Jason Schreier explique les raisons de la fin d’E3

En quelques mots

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  • L'industrie des jeux vidéo évolue rapidement, avec la distribution numérique et la culture de diffusion en continu qui jouent des rôles importants dans sa transformation.
  • La nouvelle chaîne YouTube de Jason Schreier fournit des informations précieuses sur les changements qui se produisent dans l'industrie du jeu vidéo.
  • E3, un salon professionnel majeur du jeu vidéo, s'est achevé en 2021 en raison d'une combinaison de facteurs tels que des coûts d'exposition élevés, une diminution de son impact avec l'adoption standardisée des ventes numériques et le retrait de acteurs clés comme Nintendo, Microsoft, Sony, Sega et Ubisoft.
  • La déclin du commerce physique a eu un impact significatif sur le modèle B2B des événements comme l'E3, les rendant moins pertinents dans l'actuel marché axé sur le numérique.

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Jason Schreier lance une chaîne YouTube pour discuter de l’industrie du jeu vidéo Le journaliste d’investigation Jason Schreier a lancé une chaîne YouTube, étendant son analyse de l’industrie des jeux vidéo au-delà de son travail chez Bloomberg et son podcast. Cette nouvelle plateforme diffuse des vidéos en anglais de qualitéExam L’apparition de la culture du streaming et l’augmentation de la distribution numérique ont commencé à transformer l’industrie. Bien que l’E3 ait évolué pour inclure plus d’éléments tournés vers le consommateur, sa fonction B2B fondamentale est restée essentielle, souvent qualifiée de « véritable E3 » par les initiés du secteur. Alors que des entreprises comme Nintendo ont Introduit leurs propres plateformes de communication directes, telles que Nintendo Direct en 2011, elles ont continué à participer à l’E3. Nintendo a notamment maintenu une forte présence, mettant en valeur des jeux tels que The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec des stands importants. Les Nintendo Direct ont également servi de stratégie pour limiter les fuites d’informations sur les jeux avant l’E3.

La Déclinaison De L’E3 Attribuée Au Changement Dans Le Commerce De Détail Et La Culture Numérique En Pleine Croissance Des Livestreams

Les défis auxquels était confronté l’E3 sont devenus de plus en plus apparents au fil des années précédant son annulation. ReedPop s’est associé aux organisateurs de l’événement pour une édition 2023 prévue, qui devait être à la fois en ligne et en personne. Cependant, un nombre croissant de principaux acteurs de l’industrie, dont Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment (SIE), Sega et Ubisoft, ont withdrawal leur participation. Des facteurs clés ayant contribué à la chute de l’E3 comprenaient les coûts d’exposition élevés et une influence décroissante alors que les ventes numériques devenaient la norme dans l’industrie. Les entreprises ont découvert qu’investir dans des lives et des événements spécifiques aux éditeurs, tels que des annonces directes et des présentations State of Play, offraient une approche plus rentable et ciblée par rapport au coût élevé de la location d’espaces à l’E3. À la suite de l’annulation de l’E3, Geoff Keighley a présenté le Summer Game Fest en tant qu’événement alternatif. L’analyse de Schreier met en évidence que la déchéance de l’E3 était principalement attribuable au déclin du commerce de détail physique et à l’effondrement ultérieur de son modèle B2B, plutôt qu’à la seule withdrawal d’entreprises comme Nintendo. En 2024, les ventes numériques étaient devenues la force dominante sur le marché mondial des consoles de jeux, réduisant la dépendance des détaillants vis-à-vis de l’E3 pour la sélection de produits et diminuant considérablement l’influence du salon sur les ventes physiques de jeux.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre recherche pour explorer la vibrante tapisserie de la culture brésilienne, nous sommes ravis de vous orienter vers le dernier article de Marcus Thompson, « La Culture Ouvre des Horizons, Nous Fait Voir Plus Loin et Révèle l’Invisible », publié le 31 mai, où il plonge dans le lancement de Tela Brasil, un service de streaming gratuit révolutionnant qui met en valeur les œuvres audiovisuelles brésiliennes. Cet article insightful explore comment cette initiative demokratise l’accès à l’héritage culturel riche du Brésil sous la direction du Président Lula et de la Ministre Margareth Menezes, mettant en avant les productions nationales et renforçant l’identité du Brésil à travers la culture Lula célèbre l’ouverture des horizons culturels et la découverte de l’invisible lors du lancement de Tela Brasil. Dans d’autres nouvelles sur les jeux vidéo, notre correspondant de l’industrie Marcus Thompson se plonge dans les dernières tensions chez Xbox dans son dernier article « Les Licenciements Prévus Chez Xbox Sont Attendus pour Entraîner la Fermeture D’un Autre Studio », publié le 13 juin. Ici, il révèle qu’un autre studio sous la surveillance de Microsoft pourrait être confronté à une fermeture en raison des licenciements massifs prévus, marquant ainsi une autre année de coupes pour la division Projets de licenciements chez Xbox pourraient entraîner la fermeture d’un autre studio. Dans un virage marqué pour la division des jeux vidéo de Microsoft, Marcus Thompson révèle dans son dernier article publié hier, « Xbox Prépare une Nouvelle Vague de Licenciements dans le Cadre du ‘Reset’ Dirigé par Asha Sharma », que Xbox se prépare pour une nouvelle vague de licenciements après le 30 juin. Plongez-vous dans cet article pour explorer comment ce mouvement, couplé avec des réductions budgétaires et des réévaluations stratégiques dirigées par la PDG Asha Sharma, vise à adapter Xbox au paysage dynamique actuel des jeux vidéo Microsoft prévoit un nouveau cycle de licenciements dans le cadre d’une restructuration interne menée par la nouvelle PDG Asha Sharma.


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