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Ubisoft: Derribando todo para reconstruir mejor El editor reinventa su organización y modelo de negocio

Ubisoft está reorganizando en cinco Casas Creativas autónomas, enfocadas en juegos de aventuras de mundo abierto y experiencias multiplataforma como servicio, con el objetivo de lograr un crecimiento sostenible y recuperar la posición de liderazgo global AAA a pesar de los desafíos financieros y los cambios en la estructura de los estudios.

Iria Llopis · 4 min de lectura

El 21 de enero de 2026, Ubisoft anunció una importante reestructuración, el primer cambio significativo desde que los hermanos Guillemot fundaron la empresa hace 35 años. La compañía se dividirá en cinco entidades independientes, cada una con su propio liderazgo, planes estratégicos y presupuesto. Esta reestructuración tiene como objetivo centrarse en aventuras de mundo abierto y juegos diseñados para el compromiso del jugador a largo plazo, al tiempo que aislaba el riesgo, para que los problemas en un área no afecten al grupo entero. Esta nueva estructura descentraliza la toma de decisiones, acercándola a los equipos responsables de generar ingresos. Cada división se especializará en un género de juego específico, desarrollando sus propios planes para el desarrollo del juego, el compromiso de la comunidad y la monetización.

Ubisoft dividirá su cartera de desarrollo de juegos en cinco estudios creativos. Vantage Studios supervisará franquicias principales como Assassin's Creed y Rainbow Six. El Creative House 2 se centrará en juegos de disparos, incluyendo Ghost Recon y Splinter Cell. El Creative House 3 gestionará juegos en línea como The Crew y Skull & Bones. El Creative House 4 se enfocará en juegos narrativos y de fantasía, como Beyond Good & Evil y Rayman. El Creative House 5 manejará juegos móviles casuales como Just Dance. Cada estudio tendrá su propio director y objetivos, pero compartirán recursos y apoyo para mejorar la colaboración. La compañía aún no ha anunciado cancelaciones de juegos o despidos relacionados con esta reestructuración.

Concurrentemente con el anuncio de la reestructuración, Ubisoft también anunció la cancelación de seis juegos en desarrollo, incluyendo el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cuatro títulos sin anunciar y uno de juego móvil. Ubisoft afirmó que está comprometida a lanzar solo juegos que cumplan sus estándares de calidad elevados, y que el remake de Prince of Persia no cumplió con ese criterio. Además, Ubisoft retrasará el lanzamiento de siete juegos para permitir un desarrollo y refinamiento adicionales. Aunque los títulos específicos no se han revelado, se rumorea ampliamente que un remake de Assassin's Creed: Black Flag está entre ellos. Según el CEO de Ubisoft Yves Guillemot, estas decisiones proyectan un negativo EBIT de 1 billón para el año fiscal actual. También se esperan más despidos.

Con el objetivo de mejorar la rentabilidad, Ubisoft planea recortar adicionalmente 200 millones en costos para marzo de 2028, además de los 3,000 empleos ya recortados para ahorrar 300 millones. Estas medidas de ahorro de costos incluyen el cierre y reorganización de estudios en Halifax, Estocolmo, Abu Dhabi, RedLynx y Massive Entertainment. Además, Ubisoft está implementando una nueva política que requiere a los empleados trabajar cinco días a la semana en las instalaciones, con opciones limitadas de trabajo remoto, en un esfuerzo por fomentar el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos en el mercado competitivo de juegos AAA. Estas ajustes en el portfolio podrían afectar la perspectiva financiera de Ubisoft. Para el año fiscal 2025-26, Ubisoft proyecta ventas de aproximadamente 1.5 billones, 330 millones menos que los objetivos anteriores, y espera una pérdida no IFRS EBIT de aproximadamente 1 billón. Ubisoft proyecta que el flujo de caja libre estará entre 400 y 500 millones, con una estimación de la deuda neta no IFRS entre 150 y 250 millones. A pesar de estos desafíos, la estrategia a largo plazo de Ubisoft se centra en el crecimiento sostenible y un fuerte flujo de caja, lo que permite a sus equipos creativos innovar y responder rápidamente a las opiniones de los jugadores mediante una estructura descentralizada enfocada en géneros específicos.

Transformando el panorama de Ubisoft: Cinco entidades independientes para la innovación creativa y la estabilidad financiera (riesgos a la vista)

Este cambio estratégico marca una nueva fase para Ubisoft, en la que la empresa matriz supervisará cinco entidades operadas de forma independiente. Si bien esta descentralización busca fomentar la innovación creativa y la resiliencia financiera, también presenta posibles riesgos para los empleados y las finanzas a corto plazo. La cancelación de títulos esperados como Príncipe de Persia y los despidos continuos destacan los desafíos en el intento de Ubisoft por renovar su liderazgo en los sectores creativo y financiero. Los próximos meses revelarán si esta especialización y descentralización pueden restaurar la posición de Ubisoft como líder global en el desarrollo de juegos AAA.

Por si te lo perdiste

A mitad de nuestra discusión sobre los últimos desarrollos de Ubisoft, nos atrajo el artículo de Carlos Mendoza "Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia en la nueva restructuring", que analiza la reestructuración estratégica del editor francés. En este artículo completo descubrirás cómo Ubisoft se ha dividido en cinco estudios creativos con un enfoque específico y libertad sin precedentes, lo que ha llevado a algunas cancelaciones sorprendentes como el muy esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Ubisoft annule la remake de Prince of Persia dans le cadre d'une restructuration. Mientras tanto, en otras noticias, el artículo reciente de Carlos Mendoza "La empresa reanuda las operaciones después de la explosión de GTA 6" del mismo día inform

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