Jason Schreier förklarar orsaker till E3s upphörande

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den videospelsbranschen utvecklar sig snabbt med digital fördelning och streamingkultur spelande signifikanta roller i dess omvandling.
  • Jason Schreiers nya YouTube-kanal ger värdefulla insikter i de förändringar som sker inom dataspelsbranschen.
  • E3, den stora spelmässan för handel, avslutades år 2021 på grund av en kombination av faktorer, inklusive höga utställningskostnader, minskande påverkan då digitalförsäljning blev standard och avhopp av viktiga deltagare som Nintendo, Microsoft, Sony, Sega och Ubisoft.
  • Förfallandet av fysiskt försäljningsstöd har betydande påverkat den B2B-modell som evenemang som E3 använder sig av, gör dem mindre relevanta i dagens digitalfokuserade marknad.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Jason Schreier startar YouTube-kanal för att diskutera datorspelsbranschen Investigativ journalisten Jason Schreier har startat en YouTube-kanal och utökar sin analys av datorspelsbranschen bortom sitt arbete på Bloomberg och hans podcast. Denna nyplattform levererar kvalitetsengelskspråkiga videor som undersöker marknaden. Schreier har senast lanserat en video med titeln ”Det sanna skälet till E3:s död”, där han diskuterar avtappningen av Electronic Entertainment Expo (E3). Denna betydande datorspelsutställning, som grundades 1995, lades ner 2021 under COVID-19-pandemin. Ursprungligen fungerade E3 som ett business-to-business (B2B) evenemang, där spelutvecklare, förlag, press och butiker sammanträdde. Primärt användes E3 för att skapa nätverk och affärer, särskilt då det fysiska försäljningsområdet representerade den dominerande marknaden. Fabrikanter använde sig av E3 för att presentera sina produkter för butiker, ett kritiskt steg när det fysiska försäljandet var den dominerande marknadsfördelen.

Industriens omvandling till streamingkultur och digital distribution började att formge industrin. Trots att E3 utvecklades för att innehålla mer konsumentanpassade inslag, var dess kärnaffärliga funktion fortfarande central, vanligen benämnd som ”det riktiga E3” av branschinsider. Oavsett om företag som Nintendo införde egna direkta kommunikationsplattformar, såsom Nintendo Direct 2011, fortsatte de att delta i E3. Nintendo var ett speciellt fall då man visade spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild med genomskärande utställningsutrymmen. Nintendo Direct användes även som en strategi för att minska pre-E3-leaks av spelainformation.

E3’s nedgång hänvisar till förändring i butikskultur och digital distribution

De utmaningar som ställdes inför E3 blev allt tydligare i de år som föregick dess avslutande. ReedPop samarbetade med arrangörer för en planerad 2023-upplaga, som skulle vara både online och fysiskt. Men en ökande antal stora industripelare, inklusive Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment (SIE), Sega och Ubisoft, drog tillbaka sin medverkan. Huvudorsaker till E3:s nedgång innefattade ökande utställningskostnader och en minskad verkan eftersom digitalförsäljning blev industriets standard. Företag hittade på att investera i livestreamar och förläggar-specifika evenemang, såsom direkta meddelanden och State of Play-presentationer, var ett mer kostnadseffektivt och målgrenat alternativ jämfört med den höga kostnaden för boothhyrning vid E3. Efter E3:s avslutande presenterade Geoff Keighley Summer Game Fest som ett alternativevenemang. En analys av Schreier framhäver dock att E3:s nedgång främst berodde på förfallet av fysisk butikskultur och sammanbrottet av dess B2B-modell, snarare än endast av reträtten av enskilda företag som Nintendo. År 2024 var digitalförsäljning den ledande kraften på den globala konsolkamarknaden, vilket reducerade butikernas beroende av E3 för produktsortering och betydligt minskade shows inflytande på fysiska spelförsäljningar.

Om du missade det

I vår sökande efter att upptäcka den livfulla tapetserien av brasilianskt kulturliv är vi glada att peka på Marcus Thompsons senaste artikel, ”Kultur öppnar horisonterna, gör oss se längre och avslöjar det okända”, som publicerades den 31 maj. Därifrån granskar han Tela Brasil, en revolutionerande gratis streamingtjänst som visar brasilianskt audiovisuellt arbete. Detta intressanta artiklar undersöker hur detta initiativ demokratiserar tillgången till Brasiliens rika kulturarv under ledning av president Lula och minister Margareth Menezes, medan de stärker Brasilien’s identitet genom kulturen Kultur Öppnar Perspektiv, Leder Oss Framåt och Visar Det Okända, Säger Lula vid Tela Brasil-startupp . I andra spelnyheter rapporterar Marcus Thompson i sin senaste post ”Planerade Xbox avskedningar förväntas leda till nedläggning av ytterligare en studio”, den 13 juni. Här uppdagar han att ytterligare en studio under Microsofts övervakning kanske stängs på grund av planerade massavskedningar, vilket utgör ytterligare ett år av cutbacks för divisionen Planerade avskedningar förväntas leda till stängningen av ytterligare ett studio . I en skarp vändning för Microsofts speldivision uppdagar Marcus Thompson i sin senaste artikel publicerad just idag, ”Xbox planerar ny rund av avskedningar under ledning av Asha Sharma”, att Xbox är redo att genomgå ytterligare en rund av avskedningar efter den 30 juni. Granska artiklarna för att uppdaga hur detta drag, kombinerat med budgetreduktioner och strategiska bedömningar ledda av CEO Asha Sharma, ska anpassa Xbox till dagens dynamiska spelvärld Xbox planerar ny runda av avskedsbeslut under ledning av Asha Sharma i samband med en intern reorganisation .