Home CommunityRöda Havens: Vi har provat alla tre figurerna, dragonen och mechen – slutlig förhandsgranskning innan testningen

Röda Havens: Vi har provat alla tre figurerna, dragonen och mechen – slutlig förhandsgranskning innan testningen

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Krimson Öken, planerad att starta den 18 mars, förväntas erbjuda en djuptagande upplevelse av öppna världar med spektakulära grafik och spelupplevelser som minner om Red Dead Redemption 2.
  • Spelet erbjuder utförlig anpassningsmöjlighet för HUD och spelets mekanik, vilket passar både nya spelare och veteraner av Pearl Abbys spel.
  • I ett världsområde som spänner över fem distinkta biomer och innehåller inslag från flera framgångsrika titlar som Assassins Creed, The Witcher, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom samt Red Dead Redemption 2, erbjuder Crimson Desert en betydande spelupplevelse i avseende både djup och complexitet.
  • Även om konsolprestationen ännu inte har genomgått fullständiga tester har Pearl Abyss försäkrat sig om att de kommer att hantera problem innan lanseringen, och pressversioner kommer att göras tillgängliga före utgivningen för teständamål.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Krimson Öknen, ett av de mest väntade spelen i tidiga 2026, kommer att lanseras på 15 dagar. Jag har följt projektet under flera år och har haft möjlighet att spela det fyra gånger under de senaste två åren: vid Summer Game Fest, Gamescom, Paris Games Week (inklusive evenemanget 2024 på Porte de Versailles) samt senast sista veckan i Amsterdam, där jag spelade och filmade 4K-spelningar i 60 uppgifter per sekund (se vår förhandsgranskning av videon). Nu, innan finaldomen den 18 mars, så ska vi delfva in i en detaljerad granskning och skaka loss de viktiga frågorna som rör sig kring det kan vara den mest ambitiösa utvidgade spelvärlden sedan Red Dead Redemption 2.

Krimson Öknen har sedan dess första meddelande mött stort tvivel. Trots demonstrationer av spelupplevelser och pressinteraktioner menar några observatörer att spelet är både ett geniestroke eller en total misslyckning, frågar sig hur utvecklarna kan leverera en virtuell miljö som är lika expanderad och skön som lovats. Detta tvivel står i kontrast till perspektivet från Black Desert Online-veteraner, som min kusin till exempel, som pekar på Pear Abyss’s teknisk lyckade projekt och fyllda löften. De visade mekanismerna, dynamiska systemen och grafik som presenteras i Krimson Desert-trailerna finns redan i Black Desert Online, som ett naturligt förlopp för studion. Ursprungligen tänkt som en direkt MMORPG-uppföljare till Black Desert Online, presenterades Krimson Desert först på G-Star 2019. Men år 2020 bytte Pear Abyss inriktning, omformade Krimson Desert till en självständig och historiedriven AAA-titlar riktad mot en global publik – ett betydande avvikelse från dess multiplayer-ursprung. Efter sju års utveckling är Krimson Desert nu redo att lanseras för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.

Krimson Öknen kommer att lanseras den 18 mars 2026 och har utvecklats sedan 2019 av studion bakom Black Desert Online, Pearl Abyss. Detta är första gången de har skapat ett nytt spel i serien. Spelet är en historiedriven AAA-titel riktad mot en global publik och avviker från det ursprungliga multiplayer-formatet som Black Desert Online hade. En nyckelpunkt att titta på när spelet kommer ut är hur det kommer att fungera på konsoler, då de bara har demonstrerats med högpresterande datorer. Pearl Abyss garanterade mig i Amsterdam senast veckan att konsolversionerna skulle släppas till press några dagar före officiell lansering, vilket ger möjlighet till testning och säkerställer smidig prestanda. Jag har ännu inte haft chansen att spela dessa versioner. Medan jag fortfarande är i väntan får jag dela med er mina upplevelser från sju timmars spel på dator, som är den sista chansen att utforska spelet innan lanseringen. När det gäller konsolversionens prestanda förväntas ett antal problem, men de ska enligt studion lösas innan lansering. Enligt tidigare spelare är spelets grafik och spelupplevelse vackra.

Letta oss ta upp några vanliga frågor rörande anpassning av HUD. Spelare kan fullständigt anpassa gränssnittet och justera element som partiklar, kamera skakning, rörelseblandning, undertext storlek och ikon storlek. Spelets spelupplevelse visar dessa möjligheter, inklusive en justeringsskala för att finjustera inställningarna. De sydkoreanska utvecklarna har prioriterat spela Komfort och Immerse. Crimson Desert erbjuder fem olika synpunkter, tillgängliga via en enkel tryck på tangenturfältet, vilket eliminerar behovet av meny navigering. Spelare kan zooma ut för att få en bred vinkel, komma nära sin figur eller välja ett subjektivt synpunkt för maximalt Immerse. De övergångarna är smidiga och snabba, vilket ger stora anpassningsalternativ.

Under en sju timmar förhandsgranskning tillbringades fyra timmar i huvudspelet och tre timmar med att granska ett avancerat avsnitt som inkluderade samtliga låsta karaktärer, drakryttare och en mek kallad ATAG. Jag kunde bekräfta mina första intryck av spelet: Crimson Desert är redo att bli den mest imponerande öppna världen jag har utforskat sedan Red Dead Redemption 2. 4K-spelklipp visar spelets visuella rikedom. Världen är utformad med mycken precision, med småskaliga texturer, detaljerade utseenden, levande djur och stadsbebyggelse fyllda av NPC:s. Distanshållningsavståndet är särskilt imponerande, där avlägsna element visas i detalj och belyses realistiskt, vilket bidrar till en känsla av närvaro. Miljöanimeringar sträcker sig längs horisonten, skapande en sammanhängande och levande värld. Spelet har fem distinkta biomer, varje en enkelt spektakel och utmanande. Pywel är enorm, till och med större än Red Dead Redemption 2, och innefattar vertikal utforskning, med flytande territorier som påminner om The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Denna förhandsgranskning bekräftar att Pywel inte bara är stor men också sammanhängande, dynamisk och inbjudande.

Från början är Crimson Desert intryckt genom sin sammanhängande design och skapar intryck av en livlig och sammanhängande ekosystem. Spelet följer ett medeltida estetik, med utsträckta landskap, mångfaldiga miljöer, stora inre utrymmen och livfulla städer där NPC:s lever sina dagliga liv. Varken har jag verifierat om NPC:s har samma detaljerad spårning som i Red Dead Redemption 2, men Pearl Abyss tycks ha tagit en något mindre intensivt tillvägagångssätt inom denna område jämfört med Rockstar Games. Pearl Abyss använder sin egna utvecklade Black Space Engine, som har utvecklats under 15 år, för att nå intryckande visuella effekter och avståndsutgångar. I Crimson Desert skapas en mörk miljö på natten med ett system som liknar det i Dragon’s Dogma 2, där det är mörkt utom de områden som belyses av ljusor och måneblixten. Under dagen är synligheten mycket god, med naturliga speglings- och belysningsverkan. Regnverkan har också övertygande effekter, stärkande den immersiva medeltida stämningen.

Spelare som är nya till Pearl Abyss’s spel kan hitta mekanikerna på första plats komplexa. Däremot kan veteraner av Black Desert Online upptäcka element av Crimson Desert lika bekanta. Spelet inkluderar också element från framgångsrika titlar, så som stöld och parkour från Assassin’s Creed, den mörka fantasivärlden av The Witcher, utplundring inspirerad av Breath of the Wild, ett magi-system påminnande om Tears of the Kingdom och det immergiva berättandet av Red Dead Redemption 2. För att mästra Crimson Desert kräver det betydelsefull tid och tålamod på grund av dess komplexitet. Världen är enorm, och styrkontrollen kan inledningsvis vara skräckinjagande. Tilltagande pauser kan eventuellt göra att du måste lär dig över vissa mekanikerna igen. Efter sju timmar hade jag bara börjat upptäcka några av spelets spelsätts subtilheter, och jag hade inte fyllt igen tutorielen. Spelet är fullt av information och strategier att lära sig. För att helt engagera sig i spelet kräver det engagemang, tålamod och koncentration.

I Crimson Desert har Kliff en stor grad av frihet och hans förmågor unlockas naturligt som spelets historia förlöper. Pearl Abyss placerar sig på action-äventyrsinslaget gentemot traditionella RPG-mekanik, medför att de konventionella nivåuppgraderingssystemen undviks. Kliff får nya rörelser och förmågor genom inbyggda händelser i spelet. Utbuddet av låsbar innehåll är omfattande, med inslag från stridsspel, brottsmålning och magi, vilket resulterar i många olika spelstilar för karaktärerna och betydande speldjup. Crimson Desert har en unik styrkontrollskema som är tillgänglig redan från början. Spelets öppna värld tillsammans med brist på handhållning bidrar ytterligare till dess djup. Spelarna kan ägna sig åt timmar av utforskning, experiment och interaktion för att göra framsteg. Viktighet av modet är essentiell, och spelarna måste använda sin miljö strategiskt. Spelet innehåller också en stark rollspelskomponent. I ett fall måste Kliff rengöra en skorsten, vilket kräver präcist placering och riktning. Detta underscores viktigheten av fokussystemet. Utvecklarna har angivit att Crimson Desert avviker ifrån vanliga automationer, vilket kan dela upp spelare på grund av kraven på tid, koncentration och aktiv engagemang. Men dem som fullt immerser sig i spelet kommer att finna det mycket upprinnelsevärt.

Utforskande av Crimson Deserts Djup: Förelsesynpunkter och dom på den 18 mars

Denna utomordentliga spelvärld lovar en djupt och mångfaldig erfarenhet. Det finns mycket att utforska och genomföra i Crimson Desert. Jag kommer att dyka ner i spelet tills dess officiella lansering på två veckor. Min kommande recensioner kommer kanske att vara mer fokuserade, då jag prioriterar att fullborda spelet och ge en omfattande bedömning. Den slutgiltiga domen och poängen för Crimson Desert kommer bli tillgänglig den 18 mars klockan 23. Konsolprestanda är ett av de viktigaste faktorerna att titta på vid lanseringen.

Röda Havens: Vi har provat alla tre figurerna, dragonen och mechen - slutlig förhandsgranskning innan testningen 6

Specification
Official NameCrimson Tide
Brief SummaryIn Crimson Tide, become Antonio, an Italian fisherman, on an endless quest for the dream catch. Mysteriously cast into darkness on a shoreline of shipwrecked dreams, your sole escape is a distant lighthouse. With unwavering determination, conquer the darkness, and rediscover your true purpose.
GenreAdventure, Indie
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!