Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Mario Tennis Fever fokuserar på chaotisk spelupplevelse och placerar framträdande över strategisk djup jämfört med tidigare utgåvor som Mario Tennis Aces.
- Spelet innehåller en mängd unika racketar med speciella trick som kan ändra planen eller bringa tillbaka dubbelspel, men vissa racketar har ett ovantag som gör matcherna mer ojämna.
- Adventyrsmodus i Mario Tennis Fever kunde förbättras, med träffsiktiga undervisningsavsnitt och återkommande uppgifter som reducerade överlaget upplevelse. Singelspelaruppdraget känns utan pep.
- Trots visuellt attraktivitet och rikligt med innehåll (inklusive flera karaktärer, racketar, turneringar, minispel, lokal flerdubbel och onlinemoder) kan de upprepade kommentaren och bristen på balans vara frustrerande för spelare, särskilt i onlinematcher.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
FEBUARIE 2023 Mario-tennissenas fortsättning sker med Mario Tennis Fever, den senaste utgivningen i en serie som började 31 år sedan med den 1995 utgivna Virtual Boy-utgåvan. Medan det originella Mario Tennis var ett enkelt spel har det utvecklats till en arkadstilad spektakel, där Fever på Switch 2 höjer antecken genom sitt överkraftade racket-mechanik. I motsats till den precisionfokuserade Mario Tennis Aces (2018) prioriterar Fever spektakel och kaos och erbjuder 30 låsbara rackets genom Adventure-läget och andra spelalternativ. I Mario Tennis Fever har varje av de 30 racketen en unik trick som aktiveras när frenzy meter är fullt. Några racketer förvandlar planen till en slammskumdjup eller isrink, medan andra skapar spelarkloner. Andra racketer orsakar tornado, elmurar eller krympande svampar och Bloups för att påverka motspelaren, vilket gör det svårt för dem att retunera bollen. Spelarna kan dock utföra en frenzy counter genom att returnera en frenzied shot snabbt nog, omvandla effekten till sin egen fördel. Spelet antyder att motspelare också kan kontrafféra inom ett tidsgräns, men chaotisk natur av frenzy counters gör tillförlitlig defensiv spel svår.
Mario Tennis Fever fokuserar på kryptiska matcher till utgörande av strategispel som präglade Mario Tennis Aces. Trots att extrema returns är möjliga, inträffar de oftast spontant, eftersom att bollen träffar marken inte är en alternativ. Volleys är korta och vanligen avslutas med ett smash. Camelots designval för detta Switch-spel inskränker möjligheterna att stämma tid eller använda tekniska skott för att rädda svåra bollar, som var möjligt i Aces. Försvar är tveksamma; försök att avbryta en motspelarens slag eller att spara bollen genom att offra energi är förgäves. Användning av frenzy kan också gå snett på grund av den snabba ballens korta rebound. Medan overdriven rackets kan skapa grusdyk, isrinkar och elmurar, kan dessa effekter kontraheras. Resultatet är en chaotisk underhållning som möjligen inte kommer att locka seriösa tennisentusiaster.
Balansen mellan makten hos racketarna ger några klart fördelar. Till exempel kan Bill Dozers racket bollen göra till en långsam flygande fotboll, som ställer lite utmaning för motståndarens användare. Amp’s elektromagnetiska fält och Muds magiska krafter kan också övermanna Mini-Champi. Dessa krafter var tänkta att lägga till spänning, men kan skapa förfrustrerande och onärmliga matcher. En motviktssystem, som en ShiFuMi-stil där varje kraft har en svaghet, skulle öka rättvisan. Utan balans känns spelet mer ut likt Mario Tennis Fever med ett deceptivt inslag. Onlinespel förvärrar problemet, då spelare ofta möter motståndare som använder samma övermäktiga rackets, vilket snabbt blir repetitivt och avskräckande. Mario Tennis Fever släpptes till Switch efter ett åttatals års uppehåll, prioriterade accessibilitet och underhållning genom användandet av frenetiska rackets som kan omforma banor eller sammankalla dubbelspelare, dock är dessa effekter tillbringbara. Men imbalansen mellan racketarnas makt undergräver onlineupplevelsen trots spelets visuella attraktion.
Mario Tennis Fevers äventyrsmod måste förbättras. Spelare tillbringar mycket av sin tid i en tråkig tenniskola-undervisning där de lär sig grundskott på ett långsamt tempo. Repetitionen, överflödiga återgångar och onödig dialog blir förtröttande. Trots att lärosalen förblir mycket mer spännande efter flykten från skolan, är det en överdrivning att kalla denna enspelare mode ”Äventyr”. Spelare styr Baby Mario som reser runt i världen för att hitta ett magiskt äpple till Daisy, en förenklad uppgift. Trots problem med rättvisa och enspelsupplevelsen erbjuder Mario Tennis Fever ett rikligt utbud av innehåll. Spelare kan välja mellan 38 tecken, där 18 är låsta från början, varje tecken med unika egenskaper. Spelet har även 30 bytbara rackets, turneringar, minispel, lokal flerspel och onlinelägen. Den Trial-turneringen som presenterar tio utmaningar med bara tre liv och slutar med en finalbossfäktning erbjuder en uppfylleande känsla av framsteg. Men appeal dimms ner i tvåspelarläge där den andra spelaren saknar kontroll och fungerar endast som en skugga av den första spelaren. Mario Tennis Fever har högkvalitativ animationsscener och livfull inbyggt grafik. Dock är de repetitiva och irriterande kommentaren från Cancanblomman ett hinder för upplevelsen.
Förbättra det kvalitativa och rika innehållet i Super Tennis Mario: En spännande och balanserad enspelareupplevelse
Sammanfattning: Super Tennis Mario erbjuder en visuellt attraktiv och rikligt utbud av innehåll, men dess ojämna spelupplevelse och förtröttande äventyrsmod kan ännu lämna spelare i behov av mer.
Om du missade det
Du vet inte det, men Amazon har offentliggjort den första officiella bilden från sin kommande God of War-serie? I Brunos senaste inlägg ”God of War: Amazons Första Bild Orsakar Storskalig Internetbesvär” Guden av Kriget: Amazons Första Bild Orsakar Vidsträckt Internets Besvikelse får vi en närmare granskning av det intressanta glimpsen av världen för Kratos och Atreus, trots att den orsakade någon kontrovers på grund av sin konstgjorda utseende. Samtidigt ger Marcus Thompsons uppenbarelse ”Space Marine 2: En Nästan Felfri Resa Möter Första Stora Hinder” Perfekt Resa till Rymdmarinen 2 möter första större hinder en djupare granskning av det senaste motstånd som Warhammer 40,000: Space Marine 2 har upplevt på grund av DLC:t Chapter Voice Pack 1. Men medan vi lämnar sig till att utforska spelens språng in i live-action, ska vi inte glömma allvarligt talande om Amazon Primes God of War-adaptation. I Brunos senaste artikel ”Första Bild från Live-Action God of War-Serien Visar Kratos och Atreus” Första bilden från liveaction-serien av God of War visar Kratos och Atreus får vi våra första känslor av Ryan Hurst som Kratos och Callum Vinson som Atreus, med ett löfte om en episk upplevelse ledd av Ronald D. Moore och Frederick E.O. Toye.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





