Home NewsEn recension av den portugisiska översättningen av Masters of Doom

En recension av den portugisiska översättningen av Masters of Doom

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Det portugisiska överslaget av Masters of Doom, med titeln Mestres de Doom, utgavs i oktober 2025 av Editora Rua do Sabão. Boken innehöll uppgraderad spelkonst från den återutgivna Doom-versionen från 2016 samt en djupare fördjupning i Id Softwares skapande av förstpersonsskyttespel.
  • Boken ger en djupgående insyn i John Romero och John Carmack, centralgestalter inom spelbranschen, särskilt genom fokus på deras kontrasterande artistiska, emotionala tillvägagångssätt jämfört med sin rationala synvinkel vid skapandet av ikoniska spel som Doom.
  • Pedro Zambardas recension avslöjar trohet i översättningen till originalet samtidigt som spelets konst förnyas, vilket ger en inblick i hur spelförläggarnas utveckling gått igenom tiden.
  • Boken lade grunden för liknande verk och erbjuder utanförlighetsuppdateringar om livet hos de enskilda som presenteras sedan bokens ursprungliga publicering 2003, med reflektion över John Carmacks och John Romeros föreställningar som har kommit sannklang, såsom den stigningen av mobilspelande och spel som blivit kulturfenomen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Pedro Zambarda, chefredaktör vid PlayersForLife, granskade Mestres de Doom, den portugisiska översättningen av David Kushners bok från 2003, Masters of Doom. Översatt av Felipe Damorim och utgiven av Editora Rua do Sabão den 9 oktober 2025, spänner den portugisiska upplagan över 383 sidor, jämfört med originalets 340 sidor. Zambarda beslutade sig för att köpa en tidig exemplar år 2026 på Travessa do Shopping Villa Lobos och delade sin syn på skillnaderna. Enligt Zambarda är den portugisiska utgåvan av Editora Rua do Sabão mycket likt originalet, men ersätter illustrationerna med bilder från Doom-uppfräschningen från 2016 – som släpptes innan Doom Eternal (2020) och Doom: The Dark Ages (2025). Boken utforskar Doom-universumet för förstapersonsskjutare och refererar till Id Softwares viktiga personer, John Romero och John Carmack, särskilt i kapitlet ”Av de två Johnarna”, som jämför Romeros konstnärliga, känslomässiga stil med Carmacks rationala hållning.

Delad i 16 kapitel förblir den portugisiska utgåvan av Masters of Doom lojal mot Kushners berättelse, men uppdaterar konstmaterialet till spelet. Zambarda noterade att översättningen går djupare in i Romeros och Carmacks skapande av förstapersonsskjutare, medan den korrekt representerar Id Softwares processer, framgångar och utmaningar när det kommer till popularisering av genren. Masters of Doom, som publicerades ursprungligen 2003, bröt mark med sin djuptgående undersökning av spelhistoria som ett nytt medium, konstform och industri. Zambarda berättar att boken pavarerade vägen för liknande verk som Editora Rua do Sabão hoppas kunna nå brasilianska läsare. Översättningen innehåller även exklusiva uppdateringar på livet för de individuella som beskrivs sedan originalpubliceringen.

Evolution av spelvärlden: Pionjärerna Id Software och den mobilrevolutionen

John Carmacks och John Romeros prognoser har sedan dess kommit att verkligen uppfyllas. Doom III blev den bäst säljande titeln i Doom-serien. På det här poängen hade Romero uttalat sig om sin tro att mobilspel representerade framtiden för branschen. Det visade sig vara enastående: Inte förrän 2022 räknades mobilspel till mer än halva alla videospelintäkter. Dessa framgångar inkluderade Rage, som satte spelarna i en postapokalyptisk värld som påminner om Mad Max. Trots att Rage uppnådde både kommersiell och kritisk framgång, främst för sin grafik, uppfyllde det inte lika starkt som tematisk liknande spel som Borderlands eller Fallout, på grund av ett mindre engagerande narrativ och figurutveckling. Id Software släppte en uppföljare till Rage 2019. Spelen Angry Birds och Candy Crush visade sitt potential att bli kulturella fenomen, skapa franchises och generera stor vält, likt PC-spel. Sammanfattningsvis visar Pedro Zambardas recension av Mestres de Doom trohet och uppdaterade visuals, med inblick i hur spelbranschen utvecklats.

Om du missade det

Om du vill hålla dig uppdaterad med de senaste händelserna inom anime, spel och K-pop har vi blogginlägg som passar dig perfekt! Första gången, så överskrifte Ahmed Hassan den 19 februari och ger där JoJo’s Bizarre Adventure-fans en spännande förhandsgranskning av Netflix:s kommande animeadaptation av Steel Ball Run. Premiärdatum är den 19 mars, följ Johnny Joestar och Gyro Zeppeli under deras påspännande resa genom det amerikanska fronteriet – markera datumet och se Ahmeds inlägg här Första trailern för Steel Ball Run av JoJos Bizarre Adventure för att vittna om det exklusiva nya kapitlet! Talande om spännande nyheter, publicerade Ahmed Hassan även en informativ artikel den 13 februari om Sony:s planer för God of War-trilogin. Förbered dig på moderna omarbetningar med förväntade visuella uppgraderingar och besök Kratos äventyr genom att klicka på Ahmeds inlägg här Sony meddelar omgivning av Gudarnas krig-remakeserie . Då kan K-popfans uppfylla sin nyfikenhet om framtiden för K-pop Warriors med Marcus Thompsons senaste artiklar om Portal Uai. Publicerad den 18 februari, lär dig mer om Sony Pictures Animations planer på en uppföljare baserat på ett intervju med presidenterna och hitta ut hur länge du måste vänta här Kpop-krigarens uppföljare kommer troligen att framträda efter 2029 .

En recension av den portugisiska översättningen av Masters of Doom 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!