Microsoft annule le projet de jeu multijoueur Halo développé par les créateurs de Call of Duty.

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • En juin, Activision a exploré le développement d'un prototype de mode multijoueur annulé avec Sledgehammer Games, en se concentrant sur les mécanismes fondamentaux avant que le projet ne soit mis entre parenthèses.
  • Selon les rumeurs, la Xbox serait prête à envisager de futures collaborations entre les équipes d'Halo Studios et celles d'Activision, bien qu'ils travaillent actuellement séparément.
  • HALO Infinite supporte déjà le jeu en croisé entre plateformes, tandis qu'un titre prochain basé sur Unreal Engine 5 vise à proposer une coopération locale sans nécessiter d'abonnement Premium.
  • La série montre des signes de plus en plus de dépendre à l'égard de partenariats avec des studios externes alors que Microsoft explore de nouvelles façons de renforcer la feuille de route du jeu vidéo.

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Le studio Activision a exploré la franchise *Halo* via un prototype annulé pour Xbox : le consortium est censé avoir étudié des collaborations avec les studios d’Activision dans le cadre de la franchise *Halo*, tandis que Sledgehammer Games, réputée pour ses titres *Call of Duty*, tentait de développer un prototype multijoueur dédié à *Halo*. Selon YouTuber Rebs Gaming, qui a précédemment fourni des informations précises sur *Halo: Campaign Evolved*, Activision aurait commencé à tester un pitch protoype d’*Halo* en juin. Ce projet, qui n’a jamais obtenu l’approbation complète du feu vert de Microsoft, est censé être resté au stade de la maquette alors que les mécaniques élémentaires comme le mouvement des joueurs ont été testées. Les tests internes se sont déroulés tout au long du mois de juin, avant qu’Eso ne décide d’annuler ce projet début juillet. Cette expérience rapportée est distincte des autres projets multijoueurs non annoncés, notamment Project Ekur de *Halo*, qui a été annulé après que divers concepts eurent été explorés. Il est avancé avec une certaine insistance que le Projet Ekur serait issu du long-voilé projet Tatanka par Certain Affinity, initialement conçu comme un battle royale avant d’être sujet à plusieurs itérations. La potentielle implication d’Activision dans l’aménagement de *Halo* suggère qu’Eso examine différentes manières pour renforcer la franchise. Bien que ce prototype spécifique soit abandonné, il est rapporté que l’idée d’intégrer un studio Activision au futur roadmapping du jeu reste à considérer. Microsoft continue d’explorer des moyens de rassembler ces équipes, bien qu’aucun accord officiel n’ait encore été signé.

Les studios *Halo* visent des partenariats externes pour l’avenir du multijoueurs sur plusieurs plateformes

Bien que l’acquisition par Microsoft d’Activision Blizzard la dernière année ait conduit les studios à continuer de travailler séparément sur leurs projets respectifs, cette exploration supposée suggère une volonté d’envisager des partenariats externes pour l’avenir de *Halo*. *Halo Infinite* supporte actuellement le multijoueur du jeu. Les Studios *Halo* développent également un nouveau titre utilisant Unreal Engine 5, qui proposera à la fois des modes multijoueurs et solo sur PlayStation 5, Xbox et PC. Ce nouveau titre offrira une coopération en écran partagé local sur PS5 sans requérir l’abonnement à un niveau de service premium. La rumeur appuie également l’idée que les Studios *Halo* dépendent de plus en plus de l’aide d’études externes pour le développement futur des jeux de la franchise.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous suivez de près les derniers changements dans notre paysage du divertissement interactif, vous ne voulez pas manquer le post perspicace de Bruno Pferd paru le 15 août intitulé « Netflix ferme l’étude créatrice d’Oxenfree et Unhinged », disponible ici Netflix ferme le studio créateur d’Oxenfree et de Unhinged.. Dans cette lecture essentielle, il détaille la fermeture surprise de Night School Studio et Moonloot Studios quelques semaines seulement après la sortie d’*Unhinged*, explorant comment Netflix réoriente sa stratégie gaming des titres indés acclamés comme *Oxenfree* vers un focus plus étroit sur les jeux pour enfants et le contenu ludique. Alors que nous naviguons ce déplacement stratégique significatif pour une industrie qui a initialement montré d’excellentes ambitions en matière de rapprochement du public grand public avec la narration interactive, jetez un œil à l’analyse complète pour comprendre ce que ces coupures signifient pour les efforts futurs de développement et vers où les choses pourraient évoluer. Si vous êtes curieux des changements surprenants qui se produisent dans le coulisses chez 343 Industries, consultez la dernière pièce de Sophie Laurent intitulée « Halo Studios reportedly outsourced work for Campaign Evolved and may enlist a CoD studio in the future », publiée le 17 août 2026 ; l’article plonge dans les rapports selon lesquels Pierre Hintze, à tête d’Halo Studio, utilise un modèle d’externalisation agressif pour *Halo Campaign Evolved*, engageant de nombreuses études tierces comme Ninja Theory et Rare pour des tâches de développement central allant de la création d’actifs au scriptage des missions, tout en explorant une partenariat potentiel avec Sledgehammer Games malgré les sensibilités concurrentielles liées à leur acquisition. De plus, si vous suivez le discours autour de *Halo: Campaign Evolved*, il y a quelques perspectives fascinantes à considérer dans un article de Sophie Laurent publié ce mois-ci le 15 août, intitulé « Halo artist criticizes remake’s architecture: ‘out of scale, without mystery, very ugly’ », où Marcus Lehto, l’ex-directeur artistique pour *Halo: Combat Evolved*, partage ses réactions mixtes au nouveau titre ; bien qu’il félicite les améliorations éblouissantes en matière d’éclairage et de design des ennemis apportées par Unreal Engine 5, il formule une critique passionnée concernant la façon dont l’architecture Forerunner a été rendue « excessivement propre », sans les microdétails comme les cicatrices de guerre qui传达ent le mystère nécessaire et l’échelle. Nous pensons que vous trouverez ses arguments sur la priorité à la propreté plutôt qu’à une portée épique convaincants alors que nous plongeons dans savoir si la modernisation peut venir au prix d’une usure antique, donc consultez sa pensée complète ici : https://playersforlife.com/2026/08/15/halo-artist-criticizes-remake-s-architecture-out-of-scale-without-mystery-very-ugly/, et pour plus de insights sur ces pivots stratégiques et les futurs projets comme *Project Ekur*, lisez toute l’histoire ici : Les Halo Studios ont externalisé des tâches pour *Campaign Evolved* et pourraient faire appel à un studio de Call of Duty à l’avenir..


Specification
Official NameHalo: Combat Evolved
Brief SummaryAfter the fall of Reach, The Pillar of Autumn, the only surviving human ship, makes a random slip-space jump away from the planet, so as not to lead the Covenant to Earth. When the Autumn drops out of slip-space, they find themselves next to a large, artificial, ring-world. A Covenant fleet hiding behind the adjacent planet engages the Autumn, the biologically augmented super-soldier John 117, or the Master Chief, is taken out of cryostasis. He proceeds to the bridge while fighting hordes of boarding Covenant forces. The Master Chief retrieves the ship-board AI (Artificial Intelligence) Cortana from the Captain of the vessel, Captain Keyes. The Chief and Cortana board an escape craft and begin to drop towards the surface of the ring-world. The Chief is the only one in his escape pod to survive the impact, and sneaks away from the crash site. After gathering all the survivors from the Autumn, the Chief makes an attack run on a Covenant ship in order to save Captain Keyes. Keyes tells the Chief and Cortana that the Covenant call this world Halo. Cortana realizes that it has

Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo.

PlatformsXbox 360, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
ReleasedNovember 15, 2001
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating16
LanguagesEnglish, Japanese
GenreBungie
GenreMicrosoft Game Studios, MacSoft Games
Ratings85/100 (921 reviews)

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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