Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- 1666 Amsterdam, ursprungligen utvecklat av Patrice Desilets vid THQ, har dykt upp igen efter en omsvängd utvecklingshistoria och utvecklas nu av Panache Digital Games.
- Spelet är ett enspelare, tredjepersonsspel i akTIONS- och äventyrsgenren och är placerat i 1600-talets Amsterdam. Det kombinerar historisk drama med skräckfyllda fantasyelement som ockult praktik och djävulsdyrkan.
- Berättelsen sträcker sig över flera epoker - 1666, 1999 och nutid - med en unik huvudperson, Noa Brooklyn, som har en fast bestämda öde och ett lejonkalas kallead Aaron.
- 1666 Amsterdam är nu tillgängligt på Steam med en spelbar förskådlig inledning, och trots att utgivningsdatum och planer på konsol har inte ännu offentliggjorts, kan spelet läggas till i favoriter på både Steam och Epic Games Store.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
1666 Amsterdam: En förhållandevis legendarisk comeback i staden efter att ha ligget på iskanten under över en décennium. Videospels-spelet 1666 Amsterdam har välkomnats tillbaka, närmast blivit ett legendarium inom branschen. Projektet som talades om bara sporadiskt är nu tillbaka vid Sommarlek Games Festival 2026 med sin första speltrafikvideo och en spelbar prolog som är tillgänglig på Steam. Utvecklingen av spelet upphörde när Patrice Desilets lämnade Ubisoft. Spelet låg i tystnad under årskullorna tills det plötsligt presenterades. Den trailern visar en stad där religion, affärer och politik sammanfaller, skapande en unik värld som kombinerar historisk drama med mörk fantasi. Spelarna kommer navigera i en stad fylld av konspiration, fanatism och maktkamp. En kort och mörkerfylld prolog är nu spelbar på Steam, med ett glimt av vad som väntar. Panache Digital Games ska ge ut spelet till PC via tidigare version, men en datum- respektive konsolplaner har ännu inte offentliggjorts. Spelet placerar sig starkt på narrativ och spelarval inför traditionell actionspelande.
1666 Amsterdam på Sommarlek Games Festival 2026 visar ett välkomnat comeback, särskilt sedan spelets utvecklingshistoria varit mycket turbulent och innefattat konkurs, rättsstrider och betydande fördröjningar. Spelet utvecklas av Panache Digital Games, grundat av Patrice Desilets, som också är skaparen av Assassin’s Creed. Desilets har beskrivit 1666 Amsterdam som sitt mest personliga projekt, en berättelse om ”djävulen i Amsterdam”. Denna uttalande rapporterades av Rock Paper Shotgun i juni 2025. Spelet kombinerar den holländska guldåldern med dyster övernaturliga element, som innefattar okult praxis och djävulsdyrkan. Detta kombinerar det stora historiska skaftet av tiden med övernaturliga teman, en detalj som tidigare hade ej offentliggjorts. Detta är en 14-årig resa sedan Desilets första gick efter projektet efter ett omtumlad avsked från Ubisoft. Spelet är ett enspelarlättpersonasactionäventyrsspel och utspelar sig under Holländska guldåldern i Amsterdam, där religion, affärer och politik sammanfaller till en unik värld som kombinerar historisk dramatik med mörk fantasi. Spelarna kommer navigera genom en stad fylld av konspiration, fanatism och maktkamp. En kort och mörkerfylld prolog är nu spelbar på Steam, med ett glimt av vad som väntar. Spelet ges ut till PC via tidigare version, men en datum- respektive konsolplaner har ännu inte offentliggjorts.
Spelet placerar sig starkt på narrativ och spelval inför traditionell actionspelande.
Patrice Desilets, skaparen av Assassin’s Creed, lämnade Ubisoft år 2010 på grund av oenigheter rörande franchiseets årliga utgivningsschema. Han gick sedan till THQ, där 1666 Amsterdam föddes. Däremot ledde THQ:s konkurs år 2013 till att Ubisoft erhöll projektets aktiver. Desilets blev avskedad och Ubisoft behöll ägandeskapet över 1666 Amsterdam, vilket förhindrade dess skapare från ytterligare utveckling av spelet. Efterföljande treåriga rättsfall följde, och Desilets vann åter rättigheterna till projektet år 2016, vilket krävde en komplett ombyggnad av spelet. Efter sin tidigare spel, Ancestors: The Humankind Odyssey, är nu Panache Digital Games redo att visa 1666 Amsterdam. Spelet har karaktärer som Noa Brooklyn, en ung kvinna som dras in i ett bestämt öde, och Aaron, som upplever världen genom kattens ögon. Berättelsen spänner över flera eror – 1666, 1999 och nutid – inom en mörk fantasi-värld där okända entiteter har påverkat Amsterdam’s skicksälskande under lång tid. Konceptets avsiktligen förvirrande natur är en del av dess fascination. Denna rapportering representerar ett viktigt personligt milstolpe för Desilets, tolv år efter att ha förlorat sitt projekt och tio år efter att ha återtagit dess rättigheter. Han kan nu presentera sitt långt utvecklade arbete till allmänheten.
Spelets jämförelse med Ubisofts Assassin’s Creed Hexe, med sin dunkla, mystiska atmosfär, häxkonst och hemliga sällskap, är uppmärksammande. Trots att de är skilda, likheterna är tydliga. Spelare kan bilda egna meningar om om detta är en slump eller ett naturligt utvecklingsmoment inom branschen, men likheten är klar. 1666 Amsterdam, ett nytt spel från Patrice Desilets, skaparen av Assassin’s Creed, har presenterats efter en långsam rättslig strid för att återfå projektet som han arbetat med över 15 år. Spelet visades på Summer Game Fest 2026 och är tillgängligt på Steam med ett spelbar förprolog, spelet följer Noa Brooklyn, en ung kvinna med en föreskriven öde, samt Aaron som upplever världen genom ett katts perspektiv. Berättelsen följer flera eror i en mörk fantasivärld där okända entiteter hemligt påverkat Amsterdams öde under århundraden.
**den mörka fantasin ”1666 Amsterdam”: Patrice Desilets nya spel med lejonvän, lägg till i Steam och Epic Games Store**
På Sommarspelsvisningen Future Games Show 2026 presenterades ett nytt trailer för 1666 Amsterdam. Utvecklat av Patrice Desilets, som även var kreativ chef för de första två Assassins Creed-spelen, Metal Gear Solid 4 och Prince of Persia: The Sands of Time, presenterades spelets historia i trailern. För flera år sedan samlades högt värderade stammar i ett helig platser, där Zaindarisstammen fick skyldigheten att förvara en gammal form av trollkonst. Noa, huvudpersonen, är medlem i denna stam och har utsetts till Samlaren. Hon har även ett lejon som vän i spelet. Trots att en fristående släpp ännu inte har offentliggjorts, kan man lägga sig på väntelista för 1666 Amsterdam på Steam och Epic Games Store, och dess prolog är spelbar.
Om du missade det
I andra spelnyheter har vår residenttekniskhistoriker Jonathan Dubinski hittat några spännande insikter kring Microsofts senaste Xbox-omnämndelse i hans senaste inlägg, ”Xbox: Ny logotyp, ny typografi, ny gränssnittsuppbyggnad – Det är tid för förändring!”, som publicerades precis idag (2026-05-19). Från den skift över till versaler på officiella konton till återkomsten av klassisk grön logotyp, Dubinski gräver djupt ner i de förändringar du kanske missade och utforskar vad dessa ändringar kan betyda för framtiden för Xbox, särskilt med projekt Helix på väg. Se det här Xbox: Ny logotyp, ny typografi, ny gränssnittsdesign – Det är dags för en förändring . Däremot i vår fortsatta utbredning av innovativa initiativer inom spelet, är vi glada för att kunna peka dig på Jonathan Dubinskis senaste inslag ”SPCINE Inaugurerar ’Future Gamer: Mobil-hubb i favelan’ denna onsdag” (publicerat den 2026-05-27). Dubinski gräver in i ett inspirerande projekt som omvandlar en lastbil till en mobilutvecklingshubb för spel, och erbjuder gratis träning och möjligheter åt ungdomar i São Paulos utkant. Detta initiativ arbetar med decentralisering, inkludering och tillväxt av Brazils kreativa industri. Se det här SPCINE inviger Futuro Gamer: Mobilhub i favelan denna fredagen . I annat spännande kulturrelaterat nyheter, är du inte värd att missa Marcus Thompsons förtjusande inlägg från föregående månad ”Kultur öppnar horisonten, gör oss se längre och avslöjar det oseende”, där han gräver in i Brazils betydelsefulla strävan att demokratisera tillgången till sin rika audiovisuella arv genom Tela Brasil. Artikeln publicerades den 31 maj och ger ett omfattande utrymme för hur President Lulas engagemang i plattformens lansering ger brazilianerna större inflytande över sin kulturarv medan det fördjupar nationell identitet och förstärker landets audiovisuella sektor. Plunga in i denna spännande utforskning av Brazils kulturlandskap här Kultur Öppnar Perspektiv, Leder Oss Framåt och Visar Det Okända, Säger Lula vid Tela Brasil-startupp .
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Platforms | PC (Microsoft Windows) |
| Released | December 25, 2018 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |