Mario Tennis Fever : Plus de jeu de société que de tennis maintenant
Mario Tennis Fever apporte un coup de frais divertissant dans la franchise, introduisant le chaos de l'arcade au milieu des préoccupations sur l'équilibre et la profondeur stratégique.
Elodie Lambert · 4 min de lecture
FÉVRIER 2023 : La saga du tennis de Mario se poursuit avec Mario Tennis Fever, le dernier volet d'une série qui a commencé il y a 31 ans avec la sortie en 1995 sur Virtual Boy. Si le premier Mario Tennis était un jeu simple, il s'est transformé en un spectacle arcade, Fever sur Switch 2 poussant les limites grâce à son système de raquette améliorée. Contrairement au jeu Mario Tennis Aces (2018) qui met l'accent sur la précision, Fever mise sur le spectacle et le chaos, proposant 30 rackettes déverrouillables en mode aventure et d'autres options de gameplay. Dans Mario Tennis Fever, chacune des 30 rackettes possède une particularité unique qui se déclenche lorsque le compteur de folie est plein. Certaines rackettes transforment le terrain en un véritable chantier ou patinoire, tandis que d'autres créent des clones du joueur. D'autres encore provoquent des tornades, des murs de feu ou des champignons rétrécissants pour gêner l'adversaire et lui rendre la tâche plus difficile. Cependant, les joueurs peuvent riposter à une attaque de folie en renvoyant rapidement la balle, inversant ainsi l'effet sur leur adversaire. Le jeu sous-entend que les adversaires peuvent également riposter dans un délai imparti, mais le chaos des contre-folies rend la défense régulière peu fiable.
Le jeu Mario Tennis Fever mise sur des matchs chaotiques au détriment de la stratégie qui définissait Mario Tennis Aces. Bien que des retours frénétiques soient possibles, ils se produisent souvent sur le vif, car laisser la balle toucher le sol n'est pas une option. Les échanges sont courts et se terminent généralement par un smash. Les choix de conception de Camelot pour ce jeu sur Switch supprimant la capacité de ralentir le temps ou d'utiliser des coups techniques pour sauver les balles difficiles, comme cela était possible dans Aces. Les défenses sont peu fiables; essayer d'annuler les frappes de l'adversaire ou sacrifier de l'énergie pour sauver la balle est vain. Utiliser une frénésie peut même se retourner contre vous en raison du rebond rapide de la balle. Bien que des raquettes surpuissantes puissent créer des zones boueuses, des patinoires et des barrières de feu, ces effets peuvent être contrés. Le résultat est un amusement chaotique qui peut ne pas plaire aux fans de tennis sérieux.
À propos de l'équilibre des pouvoirs, certains raquettes ont un avantage clair. Par exemple, le racket de Bill Dozer transforme la balle en un football à mouvement lent, posant peu de défi pour l'adversaire de l'utilisateur. Les champs électromagnétiques d'Amp et les pouvoirs magiques de Mud peuvent également submerger Mini-Champi. Ces pouvoirs étaient censés ajouter de l'excitation, mais peuvent créer des matchs frustrants et injustes. Un système d'équilibre, comme unsetup à la manière de ShiFuMi où chaque pouvoir a une faiblesse, améliorerait la justice. Sans équilibre, le jeu semble plus être un Mario Tennis Fever avec un élément de tromperie. Le jeu en ligne aggrave le problème, car les joueurs rencontrent fréquemment des adversaires utilisant les mêmes raquettes surpuissantes, ce qui devient rapidement répétitif et décourageant. Mario Tennis Fever est sorti sur la Switch après une pause de huit ans, prioritisant l'accessibilité et le divertissement grâce à l'utilisation de raquettes frénétiques qui peuvent transformer les courts ou appeler des doubles, bien que ces effets soient réversibles. Cependant, l'imbalance de pouvoir entre les raquettes compromet l'expérience en ligne malgré l'attrait visuel du jeu.
Le mode Aventure de Mario Tennis Fever déçoit. On passe beaucoup de temps dans une école de tennis qui sert de tutoriel interminable, à apprendre les coups de base au ralenti, entre répétitions, allers-retours inutiles et dialogues à rallonge. Le mode devient plus prenant après avoir quitté l'école, mais parler d'« aventure » est exagéré : Bébé Mario parcourt le monde à la recherche d'un fruit magique pour Daisy, une quête peu passionnante. Malgré ces défauts, le contenu est abondant : 38 personnages, dont 18 disponibles d'emblée, chacun avec ses particularités, 30 raquettes interchangeables, des tournois, des mini-jeux, du multijoueur local et en ligne. Le Tournoi d'épreuves, avec dix défis, trois vies seulement et un boss final, offre une vraie sensation de progression, mais perd de son intérêt à deux, le second joueur n'ayant aucun contrôle et suivant simplement le premier. Les cinématiques sont soignées et les graphismes éclatants, mais la fleur commentatrice agace vite avec ses commentaires répétitifs.
Améliorer l'équilibre des parties de Mario Tennis Fever et l'aventure solo engageante
En conclusion, Mario Tennis Fever offre une expérience visuellement attrayante et riche en contenu, mais son équilibre de jeu peu satisfaisant et son mode Aventure décevant pourrait laisser les joueurs sur leur faim.
Au cas où vous l'auriez manqué
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Fiche du jeu
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
Où l’acheter
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