Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ubisoft omorganiserar sig till fem oberoende enheter, varje enhet fokuserar på ett särskilt datorspelsspelförläggningsgenre och ansvarar för egna strategiska planer, gemenskapsengagemang och monetisation.
- Firma förbättrar ansträngningar för att höja långsiktig engagemang hos spelare och fokusera på öppenvärldsäventyr, samtidigt som man skiljer ut riskerna för att undvika problem som drabbar hela gruppen.
- Sex utvecklingsprojekt har ställts in, bland annat en omarbetning av Prinsen av Persien: Tidens sandskrin, då de inte uppfyllde Ubisofts kvalitetskrav. Sju andra spel ställs in till ytterligare utveckling och retuschiering.
- Ubisoft planerar att skära ytterligare kostnader på totalt 200 miljoner kröna före mars 2028 genom studioavvecklingar, reorganisationer och en ny policy som kräver att anställda ska jobba på arbetsplatsen fem dagar i veckan. Dessa ändringar beror på att öka vinstabilitet och styrka samarbete. Dessa ändringar förväntas påverka Ubisofts finansiella utseende under årgången 2025-26.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Den 21 januari 2026 meddelade Ubisoft en omfattande omstrukturering – första stora förändringen sedan Guillemot-bröderna grundade företaget drygt trettio år tidigare. Företaget ska delas upp i fem självständiga enheter, varje enhet med sitt eget ledarskap, strategi och budget. Omstruktureringen syftar till att fokusera på äventyr i öppna världar och spel utvecklade för långvarig spelarengagemang, samtidigt som risken isoleras så att problem i en delområde inte påverkar helheten. Den nya strukturen decentraliserar beslutsfattande och förflyttar det närmare de lag som genererar inkomster. Varje division ska specialisera sig i ett specifikt spelgenre, utveckla sina egna planer för spelutveckling, communityengagemang och monetization. (Innehåller endast den översatta texten enligt instruktioner)
Ubisoft ska dela upp sitt spelutvecklingsportfölj över fem kreativa enheter. Vantage Studios kommer att ansvara för stora franschiser som Assassin’s Creed och Rainbow Six. Creative House 2 ska koncentrera sig på skyttespel, inklusive Ghost Recon och Splinter Cell. Creative House 3 ska hantera live-service spel som The Crew och Skull & Bones. Creative House 4 ska fokusera på berättar- och fantasyspel, såsom Beyond Good & Evil och Rayman. Creative House 5 ska hantera lättanvändbara mobilspel som Just Dance. Varje enhet kommer att ha sin egen chef och mål, men de kommer dela resurser och stöd för att främja samarbete. Företaget har ännu inte offentliggjort några spelavskrivningar eller anställningsavgångar som är relaterade till denna omstrukturering.
Samtidigt med utkastet till omstrukturering avslöjade Ubisoft att sex spel i produktion ställs in, däribland Prince of Persia: Sands of Time-remaken och fyra oavslöjda titlar samt ett mobilspel. Ubisoft har angivit att de är tveksamma till att släppa några spel som inte uppfyller deras höjdåtgående kvalitetskrav, och att remaken av Prince of Persia inte kommer upp till förväntningarna. Förutom detta fördrar sig Ubisoft med förskjutningarna av släppet av sju spel för att möjliggöra fler utvecklingsarbete och justeringar. Det är ännu inte offentliggjort vilka titlar som kommer att påverkas, men en remake av Assassin’s Creed: Black Flag räknas av många till bland dem. Enligt Ubisofts VD Yves Guillemot är dessa beslut troligtvis negativ för EBIT-resultatet under det aktuella finansårsbudgettet, och vidare arbetsoverenskommelsen förväntas också.
I en försök att förbättra vinstabiliteten planerar Ubisoft att minska ytterligare 200 miljoner i kostnader tills mars 2028, förutom de 3 000 arbetstillfällena som redan avskaffats för att rädda 300 miljoner. Dessa kostnadsreduktioner innefattar stängningar och omorganisationer av studios i Halifax, Stockholm, Abu Dhabi, RedLynx samt Massive Entertainment. Ubisoft har även infört en ny policy där anställda ska arbeta på plats fem dagar i veckan, med begränsade möjligheter för arbeten från hemmet, för att främja teamarbete och kunskapsdelning på den tävlande AAA-spelmarknaden. Dessa portfoliostyckejusteringar kommer antagligen att påverka Ubisofts ekonomiska utseende. För årsrapporteringen 2025-26 projekterar Ubisoft försäljningar omkring 1,5 miljarder, vilket är 330 miljoner mindre än tidigare mål, och förväntar sig en icke-IFRS EBIT-förlust på ungefär 1 miljard. Ubisoft projekterar också fri kapitalflöde att variera mellan 400 och 500 miljoner, med en icke-IFRS nettdetektiv uppskattad till 150-250 miljoner. Trots dessa utmaningar koncentrerar Ubisofts långsiktiga strategi sig på hållbar vinstmarginal och stark kapitalflöde, vilket ger dess skapande team möjlighet att innovera snabbt och svara effektivt på spelarens feedback genom en decentraliserad struktur fokuserad på specifika genrer.
Omformande av Ubisofts Landskap: Fem oberoende enheter för kreativ innovation och ekonomisk stabilitet (risken i sig)
Denna strategiska ändring markerar en ny fas för Ubisoft, där moderbolaget ska övervaka fem självständigt drivna enheter. Dessa decentraliseringar syftar till att främja kreativ innovation och ekonomisk stabilitet, men också presenterar potentiella risker för anställda och korttidig ekonomi. Avbudet av planerade titlar som Prinsen av Persien och fortsatta arbetskraftsreduktioner visar de utmaningar som företaget möter i sitt sökande efter återuppbyggt ledarskap inom kreativa och ekonomiska sektorer. Kommande månader kommer att avslöja om denna specialisering och decentralisering kan restaurera Ubisofts position som global ledare inom AAA-spelutveckling.
Om du missade det
Under vårt samtal om Ubisofts senaste utveckling fångades vi av Carlos Mendozas upplysningsvärda artikel, ”Ubisoft Cancels Prince of Persia Remake in New Company Restructuring”, som ger en inblick i den franska förläggarens strategiska omdaning. I denna omfattande artikel får du veta hur Ubisoft har delat upp sig i fem kreativa hus, varje ett med ett specifikt fokus och obegränsad frihet, vilket resulterade i några överraskande avskrivningar som den mycket väntade remaken av Prince of Persia: Sands of Time Ubisoft avskriver Prince of Persia-remaken i ny reorganisation av företaget. Samtidigt rapporterar Carlos Mendozas senaste artikel ”Company Resumes Operations After GTA 6 Explosion” från samma dag att Rockstar North snabbt återvände till verksamhet efter en mindre explotion i värmevärmenheten på deras kontor, med inga skadade rapporterats och ingen påverkan på den uppkommande GTA 6:s utgivning Företaget återupptar verksamheten efter explosion vid GTA 6-utvecklingen. Om Ubisofts senaste spår har väckt ditt intresse, se till att du kontrollerar Sophie Laurents senaste artikel, ”Beyond Good & Evil 2 Survives Ubisoft’s Cuts”, som ger en inblick i den långlivade projektets överlevnad bland en våg av avskrivningar Ett otvet som endast innehåller den översatta titeln:.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





