Microsoft avvisar ett multispelsspel i Halo-serien utvecklat skaparna bakom Call of Duty.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Aktivision undersökte i juni att utveckla ett avskaffat prototypspel för multikampspel i samarbete med Sledgehammer Games, fokusérande på grundläggande mekanik innan projektet lades ner.
  • Enligt rapporter är Xbox villig att överväga framtida samarbeten mellan Halo Studios och de team från Activision, trots att de för närvarande arbetar separationsvis.
  • Halo Infinite stöder redan plattformsovergripande spel, medan en kommande titel i Unreal Engine 5 siktar på lokalt kooperativt spel utan krav på ett prenumerationsavtal.
  • Franchiset visar tecken på allt större beroende av externa studiopartnerskap medan Microsoft undersöker nya sätt att stärka spelprogrammet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Activision Studio Explorerar Franchisekvarnen med Halos MarknadsföringXbox har uppges ha utforskat samarbeten mellan Activisions studior för Halo-serien, där Sledgehammer Games – känt för sina Call of Duty-titel – försökte utveckla en multiplayer-prototyp för Halo. Enligt YouTubaren Rebs Gaming, som tidigare lämnat korrekt information om Halo: Campaign Evolved, påbörjade Activision att testa en prototyp för ett pitch avser Halo i juni. Detta projekt, vilket aldrig fick fullt grönt ljus för godkännande, uppges ha varit kvar i blockout-stadiet under vilken grundläggande mekanik som spelarens rörelse testades. Intern testing skedde under hela juni månad, varefter Xbox bestämde sig att avskaffa projektet vid början av juli. Denna rapporter experiment är separerat från andra oannonserade multiplayer-projekt, inklusive Halos Project Ekur, vilket var upphävt efter att olika koncept utforskats. Projekt Ekus utvecklingshistoria sägs ha växt fram ur Certains Affinitys länge ryktade Project Tatanka, ursprungligen tänkt som en battle royale men genomgått flera iterationer. Det potentiella inblandningen av Activision i Halos utveckling indikerar att Xbox undersöker olika sätt att stärka franchisekvarnen. Även om denna specifika prototyp har lagts på hyllan, uppges idén om att inkludera en Activision-studio i Halos framtida roadmap fortfarande vara under övervägande. Microsoft fortsätter utforska vägar för att föra dessa team samman, även om inga officiella avtal tagits fram än.

Halostudios tittar på externa partnerskap för multispel-futuren på flera plattformar

Även om Microsoft:s överlåtelse av Activision Blizzard i fjol lett till att studierna fortsätter arbeta separat med sina respektive projekt, tyder denna ryktade utforskning på en vilja att beakta externa partnerskap för Halos framtida. Halo Infinite stöder just nu spelets multispel läge. Halostudios utvecklar också ett nytt spel som använder Unreal Engine 5 och kommer presentera både multispel- och enkelspelsläge över PlayStation 5, Xbox samt PC. Det nya titeln erbjuder lokalt split-screen co-op på PS5 utan krav att prenumerera på en premiumservice nivå. Ryktet stöder också uppfattningen om att Halostudios allt mer utnyttjar extern studiehjälp för framtida franchise-spelsutveckling.

Om du missade det

Om du har följt de senaste förskjutningarna i vår interaktiva underhållningslandskap, kommer du inte vilja missa Bruno Pferd’s insiktsfull inlägg från den 15 augusti med titeln ”Netflix stänger studio bakom Oxenfree och Unhinged”, tillgängligt här undefined. I denna väsentliga läsning bryter han ner den överraskande stängningen av Night School Studio och Moonloot Studios bara några veckor efter släppet av *Unhinged*, och utforskar hur Netflix vänder sin spelstrategi från prisbelönta indie-titlar som *Oxenfree* mot en smalare fokus på barnspel och partispel. När vi navigerar i denna betydande strategiska förskjutning för ett branschsektor som ursprungligen visade stor ambition att koppla ihop bred publik med interaktiv berättartekning, kolla in den fullständiga analysen för att förstå vad dessa nedstängningar betyder för framtida utvecklingsinsatser och var saker kan leda ditnäst. Om du är nyfiken på de överraskande förskjutningarna som sker bakom scenerna vid 343 Industries, kolla in Sophie Laurents nyligen publicerade inlägg med titeln ”Halo Studios reportedly outsourced work for Campaign Evolved and may enlist a CoD studio i the future”, publicerad den 17 augusti 2026; artikeln dyker ner i rapporter om att huvud för Halo Studio, Pierre Hintze, utnyttjar ett aggressivt underleverantörsmodell för *Halo Campaign Evolved*, och engagerar flera tredjepartsstudios som Ninja Theory och Rare för kärnuppgifter inom tillverkning av assets upp till missionsskripting, samtidigt som den utforskar en potentiell samarbetsform med Sledgehammer Games trots de konkurrenskänsligheterna i deras uppköp. Dessutom, om du har följt diskussionen kring *Halo: Campaign Evolved*, finns det några fascinerande perspektiv att överväga i ett inlägg av Sophie Laurent publicerad för något sedan den 15 augusti med titeln ”Halo artist criticizes remake’s architecture: ’out of scale, without mystery, very ugly'”, där Marcus Lehto, den ursprungliga konstledaren för *Halo: Combat Evolved*, delar sina blandade reaktioner på nya titeln; medan han hyllar de fantastiska förbättringarna inom belysning och fiendesign som tillfördes av Unreal Engine 5, framstår han en passionerad kritik kring hur Forerunner-arkitekturen har renderats ”excessively clean”, utan mikrodetaljer såsom stridssäror som överlever nödvändig mystik och skala. Vi tror att du kommer finna hans argument om prioritering av renlighet framför episk utsträckning övertygande när vi dyker ner i frågan om modernisering bör komma på bekostnad av föråldrat slitage, så kolla in hans fullständiga tankar här: https://playersforlife.com/2026/08/15/halo-artist-criticizes-remake-s-architecture-out-of-scale-without-mystery-very-ugly/, och för mer insikter om dessa strategiska justeringar och framtida projekt såsom *Project Ekur*, läs hela historien här: Halo Studios rapporteras ha utoffshored arbete för Campaign Evolved och kan framtida anlitande av ett Call of Duty-studio..


Specification
Official NameHalo: Combat Evolved
Brief SummaryAfter the fall of Reach, The Pillar of Autumn, the only surviving human ship, makes a random slip-space jump away from the planet, so as not to lead the Covenant to Earth. When the Autumn drops out of slip-space, they find themselves next to a large, artificial, ring-world. A Covenant fleet hiding behind the adjacent planet engages the Autumn, the biologically augmented super-soldier John 117, or the Master Chief, is taken out of cryostasis. He proceeds to the bridge while fighting hordes of boarding Covenant forces. The Master Chief retrieves the ship-board AI (Artificial Intelligence) Cortana from the Captain of the vessel, Captain Keyes. The Chief and Cortana board an escape craft and begin to drop towards the surface of the ring-world. The Chief is the only one in his escape pod to survive the impact, and sneaks away from the crash site. After gathering all the survivors from the Autumn, the Chief makes an attack run on a Covenant ship in order to save Captain Keyes. Keyes tells the Chief and Cortana that the Covenant call this world Halo. Cortana realizes that it has

Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo.

PlatformsXbox 360, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
ReleasedNovember 15, 2001
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating16
LanguagesEnglish, Japanese
GenreBungie
GenreMicrosoft Game Studios, MacSoft Games
Ratings85/100 (921 reviews)

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor