Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Mobilhallen för framtida spelare, en samarbetsprojekt mellan Spcine och Sao Paulos Stadshus, kommer att starta den 29 maj i olika favelas i Sao Paulo med att erbjuda kostnadsfritt utbildning, verkstader och aktiviteter som är riktade mot digital speltillverkning.
- Registrering är nu öppet för den primära kursen, Skapa eget spel från grunden, som kommer att genomföras från den 1 juni till den 26 juni vid CEU Sky São Miguel. Inga föregående erfarenheter krävs.
- Två specialiserade verkstäder kommer också att erbjudas: UGC och Monetization den 3 juni och 10 juni samt Games with a Purpose den 17 juni och 24 juni. Dessa verkstäder är gratis att besöka och riktade mot att främja medlemsdeltagande och kunskapsutveckling.
- Projektet ingår i Spcines övergripande miss ion att förbättra formationsmöjligheter för audiovisuella skapare runtomkring staden, med syfte att förena kreativitet, teknik och samhällsförändring och använda spel som verktyg för att ge unga ledare mer makt och etablera karriärsstränder knutna till den kreativa ekonomin och teknologierna av framtiden.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
SPCINE:s framtida spelmobilhub startar i Favela den kommande fredagen Den mobila skolturnén Future Gamer är på väg att starta, utrustad med senaste teknik och reser genom olika São Paulo-stadsdelar. Under sex månader besöker den förorten São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis och Carrão, där man erbjuder gratislärarverksamhet, workshops, föreläsningar, game jams och praktiska aktiviteter som fokuserar på digital spelskapande. Registrering krävs för alla aktiviteter, men utan registrering kan deltagarna ändå njuta av utomhusaktiviteter, marknadslek, besök hos utbildningsspel och interaktiva upplevelser som undersöker möjligheterna inom spelningsbranschen. Denna initiativ är en del av SPCINE och São Paulo Stads Halls större mål att förbättra formativa möjligheter för audiovisuella skapare i hela staden.
The Future Gamer-bilens utrustning innehåller en klassrumsutrustad med speldatorer, lapptjar, tableter och undervisningsspel. Det inkluderar också tillgängliga tillgångspunkter och ett toalettutrymme. En utomhusskärm avgränsas för öppna lektioner och samarbetsaktiviteter, medan en registreringspunkt kommer att vara tillgänglig för lokala invånare för att registrera sig för de olika programmen. Projektet bjuder på att föra teknik och utbildningsresurser direkt till olika São Paulos områden, vilket minskar behovet för resor och styr samarbete med CEUs’ kommunala verksamhet inom utbildning och kultur. Future Gamer arbetar aktivt för att förena skapande, teknik och social förändring genom att använda spel som ett verktyg för att ge unga ledare styrka och etablera yrkesmässiga banor som är kopplade till den kreativa ekonomin och utvecklande teknik. Projektet börjar officiellt den 29 maj.
The Baccarelli Institute, in collaboration with São Paulo’s education officials, will host a launch event on May 29th for the Future Gamer Project at São Miguel Sky. This event features multilingual programming and attendance from representatives of city hall and SPCINE, highlighting the commitment to fostering innovation and creativity within gaming. The inauguration ceremony includes participation from local youth, symbolizing the project’s goal of connecting young people with growth opportunities and careers in Brazil’s expanding game industry. Highlights include a preview of Brazilian edugames and a Super Mario Galaxy session on the SPCINE circuit, blending entertainment with learning. Registration for the Super Mario Galaxy event opens at 10 AM on May 29th at São Miguel Sky. The day’s schedule includes free Super Mario Galaxy sessions in the SPCINE room from 11 AM, the official project opening with city officials at 2 PM, and an open game showcase from 3 PM to 5 PM.
Programmering på São Miguel CEU Sky startar den 1 juni och kommer att vara igång fram till den 26 juni. Registrering är just nu öppen hos Futurogamer.com.br för huvudkursen ”Skapa ditt eget spel: Från nollpunkt”. Ingen tidigare erfarenhet av spelutveckling är nödvändig. Under tre veckor kommer deltagarna att besöka skolor varje onsdag till fredag mellan 14-17 på eftermiddagen. De ska lära sig att utveckla idéer, mekanik, konst och programmering med hjälp av verktyg som Construct 3. Varje cykel kommer att sluta med en Game Jam, där deltagarna presenterar sina färdigställda projekt. Kursens totala varaktighet är 45 timmar. Utöver huvudkurserna kommer två specialarbeten att erbjudas, som undersöker användningen av spel som verktyg för skapande, uttryck och pengainkomstergenerering. Dessa arbeten är: UGC och monetisering: Hålls den 3 juni respektive den 10 juni mellan 18-20 på kvällen. Deltagarna ska lära sig att skapa kartor för populära spel som Fortnite och Free Fire, undersöka monetiseringsstrategier för inspelad innehåll samt prata om publikbyggande och publicering.
Programmering för att skapa egna spel – Med en syftning: Planerade den 17 juni och 24 juni mellan kl. 18-20. Denna workshop fokuserar på hur man kan översätta personliga erfarenheter, kulturella inslag, varumärken och sociala orsaker till spelkoncept med hjälp av verklighetsbaserade exempel från Salve Games och andra marknadsmedlemmar. Varje workshop är gratis att delta i och varje session innebär 4 timmar, vilket stimulerar deltagande i gemenskapen och skillnadsmakeri. När kursen är avslutad presenterar eleverna sina spel för industriprofessionella för bedömning. Utmärkta projekt kan erhålla priser och deltagarna har möjlighet till samtal med branschfigurer, att dela erfarenheter och nätverka. Registreringen är tillgänglig via Futurogamer.com.br. Projektet kan också följas på Instagram. Salve Games är en företag som arbetar för inkludering och social inverkan, skapande spel med starkt inflytande från gatukultur och hiphop. Deras uppmärksammade titlar innefattar Trapstar Dream, Music Drive och Zumbi dos Palmares i Fortnite. Företaget leds av Alexandre de Maio, en journalist, audiovisuell ledare och pionjär för komiksjournalistik i Brasilien. Han grundade också Brazils första rapmagasin och är delägare i Catraca Livre, en framträdande portaltjänst inom kommunikationen i Brasilien.
Spelutvecklingsprogrammet för att skapa egna spel har drivit innovationsekosystem för över 12 år, hållbart och sammanhängande mellan spelbranschen, innovationssektorn, kultursektorn och utbildningssektorn. De har genomfört mer än tusen projekt, visade expertis i att lösa komplexa problem genom att knyta industry, regering och samhällskrafter. Spelutvecklingsprogrammet arbetar med ett lag av modulerade specialist och partner för att omvandla potential inom kreativ teknik till praktisk ekonomisk effekt. Leafbone.co är en studiostudio från Brasilien som specialiserat sig på immersiva upplevelser och spel, integrerar VR, AR, interaktiva installationer och digitala berättelser för händelser, varumärken och utbildningsändamål. Dessa organisationer är integrala för Projeto Futuro Gamer, som driver spelutveckling och teknikutbildning till São Paulos förorter med hjälp av en anpassad lastbil, från den 29 maj.
Baccarelli-institutet är en ledande icke-vinstdrivande organisation från Brasilien med 30 års erfarenhet av att främja utbildning, kultur och inklusion. Institutet är baserat i Heliópolis och serverar ungefär 1 650 elever per år via 12 CEU-program samt öppna skolprogrammet, som driver verksamhet i tio skolor över 23 områden i São Paulo. Institutets engagemang är att erbjuda utmärkt utbildning för individuell och yrkesmässig tillväxt för människor av alla åldrar. Institutionen är känd för Heliopolis Symfoniorkester, som är den första orkestern från en favela, ledd av dirigenten Isaac Karabtchevsky, samt ungdomsorkestern Ung Heliopolis, som har fått både nationell och internationell erkännande.
SpCINE, São Paulos filmbolag och företag för audiovisuell verksamhet, drivs av Kulturbüro och Ekonomin för Skapande i staden São Paulo. Organisationen arbetar med att främja utvecklingen av dessa sektorer genom finansiering och strategiska initiativ, med målet att framhäva och utveckla São Paulos skapande audiovisuella landskap både inom landet och på internationell nivå. Projektet Futuro Gamer är ett av deras senaste projekt, som lanserade en mobil verksamhetsplats i São Paulos utkantsgemenskaper tillsammans med Salve Games och Geek Hub. Projektet erbjuder unga människor från dessa områden gratis träning i spelutveckling och teknikkompetens genom kurser, verksamheter och händelser som körs på platser som CEU São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis och Carrão. Initiativet innefattar även specialiserade verkstäder om innehållsskapande och spelmärkning, med fokus på kreativitet, sociala effekter och berättande. Intresserade personer kan registrera sig via Futurogamer.com.br. Projektet stöds av Regeringens Nationella Aldir Blanc-politik för kulturfrämjande.
Sao Paulo’s Kulturnämnd Utvidgar Nätverket Med Kreativa Hubbar För Heterogen Lärande
Den São Paulosiska kultur- och skapandeekonomin-nämnden (SMC) är en institution som etablerades ursprungligen som Departementet för Kultur och Fritid 1935. Nämnden arbetar med att främja kultur och stöda São Paulos skapandescen. Efter nästan nio årtionden av verksamhet prioriterar SMC kulturell mångfald, bevarandet av kulturarv och utbildning av yrkesverksamma inom kreativindustri. Nämnden driver en omfattande nätverk som består av 13 kulturcentrum, sju kommunala teatrar, 20 hus med kulturell verksamhet (med Cidade Ademar Kulturnhus planerat att öppna 2025), två museer (däribland Staden São Paulos Museum med sina 13 enheter och Brasiliens Kulturmuseum som just nu byggs) samt 54 stadsbibliotek, 15 läsningspunkter, 15 läsningsskogar, sex Emias (Kommunala Skolor för Konstnärlig Initiering), och tre Rede Daora – Units for Creative Youth. Nämnden stöder dessutom 104 kultur- och CE-platser genom program som Piapi (Konstnärligt Introduction Program för Förskolealter), Pia (Konstnärligt Introduction Program) samt Utbildningsprogrammet.
Om du missade det
I det dynamiska världen av spel finns tre spännande berättelser att dela med dig. Först och främst visar Jonathan Dubinski oss på en upplysningsrik resa genom Microsofts senaste ändringar av Xbox:s visuella identitet i hans artikel ”Xbox: Ny logo, ny skriftstil, ny gränssnitt – det är dags för förändring!” (Xbox: Ny logotyp, ny typografi, ny gränssnittsdesign – Det är dags för en förändring). Dubinski går in på Asha Sharma ledarskapets påverkan på spelgiganten, från logotypens skift till versaler i Xbox logo till återupplivandet av grönt och planerade uppdateringar till konsolen. Han målar ett detaljerat porträtt över hur dessa förändringar förvandlar Xbox-märket.
Därefter viker vi vår uppmärksamhet mot Mixtape, med Sophies Laurents intressanta analys (Mixtape: En Berömd Spel från Pressens Sida, Men Skrattad och Kritiserad av Spelare). Trots dess exceptionella artistisk riktning och sanna skrivande hittar sig denna berättelsesyftade spel, som handlar om ungdom, minnen, musik, och nostalgia i en virlolockad kontrovers på grund av begränsat spelupplevelse, linjära sektioner och copyrightfrågor som påverkar dess strömning. Laurent undersöker den kuriosa sprickan mellan pressens hyllningar och spelarnas kritik, vilket får dialog om Mixtapes unika synvinkel att starta upp.
Slutligen har vi några spännande nyheter från världen av datorspelanpassningar, tack vare Jonathan Dubinskis senaste inlägg (Den legendomgivna Zeldamovien kommer tidigare än förväntat till biograferna). Nintendo och Sony Pictures har förskjutit utgivningsdatumet för de mycket väntade ”Legend of Zelda” filmen, med Wes Ball i rollen som regissör. Detta cinematiska äventyr är nu planerat att komma i biografen den 7 maj 2027, med Bo Bragason som Princess Zelda och Benjamin Evan Ainsworth som Link i huvudrollerna. Med Shigeru Miyamotos nära övervakning kan fans vänta sig en trogen tolkning av det älskade universum.