecca Ford (rebbford), producenter från Overwatch respektive Warframe, har uttryckt bekymmer kring denna fokus på toppspelarantal, där de kallat det reduktivt, giftigt och till och med obefogat.
  • Maratondagen, en nyupplivad skytter från Bungie och Sony från 90-talet, upplevde en minskning i samtidigt spelande på Steam efter fullskalig lansering, med toppantalet sjunkande till ungefär hälften av vad det var under ett pre-lanseringshändelse.
  • Spelproducenterna bakom Overwatch och Warframe uttrycker önskan att spelare ska prioritera spelning av spelet snarare än fastna vid antalet spelare, som kan variera och kan inte alltid stämma överens med kvaliteten eller framgången hos spelet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Bungies nya skjutare, Marathon, har väckt en debatt om fokus på samtidiga spelarantal på Steam igen. Denna gång har producenter från rivalstudios talat ut sig i försvar för skaparen av Destiny och Halo, medan sociala media-användare har undersökt variationer i Steam’s databas, där några snabbt etiketterar Marathon som en misslyckande. Detta har skapat stöd från branschveteraner som är bekanta med presserna av live-service spel. Dylan Snyder (chronofloss), en seniorproducent för Overwatch, kritiserade dem som hoppades på Marathons misslyckande och kallade det ”arbetslösa, saknamnade beteende”, som refererar till ett populärt Elden Ring-uttryck för någon med svag sociala liv. Rebecca Ford (rebbford), Creative Director for Warframe, delade denna syn. Ford, som drar på sin mångåriga erfarenhet av att skapa en online spel, uttalade sig om att skapa videospel är utmanande och att att döma ett spel endast på dess toppspelarantal på Steam är reduktivt och giftigt.

Spelens fokus på spelarantal på Steam har kallats en fallacy, medan det visar ett växande trend att använda plattformar som SteamDB för att angripa spel. Marathon, en återlanserad skjutare från 90-talet av Bungie och Sony, lanserades på stora plattformer den 5 mars, inklusive Steam. Under Server Slam-händelsen den 25 februari till 2 mars uppnådde spelet en toppspelarantal på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Efter fullt lansering har spelets toppspelarantal på Steam sjunkit till 88 337, som är cirka halva Server Slam-talet. Nedan följer en tidslinje för senaste händelser kopplade till Marathon: 6 mars 2026: Bungie erkände plagiat av en konstnär i Marathon-credits efter skandalen; konstnären Fern Hook krediterades efter att ha löst en disput som uppstod mellan henne och Bungie; Battle Pass kritiserades för begränsade belöningar och dålig värde; spelarantalet på dator var cirka halva vad det var under Server Slam-händelsen. 7 mars 2026: Marathon och Equinox Homecoming inledde sina lanseringsfasor. 8 mars 2026: Bungie meddelade planer på att öka mängden Lux från 1100 till 1120 för 8 (10) i framtiden och är bepålade att justera sitt underhållar-konto.

Mars 9, 2026: Ansökare till spelet Marathon rapporterade att de använt drönarkrigföring med explosiv klandermetodik; spelare samarbetade för att öppna slutets nivå, Cyro Arkiv. Utdaterad datum: Utvecklaren till WarioWare lämnar sin post; en ny Star Wars-film rapporteras vara död; Kena kommer till Switch 2. Ford skrattade lätt och sa att de borde kalla nästa uppdatering av Warframe ”Spelarantal” för att provokera diskussion. > ”Fria dig att tycka illa om och hoppa över vilket spel som helst du vill, mer kraft till er, men det här är stort ogift beteende…” – Dylan Snyder (chronofloss), mars 8, 2026 > ”När Warframe släpptes hade vi 435 andra titlar som tävlade om uppmärksamheten av miljontals Steam-användare. Nu har spel 20 014 andra spel under samma år tillgängliga för många miljoner Steam-användare som redan hade blivit utsatta för 80 000 tidigare lanseringar de kunde ha tyckt om.” – Rebecca Ford (rebbford), mars 10, 2026

Marathons spelare i multiplattformsgames-landskapet mot jämförelser baserade på Steam-analys

Kritiker menar att jämförelsen mellan spelet Marathon med liknande som Highguard och Slay the Spire II är ojust, då de skiljer sig i pris, plattformsmöjligheter och spelmodeller. Analys som fokuserar uteslutande på Steam-statistik överseger ofta att Marathon är multiplattformsbaserat – även tillgängligt på PlayStation och Xbox – samt att spel med flera spelare naturligt upplever variationer i antalet spelare under de första veckorna. Som producenter av Overwatch och Warframe antyder, ska spelarna fokusera på att spela snarare än att fixera sig på antalet spelare. Artikeln nämner även nya statistik från Steam för spel som Slay the Spire, Deep Rock Galactic och Among Us, men de själva siffrorna saknas.

Om du missade det

Efter att du har fördjupat dig i komplexiteterna av Resident Evil: Requiem, är du troligtvis ivrig att få veta hur det slutar. Glädje! Sophie Laurent har just publicerat ”Vad är slutet på Resident Evil: Requiem?” den 3 mars och avslöjar två skilda slut beroende på spelarens val om Elpis. Säkra dig inte av detta spännande slut på Leons, Graces och Zenos resa – gå dit nu! Slutet i Resident Evil: Requiem
Därtill, i andan av inkluderande hållning, har Jonathan Dubinski publicerat ”På sina visir: Live Podcast understryker kvinnlig huvudroll i spelvärlden” den 7 mars. Denna intressanta artikel lyser upp ’Na Mira Delas’, ett live podcast-initiativ av Fluxo W7m som festerar Internationella Kvinnodagen. Slå in i engagerande dialogen om utmaningar och rutter som lästs mindre inom spelvärlderna – du kommer säkert inte att vilja missa det! I synen på deras mål: Livepodd hjälper fram kvinnliga huvudpersoner i spelvärlden
Men vänta inte, det finns fortfarande mer! Medan vi är inne i vår nuvarande spelanalys har Carlos Mendoza just gett en antydan om att Xbox Game Pass snart kan få ett av de största RPG:na under några år. Publicerad den 3 mars, hans post ”Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years” tar upp en spännande meddelande som kunde förändra vår spelrutin. Varför inte ta en pause från ditt nuvarande spel och följ länken för att se vilket RPG-glädje kan vänta dig just på hörnet? Xbox-Game Pass kan kort komma att få ett av de största RPG-spelen under nyligen tiderna

Beteende hos arbetslösa: producenter till Overwatch och Warframe försvarar Marathon marathon release date 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!