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Reseña de la traducción al portugués de Maestros del Doom

Sumérgete en la emocionante aventura de John Romero y John Carmack, mientras su innovador trabajo en el mundo del gaming cobra vida gracias a la traducción de Felipe Damorim de 'Os Mestres de Doom', ahora actualizado con ilustraciones frescas y un posescrito que reflexiona sobre dos décadas de transformaciones en la industria de los videojuegos.

Leire Galindo · 3 min de lectura

Pedro Zambarda, editor en jefe de PlayersForLife, revisó Mestres de Doom, la traducción al portugués del libro de David Kushner de 2003, Masters of Doom. Traducido por Felipe Damorim y publicado por Editora Rua do Sabão el 9 de octubre de 2025, la edición portuguesa tiene 383 páginas, en comparación con las 340 páginas del original. Zambarda adquirió una copia anticipada en 2026 en Travessa do Shopping Villa Lobos y compartió su perspectiva sobre las diferencias. Según Zambarda, la versión de Editora Rua do Sabão sigue muy de cerca al original pero reemplaza el arte con imágenes del remake de Doom del 2016—lanzado antes que Doom Eternal (2020) y Doom: The Dark Ages (2025). El libro explora el universo de disparos en primera persona de Doom y hace referencia a las figuras clave de Id Software, John Romero y John Carmack, especialmente en el capítulo "De los dos Johns", que contrasta el enfoque artístico y emocional de Romero con la mentalidad racional de Carmack.

Dividida en 16 capítulos, la versión portuguesa de Maestros del Caos remainfa fiel al relato de Kushner mientras actualiza el arte del juego. Zambarda señaló que la traducción profundiza aún más en la creación de Romero y Carmack de juegos de disparo en primera persona, mientras representa con precisión los procesos, éxitos y desafíos de Id Software en popularizar el género. Maestros del Caos, publicado originalmente en 2003, sentó un precedente con su exploración detallada de la historia de los videojuegos como nuevo medio, forma de arte e industria. Zambarda explica que el libro allanó el camino para obras similares que Editora Rua do Sabão espera llevar a los lectores brasileños. La traducción también incluye actualizaciones exclusivas sobre las vidas de las personas destacadas desde la publicación original.

Evolución del Gaming: pioneros Id Software y la revolución móvil

Ambas predicciones de John Carmack y John Romero se han cumplido desde entonces. Doom III se convirtió en el título más vendido de la serie Doom. Para entonces, Romero había declarado públicamente su creencia de que el gaming móvil representaba el futuro de la industria. Esto resultó profético: para 2022, los juegos móviles representaban más de la mitad de todos los ingresos de videojuegos. Estos éxitos incluyen Rage, que colocó a los jugadores en un mundo posapocalíptico evocador de Mad Max. Si bien Rage logró éxito comercial y crítico, especialmente por sus gráficos, no tuvo tanto impacto como juegos temáticamente similares como Borderlands o Fallout, debido a una narración y desarrollo de personajes menos convincentes. Id Software lanzó una secuela de Rage en 2019. Juegos como Angry Birds y Candy Crush demostraron su potencial para convertirse en fenómenos culturales, crear franquicias y generar riqueza significativa, similar a los juegos para PC. En resumen, la revisión de Pedro Zambarda de Mestres de Doom destaca la fidelidad de la traducción y las actualizaciones visuales, brindando información sobre la evolución de la industria del gaming.

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